巨大的燈塔出現(xiàn)在你的眼前,仿佛從深海浮出的上古巨獸一般。那寫著“沒有神仙皇帝,只有人類自己”的橫幅展現(xiàn)在眼前。你回到了銷魂城,在7年之后的夏天。
北緯63度2分,西經(jīng)29度55分。
當(dāng)你打開那個“禮物”,看到了被印刻在基因中的聲音。隨著巨大的轟鳴,刺骨的北大西洋海水浸透了你的衣裳。一切都是那么自然而然,巨大的燈塔出現(xiàn)在你的眼前,仿佛從深海浮出的上古巨獸一般。你來了,你發(fā)現(xiàn)了,那寫著“沒有神仙皇帝,只有人類自己”(No Gods or Kings,Only Man)的巨大橫幅。正如你知道的那樣,你回到了銷魂城(The Rapture),在7年之后的夏天。
《生化奇兵》推出iOS版的消息從一張“夏娃花園”(Eve’s Garden)的海報,一個玩家們在網(wǎng)絡(luò)上口耳相傳的猜測開始。在經(jīng)過一個多月的時間之后,這部從2008年便開始計劃的作品終于登上了移動平臺,就像克蘇魯浮上移動游戲世界的海岸一樣。這樣的比喻并不過分,它一方面源于《生化奇兵》優(yōu)良的品質(zhì),源于諸多游戲?qū)I(yè)評論媒體給予它的高分評價,另一方面在喻指它龐大的安裝包容量。下載體積1.54G,安裝要求2.89G,這樣的身材不論在任何國家的應(yīng)用市場,都意味著一枚重磅炸彈。這加深了玩家對它的期待。
但是,在玩家們騰空設(shè)備中的空間,準(zhǔn)備在App Store的購買確認(rèn)窗口中敲入密碼之前,仍然需要保持一顆警惕的心。邪教徒們喚醒從遙遠星星到來的克蘇魯,但它帶來的卻是毀滅;玩家們花費14.99美元的高昂價格去購買《生化奇兵》的副本,但他們真的做好準(zhǔn)備重返銷魂城了嗎?
2007年的夏天,Irrational Games的波士頓和澳大利亞工作室被改名為2K Boston和2K Australia,在那之后不久,《生化奇兵》于8月21日上市,在帶來了各界一致好評的同時將自己永遠銘刻在了2K公司的榮譽墻上。評論一件事物,從來都是一項主觀的任務(wù),每個人都可以從不同的角度去發(fā)掘它,但到到了《生化奇兵》這里,每個人似乎都可以從中找到想要的東西。
在《生化奇兵》之前,RPG與FPS的融合還是一個相對冷門的概念,但Irrational Games早在《系統(tǒng)震蕩》(System Shock)的時代便已經(jīng)開始嘗試了。對于看重游戲性的玩家來說,由于RPG元素、武器升級系統(tǒng)以及超能力控制的加入,使《生化奇兵》突破了FPS的局限性,使其與同時期的“槍槍槍”作品相比與眾不同。隨著劇情的進展,游戲中將提供冰凍、火焰等多種技能的控制能力,可以通過武器與之配合變化出多種多樣的克敵技巧,玩家有足夠的空間在游戲中自由發(fā)揮。
而對于看重劇情設(shè)定與背景故事的玩家來說,基于劇情推動的《生化奇兵》是一座浩瀚的寶庫。它講述著一個人的探索,卻又是兩個人的恩怨;它娓娓道來一座城市的生與死,但卻又反射出這座城市背后的文化隱喻。無處不在的裝飾藝術(shù)(Art-Deco)風(fēng)格以及殘破血腥陰暗的場景混合在一起,讓整個游戲具有了一種末世狂歡的氛圍,使人不禁聯(lián)想到爵士時代與黃金十年,反烏托邦以及《1984》等等錯綜復(fù)雜的概念與印象,它們?nèi)诤显谝黄饦?gòu)成了一杯令人陶醉的酒。
對于一些游戲來說,其中的故事背景只是一個噱頭,在玩過之后沒有人真的會在乎。但是對于《生化奇兵》來說,游戲中對于故事的講述與對整體敘事的思考完美融入游戲,成為游戲中不可或缺的一部分。錄音帶這種可收集要素對于“槍槍槍”來說沒有任何意義,它不會為玩家提供任何實質(zhì)性的幫助,但是它的存在加深了玩家對于Irrational Games想要講述的那個故事的認(rèn)知,它的作用就像食物中的香辛料一樣重要。而對于故事的整體把握并不僅僅存在于錄音帶一處,它體現(xiàn)在每一個“小妹妹”與大老爹“的聯(lián)系上,體現(xiàn)在每一次EVE的注入上,體現(xiàn)在每一次玩家從Vita-Chamber的復(fù)生之中。當(dāng)故事走到盡頭,一切真相大白,或許有玩家會想起記得“第九藝術(shù)”這個久違了的詞匯。
