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熊冬東14小時(shí)前0條評(píng)論
22年后,重拾“RO味”
《仙境傳說(shuō)RO:新啟航》是如何呈現(xiàn)“IP續(xù)作”的?
等等09月17日0條評(píng)論
制作“史上最爛電子游戲”的人
雖然《E.T.外星人》遭遇失敗,但開(kāi)發(fā)者一直認(rèn)為自己是無(wú)罪的。
等等09月16日0條評(píng)論
一款多人游戲,如何構(gòu)建友好的玩家社區(qū)?
“互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度比我們學(xué)會(huì)如何在網(wǎng)上循規(guī)蹈矩更快。”
甄能達(dá)09月14日0條評(píng)論
觸樂(lè)本周行業(yè)大事:PS5 Pro高定價(jià)引發(fā)爭(zhēng)議,大宇1.1億出售“雙劍”IP
微軟再裁650人,稱不會(huì)因此關(guān)閉工作室。
彭楚微09月13日0條評(píng)論
《爆裂小隊(duì)》何時(shí)重回巔峰?
當(dāng)收入經(jīng)歷大起大落后,《爆裂小隊(duì)》通過(guò)一次更新確定了新方向。這個(gè)方向正確嗎?
熊宇09月12日0條評(píng)論
“宇宙機(jī)器人”能成為索尼的“3D馬力歐”嗎?
橫跨多個(gè)系列、數(shù)個(gè)平臺(tái)后,“宇宙機(jī)器人”或許是如今最接近“馬力歐”的那一個(gè)。
祝思齊09月11日0條評(píng)論
派對(duì)游戲,未來(lái)如何
在既有的盤子中切出自己的蛋糕。
護(hù)士衫下09月10日0條評(píng)論
維斯瓦河畔的鄉(xiāng)愁:《奇喚士》與魔幻版華沙往事
容納著所有最初幻想的故鄉(xiāng)。
熊冬東09月09日0條評(píng)論
21天,《Project KV》的曇花一現(xiàn)
面向團(tuán)隊(duì)成員,它顯得太過(guò)自由,面對(duì)市場(chǎng),它又表現(xiàn)得太過(guò)隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。
甄能達(dá)09月07日0條評(píng)論
觸樂(lè)本周行業(yè)大事:《星鳴特攻》不到2周即下線,《黑神話:悟空》銷量達(dá)到1800萬(wàn)
帕斯亞“時(shí)光”系列推出新作。

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