本作由網(wǎng)頁版同名游戲移植而來,繼承了該系列的策略玩法,“探索”“交易”“海戰(zhàn)”的系列三大核心玩法得到了保留。老玩家只要能適應行動力的限制或是干脆充錢氪金,還是能找到久違的冒險感覺。
《大航海時代》系列的經(jīng)典程度無需多言,這個系列以16世紀的大航海時代為舞臺,版圖橫跨七大洲四大洋,玩家需要扮演各式各樣懷有野心的航海者,在廣闊的海洋中進行交易、海戰(zhàn),探索未知航路。毫不夸張地說,將游戲打通需要翻爛一本地圖冊。系列共在家用機上推出4部正統(tǒng)作品和一部外傳,并于2006年推出了頗受好評的網(wǎng)絡版游戲《大航海時代OL》。
時隔15年后,該系列正統(tǒng)續(xù)作《大航海時代5》(大航海時代V)姍姍來遲。本作由網(wǎng)頁版同名游戲移植而來,繼承了《大航海時代》系列的策略玩法,并與時俱進地加入了不少社交元素,共有iOS、Android兩個版本。與該系列之前作品的“買斷制”與“點卡制”不同的是,本作與Dena展開了深度合作,收費方式也改為了免費下載+內購道具。游戲的智能機版本與Yahoo!Mobage版的游戲數(shù)據(jù)互通,原頁游玩家可以輕松將自己的艦船、金幣等游戲數(shù)據(jù)帶到安卓手機上進行游玩。
《大航海時代5》的人設依舊精美,可以說不輸給之前的作品。海港部分采用了與家用機版本類似的2D畫面和UI,航海和海戰(zhàn)部分則用了Unity引擎進行3D繪制,表現(xiàn)力出眾。
本作主角是一位生活在里斯本的年輕人,孩提時代父親——地理學家拉蒙就離他而去,只留下了圓規(guī)和航海圖。長大后主角遇到了夢想著成為地圖繪制者的少女妮娜,并決定追隨自己父親的足跡,揚帆出海。從里斯本出發(fā)后,作為船隊提督的主角需要不斷招募各類能人異士,通過買賣各地的特產(chǎn)品和討伐海盜積累資金,打造強大的艦船,與達芬奇、牛頓等現(xiàn)實中的名人打交道,在世界各地留下自己的足跡。
隨著主線劇情的推進,玩家可以獲得越來越多的航海圖,從而增加自己的行動范圍。需要注意的是,受主角父親留下的“迷之海圖”的影響,游戲中的地圖與現(xiàn)實并非完全一致,很可能會出現(xiàn)一條架空的運河通向內陸城市。即使是老玩家,在探索世界時也決不能大意。
航海冒險部分是本作的重頭戲。在本作中玩家依然可以在大海中遨游探索新的城市和遺跡,同時網(wǎng)游版中的“遺跡探索”也得到了保留,玩家可以消耗行動力探索各類遺跡,并將發(fā)掘到的寶物獻給國王換得相應獎勵,從而獲得相應的爵位。需要注意的是,由于本作只是由網(wǎng)頁游戲移植而來,為了簡化操作,游戲將航海環(huán)節(jié)大幅簡化,玩家只須在海圖上點擊行動路線,艦隊便會自動進行移動,到達目的地僅需要幾秒鐘,這讓玩家親手探索世界的樂趣少了不少,可以說是一大敗筆。而且游戲中雖然有操帆設定,但近乎于擺設,只是和在航行之余從海里撿破爛有關,完全沒有之前作品中研究四角帆、三角帆搭配的樂趣,就連大霧暴雨等天氣也僅僅是略微影響一下船體的耐久度,幾乎無關痛癢。
探索世界需要資金的支持。就像系列之前的作品一樣,各地都有自己的特產(chǎn)品,價格也會隨季候和供求關系不斷波動。玩家遵循低價買進、高價賣出的原則就可以賺取相當?shù)睦麧?,從而建造更大的船隊運輸更多的貨物,順便武裝自己。手頭如果寬裕,我們還可以與政府交好進行投資,投資不光會豐富對應港口的商品豐富度,還可以增加對國家的影響度,官方也經(jīng)常舉辦“投資戰(zhàn)”一類的活動。
除尋找父親的主線任務外,在游戲中也將會有各種支線任務登場。與網(wǎng)游版相似,分為跑腿、交易、海戰(zhàn)等不同種類,也有各種限時任務和活動任務,完成后可以得到大量經(jīng)驗和道具作為獎勵,是提升等級的主要手段。
海戰(zhàn)無疑是玩家最關注的部分,本作的戰(zhàn)斗畫面頗為華麗,一開始雙方艦隊會用大炮對轟,然后艦隊就會掉頭進入互拼階段?;テ措A段的打法有點像“剪刀石頭布”,雙方艦隊的每一只船都會捉對廝殺,玩家需要在“白刃戰(zhàn)” “遠距離炮轟”“中距離炮轟”3種戰(zhàn)術間進行抉擇,這3種戰(zhàn)術依次相互克制,選擇了克制對方的戰(zhàn)術就可以造成較大傷害。當然,如果您對艦隊的規(guī)模和負責戰(zhàn)斗的航海士的能力有自信,也可以選擇“自動戰(zhàn)斗”,結果會一瞬間顯示出來。除了自己打造船只外,玩家每天都可以向好友借到一艘船,充當臨時的打手。此外,本作中并沒有PK的設定,這點恐怕會讓《大航海時代OL》的玩家失望。
一個好漢三個幫,包括二代中的主要人物之一 ——紅發(fā)女海盜卡特琳娜在內,本作中玩家可以招募(也就是抽卡氪金)史實上曾經(jīng)出現(xiàn)過的100多位著名航海家。他們有的擅長海戰(zhàn),有的擅長航行,有的擅長貿易,把他們合理安排在船只的不同位置上就可以改變隊伍的能力。玩家不僅可以培養(yǎng)、進化各位航海士的能力,還可以與他們進一步交心進行“列傳探索”——也就是完成他們的個人任務(類似《質量效應》),從而進一步提升彼此的默契度,并獲得大量獎勵。
《大航海時代》本是個以高自由度著稱的系列,玩家可以悠哉悠哉地隨著碧波在海上蕩漾,想去哪就去哪,不需要操心人世間的一切煩惱。但本作中玩家的一切行動都被“行動力”所束縛。航行需要行動力,探索需要行動力,就連投資和戰(zhàn)斗也要消耗行動力。行動力耗盡就無法從事一切活動,只能乖乖充錢續(xù)航或者關機等上幾個小時再玩,非常影響節(jié)奏和流暢感。玩家從事一切活動前要想的不是如何順利完成航行和戰(zhàn)斗,而是如何減少行動力的消耗。這種左右手互搏的設定無疑是對玩家的束縛,也是最令老玩家不爽的一處設定。
《大航海時代5》在社交化的同時保留了系列的特色,雖然是由網(wǎng)頁游戲移植而來,但畫面音樂在同類作品中都算出眾,“探索”“交易”“海戰(zhàn)”的系列三大核心玩法也得到了保留。老玩家只要能適應行動力的限制或是干脆充錢氪金,還是能找到久違的冒險感覺。此外,CMGE(中國手游娛樂集團有限公司)前段時間也宣布獲得了《大航海時代5》手游版的獨家代理權,我們有理由相信中國玩家會很快玩到游戲的中文版本。
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