《手腕粉碎者》:一平米內(nèi)的決斗

2016年02月23日 16時09分

作者TRON

無數(shù)冒險者前往那片神秘的土地尋找財寶,他們齊聚在山腳下的一座破敗的酒館之中,出發(fā)前這群好漢決定先比試一番……來場掰腕子決斗吧!

很久很久以前,一個邪惡的國王用暴政統(tǒng)治人民。最終,傳奇英雄挺身而出,將國王的靈魂連同他的無盡財寶封印在了黑山下的地牢之中。許多年過去了,無數(shù)冒險者前往這片神秘的土地,試圖揭開這個傳說的真相。他們齊聚在山腳下的一座破敗的酒館之中。出發(fā)前,這群好漢決定先比試一番……

這樣的故事背景,似乎更適合ARPG或是FTG游戲。就像《超越巔峰》(Over the Top)中史泰龍爺爺?shù)某鰣龇绞健冻鰷喩砑∪?,讓人誤認(rèn)為準(zhǔn)備像蘭博那樣拿起機(jī)槍狂掃一通,而他卻給自己戴上護(hù)手帶,然后在桌前擺好姿勢,挑戰(zhàn)身形龐大的大力士……這群英雄們解決誰能走出小屋的方式,居然也是一樣的——掰腕子???

對手同樣也有個隱藏的力量槽,合理使用爆發(fā)力和耐久力是獲勝關(guān)鍵

要想戰(zhàn)勝這群小臂比你大腿還要粗幾圈的人獸(對手中可有不少奇幻生物),你并不用握著iPhone做痛苦發(fā)力狀。屏幕下方是你的力量槽,前一小段代表爆發(fā)力,后面則是耐力,之間有一個心型圖標(biāo)分割開來。按住屏幕任何區(qū)域就可發(fā)力,松開之后力量槽會自動回復(fù)。需要注意的是,必須在力量槽恢復(fù)到心型圖標(biāo)右側(cè)之后才能繼續(xù)使勁兒,這里面的操作技巧還是頗有學(xué)問的。

由于這群老野人參加的可不是《超越巔峰》最后那場盛大的《世界掰腕子錦標(biāo)賽》,他們時不時的會在戰(zhàn)斗中使出野路子。當(dāng)敵人的左手出現(xiàn)熊熊烈焰之后,就代表他們要揮拳來陰的了,被命中之后自然就會完全喪失優(yōu)勢,所以你需要趕快點擊屏幕上跳出的準(zhǔn)星進(jìn)行格擋。同時,我們也可以用其人之道還治其人之身,不過力量的積攢并不容易。

沒有遲疑、沒有畏縮,忘記自己的弱小和對手的強(qiáng)大,緊緊地盯著目標(biāo),毫無保留地沖刺再沖刺,直到對手在一聲慘叫之后,半個身子被你徹底壓倒在擂桌上!應(yīng)該說,這部小品還是體現(xiàn)出了掰腕子的一些技巧,比如何時運用爆發(fā)力讓敵人失去先機(jī),進(jìn)入相持階段之后何時稍作喘息,以及何時進(jìn)行絕地反殺,都需要你在實戰(zhàn)中慢慢摸索。

受限于F2P的盈利需求,先出場的3個角色基本屬于“躺贏”水準(zhǔn),而到了第4個(Megorfin),也是真正的狠角色上場之后,游戲難度才會真正顯現(xiàn)出來??偟牟呗允乔捌诓灰^多消耗耐力與他相持,因為對手體力恢復(fù)速度比較快,所以只能靈活地在將力氣消耗控制在心型圖標(biāo)周圍,一點一點把他的腕子掰到左側(cè)(同時還要注意回避拳頭),需要一定耐心才能戰(zhàn)勝。

真正的狠角色,看氣質(zhì)就知道了
真正的狠角色,看氣質(zhì)就知道了;對付后面的對手,不來幾瓶藥想通關(guān)是不可能的了

至于后面幾個選手以及更高級的難度模式,恐怕就要到商店購買那3種藥水:萬氣靈(Viva Vigor)用來提升體力的回復(fù)速度,暴氣靈(Tactless Temper)用來加快怒氣積攢以發(fā)動拳擊,還有減少力氣消耗的黑又硬(Stubborn Streak)。戰(zhàn)斗中獲得的金幣數(shù)量十分有限,如果你愿意的話只能多看看廣告了(然而難度設(shè)置總有一種騙你看廣告的嫌疑)。

應(yīng)該說,《手腕粉碎者》算不上什么多么值得推薦的優(yōu)秀作品,不過它的題材還算是比較新穎的。其實,掰腕子并不僅僅是比拼手臂屈肌和肱棋肌的爆發(fā)力和耐力,還有對身體姿態(tài)的運用,比如身體前傾將手肘的夾角變小,將手臂向內(nèi)轉(zhuǎn),利用后背和前腹的肌肉來增加力量,而且在不停階段對身體各個部分的力量輸出都有著不同的要求,而這恰恰也是可以通過觸摸操作來實現(xiàn)的。至于將3D-Touch這個黑科技運用進(jìn)去,我看還是算了吧!這種寫作“手腕粉碎者”讀作“屏幕毀滅者”的游戲,就算是做出來了,App Store也不敢上架呀!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
題材獨樹一幟;
版畫式美術(shù)風(fēng)格令人印象深刻;
規(guī)則簡單
缺點
可玩性不足,難度設(shè)置不合理

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