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西塞羅10月17日0條評(píng)論
《無(wú)主之地3》:改變與不改變,或許結(jié)果都不令人意外
Gearbox陷入了自己創(chuàng)造的窠臼中。
熊宇10月02日0條評(píng)論
《FIFA 20》怎么樣:雙腳逆足的街球和無(wú)法拒絕的網(wǎng)游
又到了每年被問(wèn)“這個(gè)和上一代到底有啥差別”的時(shí)候了。
牛旭09月10日0條評(píng)論
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》:這是個(gè)新玩家“入坑”的好機(jī)會(huì)
在大部分要素合格的前提下,保守一點(diǎn)也還好。
牛旭08月09日1條評(píng)論
《德軍總部:新血脈》:“射爆”大作需要優(yōu)秀劇情嗎?
這新酒遠(yuǎn)沒(méi)舊的有味道。
牛旭06月21日1條評(píng)論
《我的朋友佩德羅》:槍?xiě)?zhàn)、跳躍和打爆壞人
血,子彈和香蕉!
陳靜05月24日0條評(píng)論
加上這些前綴,Switch版《刺客信條3:高清重制版》真的是個(gè)好游戲
比起老朋友,它更想見(jiàn)到新朋友。
胡正達(dá)03月01日0條評(píng)論
玩《猿遁》(APE OUT),讓我陷入演奏爵士樂(lè)的快感
這是來(lái)自原始的呼喚。
牛旭01月29日1條評(píng)論
《喋血香港》:來(lái)自瑞典的港式暴力美學(xué)
煙火、雙槍、慢動(dòng)作,還有用不完的“番茄醬”。
牛旭12月10日3條評(píng)論
《超殺行尸走肉》:想幫《求生之路》數(shù)到3,可能沒(méi)那么容易
游戲很優(yōu)秀,現(xiàn)實(shí)很殘酷。
NemoTheCaptain11月01日0條評(píng)論
《劍魂6》的開(kāi)發(fā)哲學(xué):利刃比花紋更重要
《暗黑破壞神》+《史記》+《劍魂》=《劍魂6》。

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