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Fcmorrowind10月25日2條評論
鍍金的黃金國:《異度神劍2》的劇情DLC是種什么體驗?
能夠獨立發(fā)售的劇情DLC到底如何?
杜辰10月23日2條評論
月正中天:爽快又不乏情感互動的《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》
即使在這種被做爛的題材里,育碧仍然能用出他們最擅長的“引爆情緒”。
林志偉03月27日11條評論
《孤島驚魂5》通關(guān)體驗:充滿美國風(fēng)味的“回歸”與“微創(chuàng)新”
有創(chuàng)新,但力度不足。
西塞羅09月15日7條評論
《命運2》:更完善,也更回歸傳統(tǒng)
很明顯地可以看到,在《命運2》中,裝備和技能CD的修改大多圍繞著PvP而來。現(xiàn)在的《命運2》對戰(zhàn)更像傳統(tǒng)的《光環(huán)》,交戰(zhàn)人數(shù)回到4對4,玩家更需要相互配合,用交叉火力鎖住關(guān)鍵點和路徑才能確保勝利。
fenix07月05日12條評論
《巫師之昆特牌》萬字長評:幸好我現(xiàn)在還沒女兒
我從一個半月前的國際服公測開始玩《昆特牌》,親身經(jīng)歷了3個版本、3次改動,一晚上能在游戲氪60桶抽卡,然后為游戲?qū)懥艘黄?0000字的軟……長文!
段成旌05月01日6條評論
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》:用四年跳票忘記怎么做RTS
作為RTS的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》只能給出“勉強合格”的成績,在RTS式微的年代,看來又有一個老兵走上了《命令與征服》的老路。
李云漢03月27日6條評論
不普通的Diablo-like我們不普通地刷——《維京:人中之狼》全方位體驗漫談
如果要給游戲打個分的話,用大學(xué)里“優(yōu)、良、中、及格”四個等級來對應(yīng)的話給“中”是完全沒問題的。
梅林粉杖03月30日4條評論
《斷臂》:這是個讓我斷臂的好游戲
當(dāng)你窩在沙發(fā)里,調(diào)動全身的注意力去切水果切得滿頭大汗時,它帶給你的往往不是反應(yīng)太慢、智商堪憂的困擾,而是體力不足、肢體疼痛這種非常樸實的挫敗感。
段成旌02月24日6條評論
《幽靈行動:荒野》Beta:這不是你想象的那種幽靈行動
如果把這個游戲當(dāng)作戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,我給5分;如果當(dāng)作暖暖環(huán)游荒野,我給10分;如果當(dāng)作搞笑游戲,我給12分。

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