《墨》:玩一小時(shí)也不會(huì)膩的彈珠游戲

2016年05月08日 09時(shí)05分

讀者吳寒雪

作為《爺爺?shù)某鞘小分蟮男伦髌罚琒tate of Play繼續(xù)保持了他們一貫的“工匠”風(fēng)格,竭盡全力的讓游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都工整、精致,在好玩之外也讓游戲看起來(lái)更美。

《爺爺?shù)某鞘小罚↙umino City)的開(kāi)發(fā)商State of Play對(duì)自己的定位并不是一家游戲開(kāi)發(fā)公司,在其官方網(wǎng)站上,他們說(shuō)自己是“漂亮的手工游戲和動(dòng)畫(huà)”工匠。這一點(diǎn)也體現(xiàn)在他們制作的游戲中,在他們《爺爺?shù)某鞘小分兴袌?chǎng)景均由手工制作,再通過(guò)攝像機(jī)錄制下來(lái),然后加入虛擬角色并增設(shè)一些特效。這些繁復(fù)的舉動(dòng)讓他們的作品充滿了手工匠人的溫暖,也為他們帶來(lái)的很多的忠實(shí)玩家和獎(jiǎng)項(xiàng)。

蘋(píng)果編輯的大幅Banner推薦
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他們的新作《墨》(INKS)近日上架了App Store,并獲得了蘋(píng)果編輯的大幅Banner推薦。《墨》在Google Play上架使用的標(biāo)題是《INK》,碰巧與Steam上的游戲《Ink》同名,因此在iOS版本中改為《INKS》。按照他們以往的風(fēng)格,State of Play也為《墨》制作了一臺(tái)真實(shí)的游戲展示臺(tái)。

《墨》是一款彈珠游戲,但又不僅僅是彈珠游戲。在《墨》的官網(wǎng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)寫(xiě)道:《墨》是新一代彈珠游戲作品,它會(huì)讓你在其中體驗(yàn)到彈珠游戲的快樂(lè)、并且需要你運(yùn)用巧妙的解密技巧通過(guò)彈珠在畫(huà)布上迸濺墨水來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。

State of Play團(tuán)隊(duì)為《墨》制作的展示臺(tái)
State of Play團(tuán)隊(duì)為《墨》制作的展示臺(tái)

《墨》最初的創(chuàng)意開(kāi)始于《爺爺?shù)某鞘小帆@得BAFTA獎(jiǎng)之后。State of Play的聯(lián)合創(chuàng)始人、藝術(shù)總監(jiān)Luke Whittaker說(shuō);“我們當(dāng)時(shí)為《爺爺?shù)某鞘小分械囊粋€(gè)謎題創(chuàng)作了一個(gè)實(shí)體彈珠臺(tái),我們非常喜歡它,希望用這個(gè)創(chuàng)意做出更多東西來(lái)?!彪m然彈珠游戲非常受歡迎,但它過(guò)于老的游戲方式也讓很多玩家望而卻步?!拔覀儫釔?ài)這個(gè)游戲,我們花了很多晚上在那些老彈珠臺(tái)上進(jìn)行游戲。實(shí)際上彈珠是非常硬核的游戲,現(xiàn)在市面上的彈珠游戲都是照搬從前的彈珠臺(tái),我們希望將彈珠游戲包裝的好看并把它‘硬核’的樂(lè)趣帶給更多玩家。”

《墨》作為典型的休閑游戲,操作簡(jiǎn)單易上手。在游戲一開(kāi)始玩家通過(guò)觸碰屏幕最下端的兩塊區(qū)域選擇左右擋板的動(dòng)向和選擇小球出來(lái)的位置來(lái)進(jìn)行彈射,在屏幕上方有一片墨水槽,當(dāng)玩家將小球擊打出去之后小球會(huì)彈射到墨水槽上并使墨水迸濺出來(lái),而小球上也會(huì)滾滿墨水在畫(huà)布上留下痕跡。

隨著游戲的進(jìn)階,墨水槽的位置增設(shè)了越來(lái)越多的障礙,小球想要擊打進(jìn)墨水槽的難度也越來(lái)越高。但這并不會(huì)造成玩家的厭倦和挫敗感,你甚至愿意一次又一次的試探小球的位置,讓小球在畫(huà)布上留下許多各色的痕跡,而為了畫(huà)出各種好看的線路,反復(fù)擊打試探也成為了樂(lè)趣之一。

