如何評價《孤島驚魂6》?

2021年10月06日 19時00分

作者Morgana Blackstaff

次世代主機支撐下的開放世界更絢麗,也更飽滿。

雅拉,埃斯佩蘭薩。一個加勒比海中的虛擬國度,一座夜色下美麗的城市。

丹尼和朋友們享受著埃斯佩蘭薩的晚風,談論的是各自的前途命運。歷經(jīng)近半個世紀的封鎖,又迎來無情的權(quán)力人物之后,雅拉仿佛成了人間地獄,每個人都不可能再平靜地生活在這里。阿雷霍提議去墨西哥暢飲,這不是個壞主意,況且“船在等我們”?!叭缓笕ミ~阿密享用晚餐……”丹尼接著說。只有麗塔嚴肅地打斷他們,指出逃避不是辦法,何不像她那樣加入密林里的游擊戰(zhàn)士?

麗塔沒有立刻說服丹尼,但誰又知道未來會發(fā)生什么。埃斯佩蘭薩陷入了混亂和屠殺,幸存的人們登上了出海的船,航向他們夢想的自由,又是麗塔跳出來,警告丹尼美國佬并不可靠,當然,想要原路返回更不可能。付出血的代價之后,麗塔把丹尼送到了克萊拉的密林營地??巳R拉賞識這個新來的年輕人,派她去和雅拉各地的勢力合縱連橫,取得他們的信任和支持,逐漸壯大自己。然后,自然是打回老家去,結(jié)束這個小島上荒謬的一切……

游戲開始了……

在《孤島驚魂6》最開始的半小時里,你幾乎可以看到刻板印象里常見的那種加勒比故事,像是《海島大亨5》的背景、《正當防衛(wèi)4》的世界跟《刺客信條:英靈殿》結(jié)盟玩法的拼貼,還有類似“幽靈行動”系列的那種槍支升級系統(tǒng)和地圖信息獲取?;蛟S你會跟我一樣有點不祥的感覺,仿佛要見證育碧“全家桶”一次不太成功的演出。這種感覺在《幽靈行動:斷點》的時候有過一次,無需多言;在《孤島驚魂:原始殺戮》的時候也有過,這個游戲的遠古題材很新穎,很吸引人,可是玩起來有些潦草。

當然,深入游玩下去之后,這種感覺漸漸打消了。坦白說,《孤島驚魂6》是個美妙的游戲,它可以讓我——也就是游戲的主人公丹尼——開心地當個雅拉的游擊戰(zhàn)士。

哦不,是當個無憂無慮的雅拉旅行者!

逃離城市后的第一個主要場景,是印象中的加勒比沒錯了

我只想登高望遠、觀海聽瀾,無心戀戰(zhàn)

為什么我對開放世界游戲情有獨鐘?因為可以在廣褒的世界里自由自在探索,無懼時間流逝,不掛念大業(yè)未成(比如“沉迷打牌,無心找女兒”之類的)。任務是冒險途中順路做的,敵人是阻擋了我前行的腳步順手殺的,從來不會跟著任務指引疲于奔命,系統(tǒng)也不會強制要求我現(xiàn)在必須去做什么——這里得點名批評一下本系列的某一部作品!就是那款你正在釣魚呢,卻突然被抓走了的游戲!

參照以上標準,《孤島驚魂6》當然是成功的。

所以,當我可以自由探索雅拉的時候,就很容易被這里迷人的景色所吸引,無心戀戰(zhàn)。蜿蜒的山路旁開滿了鮮花,小溪順著彎曲的山谷而下,水面晶瑩如鏡,溪底的沙石和歡快游著的小魚兒清晰可見。夕陽西下,海面的余暉沐浴著彩霞,這時候的海邊最美,沒有五彩斑斕,夢幻般的紅橙黃留在了天空與海水的交接處。我駕著小船,趕在最后一抹陽光消失前去往遠方的無人小島——我不知那里有什么,未知就是我前進的動力。

