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王冠云03月12日0條評(píng)論
花錢就能上熱榜?Steam“數(shù)據(jù)優(yōu)化”產(chǎn)業(yè)的誘惑與風(fēng)險(xiǎn)
越來(lái)越多的人似乎開始混淆“游戲創(chuàng)作”與“賭博”之間的邊界。
王琳茜03月11日0條評(píng)論
對(duì)話《候鳥》制作人:“一個(gè)關(guān)于我們的故事”
以游戲?yàn)槠鯔C(jī),講述自己的故事。
護(hù)士衫下03月10日0條評(píng)論
《如龍8外傳:夏威夷海盜》:“工夫在詩(shī)外”的爽快之作
它和系列里所有前輩一樣,不追求沉浸感,也不在意敘事失調(diào),只是在游戲世界里塞進(jìn)了盡可能多好玩的內(nèi)容。
甄能達(dá)03月08日0條評(píng)論
觸樂(lè)本周行業(yè)大事:心動(dòng)2024年扭虧為盈,莉莉絲調(diào)整小游戲策略
騰訊增持角川股份,手游成為2024年國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂(lè)第4大板塊。
彭楚微03月07日0條評(píng)論
敘事的代價(jià):國(guó)內(nèi)最好的文案?jìng)兪窃趺磪⑴c到故事編織中的?
這些經(jīng)驗(yàn)中有妥協(xié)與因地制宜,也總是在付出代價(jià)。
艾謝德03月06日0條評(píng)論
全球游戲發(fā)行之困:印度獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的審核闖關(guān)之旅
未來(lái)是否有可能出現(xiàn)更統(tǒng)一的國(guó)際游戲規(guī)則?
祝思齊03月05日0條評(píng)論
一個(gè)人和中國(guó)Game Jam的十年
“Game Jam其實(shí)很大程度上是一個(gè)過(guò)濾器,讓真正適合這個(gè)行業(yè)的人留下來(lái)?!?/dd>
王琳茜03月04日0條評(píng)論
在赤水,辦一場(chǎng)“縣城漫展”
一件至關(guān)重要、就在今天、就在這里即將發(fā)生的事。
艾謝德03月03日0條評(píng)論
架構(gòu)調(diào)整的大背景下,制作人離職意味著什么?
在變化中前進(jìn)。
甄能達(dá)03月02日0條評(píng)論
觸樂(lè)本周行業(yè)大事:浙江發(fā)布新政策支持游戲出海,騰訊IEG調(diào)整發(fā)行架構(gòu)
“小游戲?qū)>睆S商計(jì)劃港股上市,《Project KV》開發(fā)團(tuán)隊(duì)遭韓國(guó)警方調(diào)查。

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