該作在謎題設(shè)計(jì)、美學(xué)表現(xiàn)以及跨學(xué)科知識綜合運(yùn)用等方面,都體現(xiàn)出了令人驚嘆的獨(dú)特風(fēng)格。將矛盾空間藝術(shù)嫻熟地在二維世界中以游戲的形式展現(xiàn)出來,是一部難能可貴的解謎佳作。
“朽骨暗夜候多時(shí),
沉默的公主您已徘徊多遠(yuǎn)?
不知您到此所為何事?!?/em>
如果把《紀(jì)念碑谷》看作是解謎游戲,那么它只是一款在超現(xiàn)實(shí)的建筑環(huán)境中,操作各種機(jī)關(guān)尋找出口的小游戲。但實(shí)際上這部作品所要表達(dá)的思想遠(yuǎn)不只這么簡單,親手玩過之后便會發(fā)現(xiàn),在這款游戲中你可以體驗(yàn)到3個(gè)世界:幻想的世界、數(shù)學(xué)的世界和現(xiàn)實(shí)的世界。
《紀(jì)念碑谷》與眾不同的地方在于,它在二維空間里運(yùn)用三維空間的平面表現(xiàn)形式,錯(cuò)誤地表現(xiàn)出了不可能實(shí)現(xiàn)的物體構(gòu)造。在氣氛渲染上,呈現(xiàn)出了埃舍爾(M. C. Escher,20世紀(jì)荷蘭科學(xué)思維版畫大師)繪畫作品的獨(dú)特風(fēng)格,將生澀難懂的數(shù)學(xué)概念通過游戲的藝術(shù)語言形象地展示出來,完美、瑰麗且極具吸引力,甚至還能引起人們對于自然事物和現(xiàn)實(shí)世界的思考。
這種特別的關(guān)卡設(shè)計(jì)與Xbox Live平臺創(chuàng)意游戲《FEZ》相比,可以說又往前發(fā)展了一步?!禙EZ》是利用視角轉(zhuǎn)換來改變關(guān)卡舞臺,《紀(jì)念碑谷》顯然比前者更富有空間邏輯上的思想性與藝術(shù)性,矛盾空間的使用達(dá)到了爐火純青的地步,這和SCEJ的游戲《無限回廊》有很多相似之處。
一款游戲擁有奇幻版的美學(xué)以及深邃的數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,埃舍爾的作品雖然表現(xiàn)力豐富感染力強(qiáng),但實(shí)際運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)中還要經(jīng)過一系列變換與組合,最終構(gòu)成玩家可以接受的謎題。比如游戲里多次用到數(shù)學(xué)中著名的潘洛斯三角(Penrose triangle),《紀(jì)念碑谷》將這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的物體,恰到好處地融入到關(guān)卡設(shè)計(jì)中,謎題縱橫的幻想世界與空間邏輯的數(shù)學(xué)世界都得到了完美的演繹。
盒子是解謎游戲中經(jīng)常會用到的一種物體,在《紀(jì)念碑谷》中同樣也會看到這些傳統(tǒng)的機(jī)關(guān)裝置。比如第8個(gè)場景“箱子”關(guān)卡,就可以找到另一款著名解謎游戲《房間》(The Room)的影子。熟悉的滑動效果、相互關(guān)聯(lián)的機(jī)關(guān)以及違背現(xiàn)實(shí)的場景交織在一起,將這一類謎題設(shè)計(jì)的水平提升到了新的高度,不禁讓人拍案叫絕。
將埃舍爾的版畫作品與解謎游戲兩種藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)意,可以說是非常自然的事情。埃舍爾創(chuàng)作的很多作品,如《瀑布》《循環(huán)》《瞭望塔》《畫廊》等,都會讓你有一種走進(jìn)去親自體驗(yàn)一番的沖動,因?yàn)閳D畫中幻想的世界實(shí)在太不可思議、太超乎想象,完全打破了現(xiàn)實(shí)世界中的空間邏輯?!都o(jì)念碑谷》抓住了觀眾的這種欲求,通過屏幕觸摸直觀地探索“不可能建筑”的獨(dú)特構(gòu)造,同時(shí)這也是一次對埃舍爾作品的全面剖析與再創(chuàng)造。
除了獨(dú)特的玩法以及展示建筑上的思想以外,美術(shù)設(shè)計(jì)也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)著重考慮的問題之一。正如ustwo工作室高級設(shè)計(jì)師Ken Wong所說的一樣,《紀(jì)念碑谷》力求讓每幅畫面都有資格像一件藝術(shù)品那樣掛在墻上。極簡的設(shè)計(jì)風(fēng)格、鮮艷的色彩搭配帶給人一種美學(xué)上的享受,加之童話般的背景音樂,讓這場解謎之旅變得生動、沉醉與夢幻。細(xì)節(jié)方面,該作同樣也是格外用心。有風(fēng)吹過的裙擺、跟隨物體轉(zhuǎn)動的腦袋、觸動機(jī)關(guān)產(chǎn)生的不同旋律等,都提升了整部作品的精細(xì)程度,將現(xiàn)實(shí)世界合理的事物融入到不合理的幻想世界之中。
《紀(jì)念碑谷》并沒有給玩家時(shí)間上的限制、復(fù)雜的人物關(guān)系或者任何關(guān)卡任務(wù),故事劇情則在游戲中充當(dāng)了場景銜接的作用。對于一名資深的解謎游戲玩家而言,唯一的缺憾可能就是游戲流程較短(僅10個(gè)場景),而且難度也比較簡單。不過為了照顧普通玩家讓更多人也能體會到這款游戲的樂趣所在,控制難易度也是一件可以理解的事情。
游戲中的紀(jì)念碑谷是一個(gè)幻想中的世界,也是一個(gè)人人追求向往的奇幻世界,現(xiàn)實(shí)中無法經(jīng)歷的事情,在游戲中卻可以做到。無論你玩或不玩,這座紀(jì)念碑谷會一直靜候在那里,等待游戲者自己去體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)神奇的世界,從中品嘗到探索的快樂與發(fā)現(xiàn)的喜悅。
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