真觀光游戲,隨時有開啟拍照模式的沖動

潺潺的流水聲讓周圍更顯得幽靜,這一代的世界環(huán)境和《孤島驚魂3》有些類似

世界地圖,尚未攻破的地區(qū)還處在迷霧里

最愛雅拉的夜晚,輕柔的月光灑滿了兩岸的房屋,宛若鍍了銀。我收起武器,沿著岸邊漫無目的地走著,遠處傳來草蟲的叫聲,如此清晰。時而抬起頭來,仰望星空,思緒平靜如水。這時的雅拉沒有硝煙,只有溫馨靜謐的燈光、月夜孤寂的旅行人,這種感覺正是我想要的。

雅拉主城埃斯佩蘭薩的建筑風格透著美洲人民特殊的熱情,房子被刷成天藍、粉紅、明黃等等鮮艷的色彩,在藍天的映襯下格外顯眼。城外海濱大道是整個雅拉最有繁華氣息的地方,只是由于故事設定,整個城市都被嚴密封鎖,不能隨心所欲地漫步于此。

雅拉的夜空

忘記喧囂和苦難,夜晚的城市就是理想中的城市

總之啦,《孤島驚魂6》不是育碧旗下第一個推出次世代主機版本的游戲,但也許是第一個完全按照次世代規(guī)格進行制作和優(yōu)化的,提供了到目前為止次世代主機上幾乎是最好的畫面呈現(xiàn)效果。在主機上,《孤島驚魂6》和之前的育碧游戲一樣,交一份錢,同時提供兩個世代的版本(比如PS4和PS5),對比來看,PS5和XSX版本分辨率更高、畫面更出色,幀數(shù)也更好。新一代主機版本還額外提供高清素材包下載,應用高清素材后,次世代游戲的優(yōu)勢完全顯現(xiàn)出來了。

我只想擼狗斗雞、賞鳥釣魚,無心戀戰(zhàn)

登上失落山脈的山頂,無意中發(fā)現(xiàn)一間長滿了綠藤的小木屋,旁邊還有一處觀景臺。于是我什么也沒干,就在這靜看日出日落一整天,夜晚還跑來幾只小郊狼搗亂,不過被我的愛犬“布布”給趕跑了。

爬山累了就去野外釣釣魚、打打獵,這些小游戲當然每個開放世界游戲里都有,雅拉唯美的生態(tài)環(huán)境會讓你感嘆不虛此行。在山間偶遇迷路的小奶羊,溪流邊,野豬爸爸帶著兒子目無旁人地趕路,令你不忍開槍;當你趁著夜色偷襲檢查站時,一只鵜鶘在槍林彈雨中悠哉路過;夜晚在河邊還能看到夜行動物水獺,林中成群飛舞的紅蜻蜓是黑暗中最浪漫的點綴。

?

?打獵不是必須的,不需要滿世界的找動物打皮做包包,游戲初始武器攜帶欄就是完全開放的。動物的皮可以用來制作服裝,肉可以去營地篝火那里烹飪,得到增加特殊效果的食品,或換取材料道具。

美妙的觀景臺

釣魚小游戲,感覺和前一代差不多

悠閑的野豬家族。和系列前幾代比,狩獵不再是經(jīng)濟系統(tǒng)的重要部分

公雞在加勒比文化里是個重要的象征,代表了力量及權(quán)力。游戲里可以收集獨特的有戰(zhàn)斗力的公雞,去營地里參加斗雞活動,贏取獎金!?

選雞界面看起來像是一個……格斗游戲!

玩起來也算是格斗游戲……

當然,作為愛狗人士,沒有什么比帶著一只狗狗環(huán)游世界更合我心意的了。《孤島驚魂6》提供一系列動物伙伴作為搭檔,完成相關(guān)任務就可以招募它們跟我一起出門,那我自然是選狗啦。這次阿育甚至給了我兩條狗,除了布布,還有“肉腸”喬佐——一個肢體殘疾,但坐著雙輪車也要跟我出去撿垃圾的小可愛。

貼貼喬佐

親親布布

當然還有其他的動物伙伴,這一代游戲里可以帶很多動物伙伴出去冒險,比如非常具有地方特色的鱷魚伙伴“帥寶”、暴躁的好戰(zhàn)公雞“奇查隆”。如果買的是終極版,還額外多送幾個,包括一只酷酷的、眼睛閃著電光的機器狗,以及一只愛財如命的豹子。

每個寵物都有不同的技能,像是“大貓”就能幫我咬人,很厲害的,但對我來說,只要有狗就行了!汪汪!當你帶著狗狗出行時,路過的村民也會停下來擼狗,畢竟,誰能不愛狗狗呢?

