《街頭霸王:靈魂消除》:眼明手快的“格斗”游戲

2015年10月21日 15時26分

作者jet tong

該作雖然在玩法上有一定的創(chuàng)新,但對于休閑玩家來說上手難度頗大,更是與該系列正統(tǒng)作品沒什么關(guān)系,新鮮的玩法+街霸IP只能吸引玩家一時的眼球。

新建圖像 3筆者一直有這樣一個觀點,如果一款有名的游戲能夠默認(rèn)等同于某一類游戲的玩法,那么用這個IP制作的其他玩法的游戲,在很大程度上都會讓你有一種因為先入為主而產(chǎn)生的突兀感。

《街頭霸王》就是這樣一個例子。曾經(jīng)迷倒在《街頭霸王4》水墨風(fēng)格斗的筆者,對于《街頭霸王:靈魂消除》(ストリートファイターパズルスピリッツ,以下簡稱《街霸消除》)這款與正統(tǒng)作品毫無關(guān)系的游戲,會不由自主地感到不屑。光看游戲截圖的話,似乎只是一款普通的消除作品,一股“卡普空又出來騙錢”的感覺頓時浮現(xiàn)在腦中。

然而在經(jīng)過一番體驗之后,筆者不禁眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)這個游戲并不單純。雖然《街霸消除》在玩法上與《消滅星星》(PopStar)相似,不過由于前者在規(guī)則上加入了一些微創(chuàng)新,會讓你在實際體驗中感到其復(fù)雜程度遠(yuǎn)超《消滅星星》。

游戲中的“基礎(chǔ)珠子”分為紅、藍(lán)、綠三色,兩顆或兩顆以上所有同色相鄰的珠子都可以一口氣整片消除,之后會在選擇消除的位置上進(jìn)階生成顏色相同的“高等珠子”。高等珠子再次消除會進(jìn)階為“彩色珠子”,彩色珠子是每種珠子的最高級形態(tài),只有彩色珠子之間才能進(jìn)行消除。

《街霸消除》加入了珠子進(jìn)階的設(shè)定
《街霸消除》加入了珠子進(jìn)階的設(shè)定,點擊消除的位置即為珠子合成的位置

彩色珠子消除后會立即進(jìn)入特殊的Combo時間,思考時長(角色技能上方的黃色時間槽)會根據(jù)剛才消除的彩色珠子個數(shù)來決定。在進(jìn)入Combo時間后,游戲規(guī)則也會變得更加復(fù)雜。

在Combo狀態(tài)下連續(xù)進(jìn)行消除是制勝關(guān)鍵,只是想要打出高Combo數(shù)絕對不容易呀

Combo狀態(tài)開始時,整個版面會高亮顯示,玩家在給定的時間內(nèi)進(jìn)行任意消除就能維持這種狀態(tài),Combo時長會根據(jù)消除的珠子個數(shù)重新計算。不過需要注意的是,高亮方格會隨著消除區(qū)域的改變不停變換,如果點擊了不可消除的珠子或者高亮區(qū)域之外的地方,Combo時間會馬上解除。連續(xù)消除的次數(shù)越多,主角最終使出的連擊數(shù)也就越多。

由此可見,《街霸消除》的規(guī)則實際上是非常復(fù)雜的。由于高階珠子基本上是由大量低階珠子生成,所以如果不是有計劃地按照珠子的分布進(jìn)行消除,就很容易出現(xiàn)“卡珠”的情況??ㄖ樗鸬淖钪苯拥呢?fù)面影響,就是讓玩家難以進(jìn)入Combo時間,自然也就無法使出漂亮又制勝的連招技能,場面看起來會非常乏味。

雖然當(dāng)版面全面卡珠時,系統(tǒng)也會重新排布珠子讓游戲繼續(xù)下去,不過此時你也許已經(jīng)被揍得慘兮兮的了,再加上Combo時間內(nèi)高亮區(qū)域的規(guī)則限制,卡珠的情況會嚴(yán)重加劇。看似簡單的消除游戲,事實上極其考驗玩家的反應(yīng)和觀察能力。

撇開游戲的主要玩法,游戲的基本設(shè)定其實還是那個俗套的課金模式
撇開游戲的主要玩法,游戲的基本設(shè)定其實還是那個俗套的課金模式

撇開上面那些復(fù)雜的玩法,游戲的基本設(shè)定其實還是那個俗套的課金模式,我們可以看到卡普空在盡可能地為一個消除游戲加入一些格斗游戲里熟悉的設(shè)定:比如Combo時間條就像施放必殺技的“氣”的設(shè)定、通過操作技巧來打出Combo連續(xù)技,以及那些熟悉的被卡片化的格斗技等等。事實上,《街頭霸王》的玩家們可能不會為此買賬,《街霸消除》的游戲核心與本格格斗游戲?qū)嵲谑窍嗳ド踹h(yuǎn)。

不過在對《街霸消除》游戲玩法的不斷理解中,筆者萌生了另一個看法。像這樣一款有著一套復(fù)雜玩法的消除游戲,如果放到一個全新的IP上,估計會死得很慘。即使有一些玩家覺得玩法很有趣,但也無法掩蓋學(xué)習(xí)成本較高這一事實。畢竟在經(jīng)過數(shù)個關(guān)卡之后,你會發(fā)現(xiàn)無腦點擊已經(jīng)不足以應(yīng)付對手了,而且游戲難度一下子就回落到“技術(shù)”層面上。對于休閑玩家來說,分分鐘就會感受到制作者的“惡意”?;蛟S我們可以這樣來理解,卡普空是為了讓大家嘗試一下新鮮的消除玩法,因此不妨加一個《街頭霸王》的IP來吸引玩家們的眼球吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
玩法稍有創(chuàng)新,核心玩法突出
缺點
學(xué)習(xí)成本略高,上手難度稍大;
與原作IP的關(guān)聯(lián)度并不高

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