每日聚焦 - 觸樂(lè)的全部文章

王文杰03月24日0條評(píng)論
游戲投資的91.7°直角
天平在搖晃。
甄能達(dá)03月22日0條評(píng)論
觸樂(lè)本周行業(yè)大事:游戲產(chǎn)業(yè)再獲國(guó)家政策支持,2月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入下降10%
3月134款版號(hào)發(fā)放,《小丑牌》獲GDCA年度游戲。
熊宇03月21日0條評(píng)論
下個(gè)直面會(huì),任天堂的游戲陣容為什么必須“好得嚇人”?
Switch 2成績(jī)的上限和下限,分別在哪里?
艾謝德03月20日0條評(píng)論
為什么玩家和廠商都離不開(kāi)游戲展會(huì)?
不論技術(shù)如何演進(jìn)、形式如何變化,線上游戲的快樂(lè)與熱鬧最終也都要落到一個(gè)個(gè)真實(shí)的玩家身上。
護(hù)士衫下03月19日0條評(píng)論
高處不勝寒——《雙影奇境》的光彩與瑕疵
孤獨(dú)的玩家們少有、卻歷久彌新的美好回憶。
彭楚微03月18日0條評(píng)論
把做內(nèi)容當(dāng)捷徑走?這款卡牌游戲把效率做到了極致
“做內(nèi)容”最難的部分從來(lái)不是“怎么做”,而是“能做到什么程度”。
陳靜03月17日0條評(píng)論
“圣域龍靈”創(chuàng)作故事:《和平精英》如何塑造一位新女王?
揭秘新女王“圣域龍靈·瑞拉”誕生全紀(jì)錄。
甄能達(dá)03月15日0條評(píng)論
觸樂(lè)本周行業(yè)大事:網(wǎng)易、抖音、中手游人員架構(gòu)變動(dòng),蔡浩宇A(yù)I創(chuàng)業(yè)新游曝光
《雙影奇境》首周銷量超過(guò)200萬(wàn),暴雪嘉年華將于2026年回歸。
楊軒03月14日0條評(píng)論
年輕人不再買單?金庸IP困在“代際孤島”
雖然前途渺茫,但是仍有希望。
祝思齊03月13日0條評(píng)論
2025年“兩會(huì)”,游戲公司終于不再是“防沉迷”的第一責(zé)任人
新的共識(shí)與正確的方向。

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