第一個解鎖的動物伙伴,記得摸摸它……

冒險旅程中怎能少得了尋寶?本作繼承了系列上代的尋寶游戲,有點類似于三代中備受好評的神像收集,系列任務會帶你探索一個個無人知曉的隱藏地點,深山中的洞穴、懸崖邊的小木屋、水底的秘密入口、地下音樂俱樂部,或是荒廢的鱷魚農(nóng)場——前方骷髏級母鱷魚高能預警!

每個尋寶任務都可以被視作獨立的解謎游戲,需要手腦并用,解開謎團,回報也很豐富,有種千辛萬苦終于找到寶貝的感覺。我最喜歡開發(fā)者們設計尋寶任務,這可比單純滿世界“撿垃圾”有意思多了。

尋寶中!第一人稱視角下在山洞里跳來跳去,也不算容易

一邊找寶貝,一邊嗨

當我手持極品武器、開著粉色坦克,依舊無心戀戰(zhàn)

在危機四伏的雅拉,出門亂逛需要一些東西防身。一是武器,二是載具。

雅拉的武器大師胡安能夠為你制作獨有的自制武器,雖然不能改裝,但大多殺傷力極強,且兼具趣味性。我最愛的一款叫做“煙火制造者”,朝目標發(fā)射一大坨煙花,打防空炮塔、直升機,只要瞄得準,一發(fā)拿下,敵人灰飛煙滅間伴隨著五彩的花火,極為賞心悅目。

漂亮的煙花多半伴隨著敵機的墜落

開放世界游戲玩得多了,開豪車、游艇什么的已經(jīng)不太吸引我了,但我得承認,我還沒在里面開過坦克,而且還是粉色噴漆定制版的。每當我坐進坦克駕駛艙,就和丹尼一樣激動,大喊著:“這個是我最愛!”然后,就開出去轟轟轟了。

坦克,還是粉色的!

坦克作戰(zhàn)完全詮釋了“爽”的含義

轟掉什么不重要,也沒有什么是轟不掉的,而敵人怎么也轟不掉我,坦克作戰(zhàn)完美抵消了我在雅拉唯一不太好的駕駛體驗,甚至可以說是唯一不太好的游戲體驗——開飛機!我一名專業(yè)游擊戰(zhàn)士、業(yè)余旅行家……好像說反了,我一名專業(yè)旅行家、業(yè)余游擊戰(zhàn)士,怎么會開飛機呢?還是戰(zhàn)斗機!這戰(zhàn)斗機一點都不寫實,剛開始滑跑就能拉起,機頭沖天,輕飄飄的沒有一點重量感,有點難控制。開飛機的任務還是主線,躲又躲不掉,要不是有現(xiàn)實中盟友的相助,我可能很難完成跟這片地區(qū)的結(jié)盟。

當然,開飛機是可以適應的。如果你也進行到了這個任務,請記住我的忠告:輕打方向,輕拉操縱桿,要很輕很輕,飛機的手感非常敏感細膩。還有,最好從西邊的機場起飛,空中不需要轉(zhuǎn)彎,操作會簡單很多……

把它當直升機來開,不要當做戰(zhàn)斗機,沒有滑跑起飛的概念,直接就拉起來了。飛低一點,到達目標上空,立刻減速落下就對了

我就這么沉浸于游山玩水和遛狗中無法自拔,就連我的游擊戰(zhàn)士盟友菲利也打趣說:“你不是有正經(jīng)的大事要干嗎?”我笑了笑,沒有說話,心里很明白,此時此刻,沒有人比我更愛雅拉。

好吧,那說點正經(jīng)的,《孤島驚魂6》是個什么樣的游戲?