陰暗,幽閉的海底城,見證它的生,然后親手毀滅它,最終迎來屬于你的道德抉擇。
性能。質(zhì)量。操控。當(dāng)我們談?wù)撘苿佣说囊浦沧髌返臅r候,大多會提到這三個詞匯,而這也是許多移植計劃所面臨的障礙。移動平臺與主機平臺的機能溝壑以及操作的極大差異致使一款主機游戲如果想要被移植到移動平臺,而又想要保證不損失游戲的質(zhì)量,開發(fā)團隊需要付出更多。雖然在我看來,《生化奇兵》的移植在移動平臺上仍屬于優(yōu)秀的范疇,但是如果對照原作,我們會發(fā)現(xiàn)許多差強人意之處。
雖然在筆者的iPad mini2上,這款游戲運行順暢,除了加載需要稍長時間的等待之外一切表現(xiàn)良好,但是也有玩家反映在游戲中出現(xiàn)了卡頓、跳幀等問題。在畫質(zhì)方面,《生化奇兵》雖然算不上大幅縮水,屬平均水平,但是它的畫面恐怕會讓一個老玩家感到失望。當(dāng)然,這一方面是因為移動設(shè)備機能與電池容量的限制,而另一方面也在于它需要考慮到在不同設(shè)備上運行的情況。不同于《質(zhì)量效應(yīng)》等作的iPad獨占,《生化奇兵》同時登陸了iPhone與iPad平臺。我們可以認(rèn)為2K方面是希望通過這樣的方式將這款作品賣給更多的玩家,但是這實際上剝奪了玩家的良好體驗。事實上,在一些國外論壇中,許多玩家都認(rèn)為在iPhone這樣的小屏設(shè)備上玩一款在大多數(shù)時間里畫面都是陰暗壓抑的,對于操控要求極高的移動端FPS游戲,簡直就是一個笑談。
而游戲的操控更是影響玩家游戲體驗的阻礙。如果沒有手柄控制設(shè)備,玩家在《生化奇兵》中將使用虛擬搖桿和按鍵進行游戲。在主機平臺上,玩家最多可以使用6只手指操控游戲,而對于移動平臺游戲,這個數(shù)字降到了2——即雙手的大拇指。這樣的設(shè)計儼然是移動端FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn),我們在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Modern Combat)等多款作品中都能看到這樣的設(shè)計。但是由于《生化奇兵》中玩家擁有超能力和武器兩種模式,在游戲中需要及時切換以使出一些強力的“連續(xù)技”,因此對于操控的要求更高。而《生化奇兵》對于操作的優(yōu)化顯然有限。在一些場景中,當(dāng)玩家面臨Boss以及大量敵人的攻擊時,右手大拇指需要在“切換武器”“切換技能”“轉(zhuǎn)動視角”“補充Eve/彈藥”三項操作中快速切換,而左手拇指也擔(dān)負(fù)了“移動”和“補血”兩項任務(wù),這勢必將使玩家手忙腳亂。
因此,當(dāng)銷魂城剝落了光鮮的表面,而其中充斥著人為造成的艱苦戰(zhàn)斗時,我們又為什么要花費14.99美元,在移動設(shè)備上重返那個世界呢?
但是我仍然在第一時間回到了銷魂城,以18.99新西蘭幣的的代價。而這并不完全是為了工作。
在手游的時代,數(shù)值接管了一切,人們?yōu)榱烁怕识偪?。或許就像一些老玩家常常向我抱怨無法理解如今這些手機游戲的個中奧妙一樣,很多年后,那些隨著手機游戲成長起來的朋友們恐怕也很難再體會到當(dāng)年的玩家為了一款游戲而廢寢忘食的情結(jié)。這樣的隔閡正隨著市場的爆發(fā)而越來越大。正如之前一位游戲設(shè)計師所說,傳統(tǒng)的游戲在開發(fā)難度、開發(fā)成本方面都無法與卡牌游戲比肩,而人才的流失造成了手游市場上的傳統(tǒng)游戲越來越少。
但是至少我們看到仍然還有人在嘗試,哪怕其中夾雜著冷飯的味道。從《小黑屋》到《共和國》,從《GTA3》到《生化奇兵》,這些游戲給玩家們帶來了奇妙的,獨特的,懷念的感覺,能夠讓我們像過去一樣沉浸其中,忘記時間的流逝。如果在手游的無限的宇宙中,我只有一處歸宿可以選擇,我仍然愿意,回到銷魂城。