每日聚焦 - 觸樂的全部文章

陳靜08月14日0條評(píng)論
年輕游戲人們,開始直面商業(yè)化市場(chǎng)
需要有人告訴他們,游戲行業(yè)到底是什么樣。
彭楚微08月13日0條評(píng)論
潛入《穿越火線》嘉年華
遠(yuǎn)處大屏幕上透出的燈光一閃一閃,場(chǎng)內(nèi)玩家們的聲浪一陣一陣。我身處這樣的浪潮中,記錄下我看到的《穿越火線》。
安娜08月12日0條評(píng)論
第一款“超抖音”的乙游,和奧運(yùn)冠軍一起上了熱搜
它做到了其他游戲做不到的事。
甄能達(dá)08月10日0條評(píng)論
觸樂本周行業(yè)大事:國務(wù)院發(fā)文促進(jìn)服務(wù)性消費(fèi),蘋果就小游戲抽成施壓大廠
多款新產(chǎn)品公布上線消息。
祝思齊08月09日0條評(píng)論
在《代號(hào)鳶》里硬核打牌,實(shí)現(xiàn)了女玩家期盼已久的“戰(zhàn)斗爽”
為女性向卡牌游戲探索新解法。
陳靜08月08日0條評(píng)論
《無限暖暖》移動(dòng)端測(cè)試:用最好的技術(shù)追求最極致的美
它比我最開始的設(shè)想還要有趣,還要優(yōu)秀。
等等08月07日0條評(píng)論
用在線玩家數(shù)來衡量游戲成功,合理嗎?
從長遠(yuǎn)來看,那些能夠反映游戲產(chǎn)品是否讓核心玩家滿意的指標(biāo)最重要。
熊宇08月06日0條評(píng)論
《彩虹六號(hào)》,好久不見!
現(xiàn)在,國內(nèi)大量玩家有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)、了解和接受這款游戲了,雖然只有一部分人會(huì)喜歡它,但這顯然是一件好事。
熊冬東08月05日0條評(píng)論
對(duì)話《戰(zhàn)雙帕彌什》項(xiàng)目組:我們是如何理解“服務(wù)玩家”的?
大家都辛苦了。
甄能達(dá)08月03日0條評(píng)論
觸樂本周行業(yè)大事:8月15款進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放,《魔獸世界》國服正式回歸
截至目前,2024年進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量已達(dá)75款,超過2023年同期,數(shù)量、規(guī)律同比均向好。

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