讓我重復一遍最開始的結(jié)論,《孤島驚魂6》是個美妙的游戲。

簡單來說,《孤島驚魂6》畫面很棒,地圖很大,可以探索的東西很多,旁支的任務、收集、小游戲夠玩上好一陣子,也不是特別有重復感。

它保留了一些系列傳統(tǒng),比如野蠻的環(huán)境、燒煙草的樂趣、打哨站、尋寶以及合作模式,也丟棄了一些傳統(tǒng),比如狩獵動物皮做包包、升級獲得技能點。玩起來新老結(jié)合,沒有特別大的驚喜,但很充實,絕不會讓人覺得別扭。

“孤島驚魂”系列一貫重視對反派人物的塑造,每代的大反派都能叫人過目不忘,本作中也沒有令人失望。而且從講故事的角度而言,也更“人性”了,你會一點點了解大反派是如何成為大反派的,會體會到里面的邏輯,而不是面對一個簡單的神經(jīng)質(zhì)殺人狂。

父親教誨兒子,世界的本質(zhì)是弱肉強食,兒子會聽從父親嗎?

《孤島驚魂6》里有很多育碧游戲和其他開放世界游戲的影子,這是免不了的。比如說粗看起來有點像“幽靈行動”的槍支升級,實際上要友好得多。當然,為了支撐稍顯復雜的道具系統(tǒng),獲取升級材料,你需要仔細地在地圖上撿垃圾,就像《輻射4》那樣撿垃圾。

地圖上有很多營地,營地里有很多附屬設施和支線任務為我提供各種增益

武器的升級,狙擊步槍永遠的神!

歸根到底,這又是個FPS游戲。本作中提供的槍械花樣繁多,包括任務和NPC提供的特殊武器在內(nèi),有很多選擇。載具也很豐富,除了騎馬、開車、劃船之外,前面已經(jīng)提到了,還有坦克——出門在外,想怎么打就怎么打,一點都不會枯燥。

當然,游戲是有難度選擇的。如果真想打得爽,請開篇就選故事模式,絕對很爽,選擇高難度的話,戰(zhàn)斗本身并不是那么好應付。

火爆的大場面

火爆的任務

?總而言之,《孤島驚魂6》保留了系列特色,做了一些改革,吸收了同類游戲里的好點子,也不出意料加重了RPG成分。令人放心的是,這些元素之間的銜接和配比比較和諧,并不是生搬硬湊,也沒有過于反人類的系統(tǒng)和玩法。

在多數(shù)時候,雖然不斷有人冷嘲熱諷,育碧旗下的開放世界游戲是成功的,這在銷量上體現(xiàn)得更為明顯。人們喜歡3A的開放世界游戲,就算這一類游戲同質(zhì)化嚴重,跳出育碧出品,其他那些同類游戲也都玩起來差不多,可是大家都喜歡有一個巨大的世界,可以去探索、去戰(zhàn)斗、去升級,或者去收集,滿足自己的倉鼠癥。所以,玩法的拼貼、相似內(nèi)容的填塞本不是問題,拼貼和填塞得不夠好才是。

在我來看,《孤島驚魂6》是拼貼和填塞得還不錯的那種,可以說是育碧游戲的集大成者,各方面優(yōu)于《幽靈行動:斷點》和《孤島驚魂3》之后的系列續(xù)作。除了事先拿到的媒體版本缺失部分過場動畫和語音之外,這款游戲的完成度很高,也幾乎沒有惡性Bug,內(nèi)容飽滿,任務多樣,RPG玩法的嵌入沒有太多令人不適的地方,這就夠了。它可能不會讓你擺脫育碧“全家桶”里那些刻板印象,也沒有比前作有太多革命性的進步,但仍舊是一次美妙的體驗。?次世代絢麗的畫面和豐富的內(nèi)容支持,已經(jīng)帶來了足夠的新鮮感。

最后是更多雅拉旅行的留影,全部來自游戲自帶的拍照模式。

晴空

夕陽

海岸

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燈塔

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溪流

墓園

山巔

洞穴

一人一狗,江湖再見

彩蛋:不務正業(yè)的作者有次開著直升機,不聽紅字警告,真的駛出了雅拉,然后獲得了讓人意想不到的結(jié)果。或者說,這才是我——雅拉旅行者——理想中的游戲結(jié)局……哈哈哈。

這在假期里很應景

(游戲體驗碼由發(fā)行商育碧提供。)

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
美妙的次世代畫面
豐富的世界探索內(nèi)容
熟悉的系列傳統(tǒng)
繁多的武器、裝備和載具
痛快的戰(zhàn)斗
缺點
拍照模式不夠方便
個別存檔點設置不合理
PS4版本幀數(shù)略低

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