如果說《超越光速》是迄今為止規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話,恐怕目前還沒有人敢來競爭FTL的位置。移動版擁有豐富的系統(tǒng)以及全新的操作體驗,是迄今為止最有深度的沙箱太空模擬游戲,豈容錯過?
在這場發(fā)生在茫茫宇宙中的遭遇戰(zhàn)中,我所指揮的貝斯納爾格林(Bethnal Green,原意是東倫敦一區(qū))號飛船已經危在旦夕:敵船已經開始實施接舷戰(zhàn),將士兵送入了本方的甲板!考慮到對方是和人類一樣的碳基生物,我關閉了可以關閉的所有艙門,切斷了一半以上船艙的氧氣供應(剩下的船艙,敵艦發(fā)射的穿甲彈已經幫你代為“關閉”了),然后盡可能地拖住敵人的行動,希望可以將他們全部悶死。這是一個屬于掩耳盜鈴性質的計劃,因為它即便可能為我爭取到一丁點喘息的時機,畢竟敵艦正在對著自己的那一堆黑洞洞的炮口和蓄勢待發(fā)導彈不是玩具。我必須趕快啟動武器系統(tǒng)進行還擊,否則將敵人的耐心磨平之后,本艦只有在劇烈爆炸之后淪為太空垃圾的命了。
此時,防守反擊的唯一希望,就落在了武器官Geryk的身上了。其實,我一直想弄明白為什么這個以水銀驅動內循環(huán)的外星怪獸駕駛員為什么平日里嗆了一口氧氣的反應比在霧霾天生活一個月的還要大。但現(xiàn)在,它卻是船員中唯一可以進入在先前的交火中已經被打得失去氣壓的武器室中啟動系統(tǒng)的“人”了。面目猙獰的Geryk先生亦不負眾望,很快就讓癱瘓的系統(tǒng)重新上線,并且還讓一門航炮恢復了功能。在武器室相鄰的艦橋中,正端坐著美麗的美麗的女飛行員Alyssa,我可以命令她馬上前往協(xié)助Geryk,這可以提升修復效率,但處于無人駕駛狀態(tài)的飛船不會自動規(guī)避攻擊。就在著萬分糾結的時候,雷達顯示敵人的一波導彈正在襲來,我當機立斷派出最后僅有的幾架防御無人機。就在此時,通訊器中傳來了來自主工程師讓人崩潰的消息——引擎已經被炸壞了,更可怕的是,艦長室的密封門外已經傳來了電鋸切割金屬的聲音……
本站此前評測過的《深空求生》(Out There)引發(fā)了不小的反響,有一位讀者在評論欄中將該作形容為一部“去掉戰(zhàn)斗內容的FTL”。《超越光速》(FTL: Fast Than Light)對于手游玩家而言是一個比較陌生的名字,這是PC平臺上的一部太空題材作品,說它是迄今為止最為宏大的“太空模擬游戲”,恐怕很多人要站出來反對,因為游戲中的絕大多數(shù)的時候,你只是對著一個飛船的縱界面進行各種子系統(tǒng)的運作而已。但說它是規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話,恐怕目前還沒有人敢來競爭《超越光速》的位置。最近,本作以“高級版”的形勢登陸App Store,這樣一部操作友好,內容有深度的作品,終于找到了可以呈現(xiàn)自己魅力的最佳平臺。
《超越光速》并不是讓你進行“投資——拿錢——投資”循環(huán)的“大富翁”式玩法,你所經營的不是一家以“擴大化再生產”為主要目標的游樂園或者農場,而是一個各個子系統(tǒng)彼此關聯(lián),內部與外部生存壓力巨大的飛船。就像呈現(xiàn)主標題畫面中響起的滾石樂隊名曲“You Can’t Always Get What You Want”電子版樣所要表達的意思那樣,這是一部讓人充滿糾結與不安的游戲。
游戲中唯一的貨幣單位是“廢料”(scrap),它只能通過從敵人飛船“尸體”中去回收(前提是你贏得了戰(zhàn)斗)。“錢”并不是船長們要付出的唯一代價,你的所有行為,都受到來自“后果”的限制:有時候甚至把需要花巨資研發(fā)的裝備白送給你,你對此也只能干瞪眼。就拿隱身發(fā)射器這種高科技來說,想使其正常運轉,你需要先對反應堆進行升級,某些強力武器甚至要對幾個子系統(tǒng)動大手術之后才能投入正常使用;你的反應堆不僅所能提供的能量有限,而且全船系統(tǒng)的設備功耗不能超過它的最大功率,這就意味著你不能肆無忌憚的在戰(zhàn)斗中啟動所有武器;將回收的廢料用于軍備研發(fā),就不可能將戰(zhàn)斗損傷徹底還原,你的船體甚至無法承受下一次Jump所造成的自然損傷……縱然你的貨艙中堆滿了物資,但此時的處境就好像是一個流落至荒島的富翁望著幾個裝得滿滿的錢箱發(fā)呆。
如果你在兩年前就將《超越光速》玩爛,iPad上的高級版依然有許多值得深入研究的內容,比如數(shù)種全新的武器和以閃光、過載為代表的特殊攻擊效果,以黑客和心靈控制、后備電池為代表的的全新飛船系統(tǒng),位于“遺失星區(qū)”(Abandoned Sector)中未知種族、可以讓死去船員“復活”的克隆艙(Clone Bay,復制船員的能力叫原版會有一定的退化)、更多的隨機事件,以及時而讓玩家陷入沉思,時而在實時戰(zhàn)斗中緊張到雙手發(fā)抖的原創(chuàng)BGM。
對于想在iPad上體驗本作的PC玩家(高級版的PC版已經同期發(fā)行)而言,最關心的事情莫過于在屏幕縮小,又沒有實體操控設備的情況下能否繼續(xù)玩轉。這個問題,其實沒有任何擔心的必要。老玩家們在上手本作之后,會將鼠標這種屬于“史前時代”的外設徹底拋到腦后:關閉艙門,點擊門上的按鈕即可完成。將能量從引擎導入護盾,你需要觸摸動力室的控制面板,給護盾增加點數(shù)就可以完成分配。所有的觸摸操作都反應迅速,在針對觸屏優(yōu)化的UI上毫無生澀感。你甚至會覺得PC版的“大屏”也算不上是優(yōu)勢了,因為在24寸的主流顯示器的表現(xiàn)下,位于船艙四周邊緣艙室實時上演的事件經常會被玩家忽略(這在戰(zhàn)斗狀態(tài)下尤為明顯)。為了保險起見,很多PC黨都是揩著800×600的窗口模式來玩。而這個問題在觸屏設備上市根本不存在的。當然,由于這是一部PC原生游戲,人機交互界面僅僅只能說是“能用”,距離“好用”還有很大距離,模糊的按鈕位置,過多的文字、數(shù)據(jù)和不符合“扁平化”設計美學的圖標,的確需要玩家付出高昂的學習成本。
對于PC版《超越光速》的玩家而言,“高級版”不僅有豐富多彩的系統(tǒng),而且還會提供全新的操作體驗。對于那些《星際指揮官》(Star Commander)《深空求生)(Out There)的手游玩家而言,《超越光速》應該是迄今為止最有深度的沙箱太空模擬游戲了,豈容錯過?
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