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楊宗碩01月20日0條評(píng)論
《彩虹六號(hào):異種》:PvE還能嘗試什么花樣?
夢(mèng)回“奇美拉行動(dòng)”。
馮昕旸10月13日2條評(píng)論
《審判之逝:湮滅的記憶》讓我重新思考該如何幫助被欺凌的孩子們
現(xiàn)實(shí)中沒有大偵探八神隆一,但欺凌真實(shí)存在。
Morgana Blackstaff10月06日0條評(píng)論
如何評(píng)價(jià)《孤島驚魂6》?
次世代主機(jī)支撐下的開放世界更絢麗,也更飽滿。
DLS_MWZZ09月07日0條評(píng)論
《暗影火炬城》,有生之年的國產(chǎn)銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。
DLS_MWZZ05月11日1條評(píng)論
《生化危機(jī):村莊》:一個(gè)精巧的“縫合怪”,那以后呢?
盡管未來飄渺,但至少這次還是給玩家們稍微多了點(diǎn)信心。
熊宇10月12日0條評(píng)論
《FIFA 21》怎么樣:時(shí)隔多年,單機(jī)生涯模式終于更新了
我都記不清上次生涯模式大更新是什么時(shí)候了。
內(nèi)向的文遠(yuǎn)09月24日0條評(píng)論
《英雄薩姆4》:2020年“唯一指定”減壓伙伴
射爆就是一切,一切為了射爆。
牛旭12月05日0條評(píng)論
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的好評(píng)是怎么來的?
你可以叫它“縫合怪”,但別忘記它是最美的那種。
張耀11月27日0條評(píng)論
《黑色未來88》:霓虹、槍、殺戮,回到80年代爬塔
中規(guī)中矩的Roguelike游戲,還不錯(cuò)的橫版射擊游戲,優(yōu)秀的合成器電音播放器。
牛旭10月31日2條評(píng)論
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的進(jìn)步和反思
通過反思得到進(jìn)步,通過“進(jìn)步”得到更多反思。

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