杰克遜·皮洛克創(chuàng)作中
杰克遜·皮洛克創(chuàng)作中

小球所留下的痕跡雜亂無(wú)章卻色彩斑斕,充滿無(wú)序的美。我大學(xué)的時(shí)候曾經(jīng)上過(guò)一些美術(shù)鑒賞課,杰克遜·皮洛克的畫(huà)作比杜尚的《泉》更讓我們困惑,我的同學(xué)甚至在期末鑒賞課的作業(yè)上就交了一份自己創(chuàng)作的“滴畫(huà)”?!赌返挠螒蛑型ㄟ^(guò)玩家操縱小球所創(chuàng)作出來(lái)的畫(huà)面就猶如杰克遜·皮洛克的畫(huà)作,而游戲中的那些墨水槽總是讓我想起高中時(shí)色彩課上那些該死的“包豪斯”色卡,當(dāng)小球滾過(guò)那些墨水槽時(shí),它們會(huì)濺射并混雜出一堆深深淺淺的各種美麗顏色。

充滿人體模型切面感的濺射
充滿人體模型切面感的濺射

我的同事或閃說(shuō),游戲所產(chǎn)生的這些顏色和畫(huà)面讓她想到人體的切面。因?yàn)橹亍澳钡馁|(zhì)感,團(tuán)隊(duì)在顏色所表現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)地上更偏向“水”,而不是“油”。水極強(qiáng)的暈染效果充分的在《墨》中體現(xiàn),在彈珠游戲進(jìn)行中所產(chǎn)生的迸射會(huì)讓人體會(huì)到一種因打擊而起的破壞的快感。這些破壞造就了一些說(shuō)不清道不明的美感,在無(wú)序的美背后也有一些殘忍的快意——“破壞掉那些整齊干凈的畫(huà)面”。

《墨》的制作團(tuán)隊(duì)為了在一定程度上弱化“贏”的意味,而更強(qiáng)化“創(chuàng)作”成分沒(méi)有像其他彈珠游戲一樣在一開(kāi)始就告訴你如何算是“贏”。

珠子彈射所經(jīng)過(guò)的路徑有些會(huì)很好看
珠子彈射所經(jīng)過(guò)的路徑有些會(huì)很好看

游戲內(nèi)的小珠子會(huì)隨著從擋板上掉落到下面而變色,第一次為橙黃色,隨著掉落的次數(shù)而變成藍(lán)、紅棕、黑,雖然不論小珠子變成什么顏色只要擊中全部墨水槽這一關(guān)都算完成,但游戲中卻設(shè)計(jì)了“目標(biāo)”。如同其他游戲的三星過(guò)關(guān)一樣,《墨》也有完美過(guò)關(guān)的玩法。玩家可以在設(shè)置中將目標(biāo)圖標(biāo)點(diǎn)亮,游戲畫(huà)面右下角就會(huì)出現(xiàn)小球只能彈射的次數(shù),當(dāng)一顆球(沒(méi)有掉落過(guò)的)用目標(biāo)步數(shù)完全擊打所有的墨水槽后就可以獲得一顆星星(完美過(guò)關(guān))。這需要玩家更珍惜每一次擊打,也讓玩家在彈飛小球時(shí)需要更精準(zhǔn)的找到擊打角度。

除了非常棒的畫(huà)面和相對(duì)較好的打擊感外,《墨》也擁有非常棒的背景音樂(lè)和音效。當(dāng)彈珠被擊打出去之后,碰到墨水槽會(huì)發(fā)出不同音調(diào)的琴聲(聽(tīng)起來(lái)不像鋼琴),如果一氣呵成的通過(guò)一排墨水槽且角度合適,就會(huì)奏響一串悅耳的曲子。而當(dāng)小球從擋板中間掉落下去的時(shí)候也仿佛觸碰到了架子鼓,非常勁。

12元購(gòu)買(mǎi)的關(guān)卡及需要再次付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的關(guān)卡
12元購(gòu)買(mǎi)的關(guān)卡及需要再次付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的關(guān)卡

