《時間混亂》:探險活寶的糾結時光

2014年08月14日 12時24分

作者出井緒

跑酷游戲帶給我們的印象一直是無窮無盡,不過在該作中你絕不會一直跑個沒完。游戲采用關卡制呈現(xiàn)給玩家,前半部分體驗跑酷,后半部分則是Boss戰(zhàn),一切元素用3D卡通渲染還原了出來,創(chuàng)造了一個美妙的世界,拿開發(fā)者自己的話來說,這一切都是“如絲般順滑的游戲體驗”。

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《時間混亂》(Time Tangle - Adventure Time)這部作品并不是一款原創(chuàng)作品,而是美國電視臺“卡通頻道(Cartoon Network)”根據(jù)動畫片《探險活寶》(Adventure Time)而改編的移動端游戲。該動畫之前在各個平臺上也推出過不少游戲,所以與其推薦本游戲給大家,不如先推薦原著動畫。如果要簡單介紹一下原著的話,那么可以很負責地告訴你,本來只是因為玩了游戲才去看動畫的筆者,現(xiàn)在已經(jīng)被“這些賤兮兮的角色和完整的動畫世界”迷得不能自拔了!

接下來我們就談談《時間混亂》這個游戲,原以為這是一個面向低齡兒童的跑酷作品,結果打開程序后才發(fā)現(xiàn)這根本就是一個包著跑酷皮兒的動作游戲。雖然如此,游戲還是在一開始為我們講述了一個符合原作邏輯且扯淡無比的序幕。

原作主角芬恩(Finn,臺譯“阿寶”,我書讀的少,你又拿阿寶這個名字來唬我?。┖退母鞣N小伙伴在世界“哇噻秘境”(Land of Ooo)玩耍之時遇到了邪惡的“時間圖騰”(Time Totem),在一陣干架之后我們的主角將圖騰打得七零八落,此時“時間圖騰”跳出來說他不是壞人,然后我們的小英雄居然就傻不拉嘰地相信了并且準備四處收集他的身體碎片來復原。這是一個多么典型的劇情啊,原作腦殘粉讀到這里可能已經(jīng)躍躍欲試準備來三張了,但別著急,本作最棒的地方絕不僅僅是《探險活寶》這個殼。

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簡單的配色構造出的游戲世界

跑酷游戲帶給我們的印象一直是無窮無盡,你需要挑戰(zhàn)更高的分數(shù)和更長的時間,不過在《時間混亂》中你絕不會一直跑個沒完。游戲采用關卡制呈現(xiàn)給玩家,每個大關又分為兩部分,前半部分玩家的目的是收集夠指定數(shù)量的碎片,后半部分包含的是Boss戰(zhàn)。

前半部分玩家會體驗跑酷內(nèi)容,分為收集、運送、追逐和拯救4個部分,關卡開始時會隨機挑選一個作為挑戰(zhàn)內(nèi)容,完成后會賜予少量碎片作為獎勵,若碎片數(shù)量未達標會繼續(xù)隨機產(chǎn)生一個挑戰(zhàn)內(nèi)容。

在“收集”中玩家需要跑遍關卡收集途中出現(xiàn)的指定道具;“追逐”則是利用加速帶趕超前方敵人并擊飛它們;“運送”比較簡單,只需抱起路上的小伙伴跑到目的地;最難的算是“拯救”了,玩家要打倒一個惡棍才能將牢籠里的伙伴解救出來,敵人的各種招式是阻礙玩家的最大障礙。觀察和反應這兩個核心動作,以及游戲中的技巧就成了過關的必要條件。當玩家進入每關后半部分之后,跑酷內(nèi)容就此結束準備遭遇Boss,用獲得的武器以及之前積累的經(jīng)驗技巧挑戰(zhàn)敵人過關。

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Boss戰(zhàn)之前必獲得一把武器
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Boss戰(zhàn)要求和一般動作游戲一樣:穩(wěn)準狠

以上的游戲部分需要玩家的操作只有4個:傾斜屏幕左右移動、點擊屏幕左側(cè)跳躍、點擊屏幕右側(cè)攻擊,以及長按屏幕右側(cè)蓄力攻擊。在熟悉了操作之后,眼疾手快同樣也很重要。比如在“拯救”里玩家要對惡棍進行數(shù)次的“接力”攻擊,配合屏幕傾斜移動方向連續(xù)擊中被拋在空中的敵人。雖然總體來說游戲還是挺有挑戰(zhàn),但難度適中,考慮到面向的用戶較廣,難度的設置也是恰到好處。

最后要說說游戲的表現(xiàn)力,因為有原著鋪墊,游戲的角色設計一定是沒話說。動畫中大部分角色都有登場,并且還能作為收集要素出現(xiàn)在游戲的“畫廊”模式里。制作組將一切元素用3D卡通渲染還原出來,創(chuàng)造了一個美妙的世界,拿開發(fā)者自己的話來說,這一切都是“如絲般順滑的游戲體驗”。音效音樂部分也同場景部分一樣多變,很好地烘托了游戲的氣氛。角色的配音演出一如本片詼諧幽默。如果非要挑挑毛病的話,可能只是在挑戰(zhàn)上還稍顯不足,雖然所有關卡還提供了一個“困難模式”,但在構成難度的要素上還不夠多變,缺乏點新意。

本作在App Store和Google Play都已上架,作為一款僅售人民幣18元,不含任何內(nèi)購的IP作品來說,《時間混亂》還算很好地完成了任務。對于原作粉來說,能在手機里呆上十幾天就算得上成功了呢。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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