每日聚焦 - 觸樂的全部文章

NemoTheCaptain08月26日0條評論
20年前,游戲史上最驚心動魄的一次交鋒
索尼進攻任天堂最后的陣地,任天堂背水一戰(zhàn)。
甄能達08月24日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:《黑神話:悟空》引發(fā)熱潮,網(wǎng)易、西山居、B站發(fā)布Q2財報
多家中國廠商亮相科隆游戲展。
王文杰08月23日0條評論
專訪《金鏟鏟之戰(zhàn)》發(fā)行制作人蘇潘會:我們希望伴隨一代人成長
伴隨一代人成長,成為一代人的集體記憶,成為連接人們之間關(guān)系的紐帶。
王琳茜08月22日0條評論
當(dāng)一個程序員決定轉(zhuǎn)行做陪診師
“一位厭倦了游戲行業(yè)的程序員,在陪診行業(yè)通過和人交流,重新找到一些認可和價值感?!薄@真的可行嗎?
彭楚微08月21日0條評論
《黑神話:悟空》制作人員名單中的故事
我們在《黑神話:悟空》的游戲片尾制作名單中注意到了幾個有趣的地方。
彭楚微08月20日0條評論
等待《黑神話:悟空》的玩家
《黑神話:悟空》來了,可以不用等待了。
彭楚微08月19日0條評論
抓住錨點:中國游戲文化出海之道
用文化打出差異,用噱頭錨定玩家。
王琳茜08月17日0條評論
在《原神》嘉年華上,我遇到了生活的“主角”
它是從內(nèi)心涌現(xiàn)出來的,甚至本人還沒有意識到的時候,就已經(jīng)萌發(fā)了。
熊冬東08月16日0條評論
對話鈴空游戲CEO羅翔宇:當(dāng)《昭和米國物語》項目組被傳解散
特別的公司,特別的開發(fā)者,特別的游戲。
祝佳音08月15日0條評論
專訪陳星漢:我們唯一可以做的就是自己去為游戲做有意思的東西
游戲讓我們可以更好地面對現(xiàn)實的處境。

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