玩家通過(guò)12塊可以購(gòu)買(mǎi)《墨》,但在某些意義上來(lái)說(shuō)購(gòu)買(mǎi)的卻不是它的完整版。該游戲共有5個(gè)大關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡下設(shè)24個(gè)小關(guān)卡。而玩家在付費(fèi)下載之后只能玩“DAWN”、“MELODY”、“CAMPFIRE”三個(gè)關(guān)卡,另外“VESPA”和“PLUSH”兩個(gè)關(guān)卡則需要每關(guān)6元再次購(gòu)買(mǎi)解鎖。后面兩個(gè)關(guān)卡除了需要另外付費(fèi)外,還增加了難度,如在“VESPA”關(guān)卡中,所有的小關(guān)都需要小球先打通前往墨槽路上的擋板,該擋板被擊打后僅僅開(kāi)啟幾秒鐘就會(huì)再次閉合,而玩家需要快速而精準(zhǔn)的讓小球通過(guò)該擋板打入墨槽中;而“PLUSH”大關(guān)中,則增加了彈射擋板,小球擊打在上面之后會(huì)被彈射開(kāi)去。

改變了色彩搭配的單獨(dú)付費(fèi)關(guān)卡
改變了色彩搭配的單獨(dú)付費(fèi)關(guān)卡

因?yàn)橛螒蛑性O(shè)置了完美通關(guān)的選項(xiàng),并且會(huì)在大關(guān)卡的圖標(biāo)上顯示該關(guān)卡完成進(jìn)度,我猜如果已購(gòu)的前三個(gè)關(guān)卡都達(dá)到100%的進(jìn)度說(shuō)不定可以免費(fèi)玩后面的兩個(gè)再付費(fèi)關(guān)卡(一個(gè)暫時(shí)無(wú)法證實(shí)的猜想)。單獨(dú)付費(fèi)關(guān)卡還改變了前三個(gè)關(guān)卡的色彩搭配,改為更復(fù)古的“紅黃藍(lán)”搭配。

游戲中還提供了一些內(nèi)購(gòu),內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目包括可以顯示小球被擊打后行進(jìn)路線的道具和被擊打后折返路線的道具兩種。售價(jià)按使用次數(shù)來(lái)定價(jià),無(wú)限使用每個(gè)售價(jià)78元。在獨(dú)立游戲中,額外關(guān)卡像單機(jī)游戲售賣(mài)DLC的模式常見(jiàn),但售賣(mài)輔助過(guò)關(guān)道具的形式倒相對(duì)較少,不過(guò)好在這些道具不用也無(wú)傷大雅,對(duì)于那些急于求成的玩家購(gòu)買(mǎi)來(lái)一試也不算太貴,在內(nèi)購(gòu)方面算是無(wú)功無(wú)過(guò)吧。

但讓人沮喪的是,游戲的優(yōu)化方面,在游戲過(guò)程中不止會(huì)出現(xiàn)奇大的耗電量還會(huì)導(dǎo)致手機(jī)發(fā)燙。這種發(fā)燙不是普通的溫?zé)幔窃诒平奶斓谋本┳屓四貌蛔∈謾C(jī)的燙。對(duì)于這點(diǎn),在昨天的更新版本中依然沒(méi)有得到解決。

作為《爺爺?shù)某鞘小分蟮男伦髌罚琒tate of Play繼續(xù)保持了他們一貫的“工匠”風(fēng)格,竭盡全力的讓游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都工整、精致,在好玩之外也讓游戲看起來(lái)更美。雖然它們還無(wú)法被稱(chēng)為“藝術(shù)”,但在游戲圈里,這份對(duì)于“美”的孜孜不倦的追求和努力卻非常讓人動(dòng)容。

而《墨》讓我最喜歡的一點(diǎn)是,它不同于《爺爺?shù)某鞘小纺欠N規(guī)規(guī)矩矩的匠人之美,而是讓玩家通過(guò)擊打來(lái)“破壞”規(guī)矩,“創(chuàng)造”屬于自己的無(wú)序的美,這讓我充滿了參與感和成就感,忽略了游戲本身對(duì)輸贏的追求,不覺(jué)得游戲單調(diào)和重復(fù),對(duì)于時(shí)下游戲時(shí)間超過(guò)一小時(shí)就想流失的情況來(lái)說(shuō),實(shí)屬難得。

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優(yōu)點(diǎn)
出色的打擊感;優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì);超棒的背景音樂(lè)
缺點(diǎn)
驚人的耗電量;長(zhǎng)時(shí)間游戲會(huì)致使手機(jī)發(fā)燙

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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