如何評(píng)價(jià)《孤島驚魂6》?

2021年10月06日 19時(shí)00分

作者Morgana Blackstaff

次世代主機(jī)支撐下的開(kāi)放世界更絢麗,也更飽滿。

雅拉,埃斯佩蘭薩。一個(gè)加勒比海中的虛擬國(guó)度,一座夜色下美麗的城市。

丹尼和朋友們享受著埃斯佩蘭薩的晚風(fēng),談?wù)摰氖歉髯缘那巴久\(yùn)。歷經(jīng)近半個(gè)世紀(jì)的封鎖,又迎來(lái)無(wú)情的權(quán)力人物之后,雅拉仿佛成了人間地獄,每個(gè)人都不可能再平靜地生活在這里。阿雷霍提議去墨西哥暢飲,這不是個(gè)壞主意,況且“船在等我們”?!叭缓笕ミ~阿密享用晚餐……”丹尼接著說(shuō)。只有麗塔嚴(yán)肅地打斷他們,指出逃避不是辦法,何不像她那樣加入密林里的游擊戰(zhàn)士?

麗塔沒(méi)有立刻說(shuō)服丹尼,但誰(shuí)又知道未來(lái)會(huì)發(fā)生什么。埃斯佩蘭薩陷入了混亂和屠殺,幸存的人們登上了出海的船,航向他們夢(mèng)想的自由,又是麗塔跳出來(lái),警告丹尼美國(guó)佬并不可靠,當(dāng)然,想要原路返回更不可能。付出血的代價(jià)之后,麗塔把丹尼送到了克萊拉的密林營(yíng)地。克萊拉賞識(shí)這個(gè)新來(lái)的年輕人,派她去和雅拉各地的勢(shì)力合縱連橫,取得他們的信任和支持,逐漸壯大自己。然后,自然是打回老家去,結(jié)束這個(gè)小島上荒謬的一切……

游戲開(kāi)始了……

在《孤島驚魂6》最開(kāi)始的半小時(shí)里,你幾乎可以看到刻板印象里常見(jiàn)的那種加勒比故事,像是《海島大亨5》的背景、《正當(dāng)防衛(wèi)4》的世界跟《刺客信條:英靈殿》結(jié)盟玩法的拼貼,還有類似“幽靈行動(dòng)”系列的那種槍支升級(jí)系統(tǒng)和地圖信息獲取?;蛟S你會(huì)跟我一樣有點(diǎn)不祥的感覺(jué),仿佛要見(jiàn)證育碧“全家桶”一次不太成功的演出。這種感覺(jué)在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的時(shí)候有過(guò)一次,無(wú)需多言;在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返臅r(shí)候也有過(guò),這個(gè)游戲的遠(yuǎn)古題材很新穎,很吸引人,可是玩起來(lái)有些潦草。

當(dāng)然,深入游玩下去之后,這種感覺(jué)漸漸打消了。坦白說(shuō),《孤島驚魂6》是個(gè)美妙的游戲,它可以讓我——也就是游戲的主人公丹尼——開(kāi)心地當(dāng)個(gè)雅拉的游擊戰(zhàn)士。

哦不,是當(dāng)個(gè)無(wú)憂無(wú)慮的雅拉旅行者!

逃離城市后的第一個(gè)主要場(chǎng)景,是印象中的加勒比沒(méi)錯(cuò)了

我只想登高望遠(yuǎn)、觀海聽(tīng)瀾,無(wú)心戀戰(zhàn)

為什么我對(duì)開(kāi)放世界游戲情有獨(dú)鐘?因?yàn)榭梢栽趶V褒的世界里自由自在探索,無(wú)懼時(shí)間流逝,不掛念大業(yè)未成(比如“沉迷打牌,無(wú)心找女兒”之類的)。任務(wù)是冒險(xiǎn)途中順路做的,敵人是阻擋了我前行的腳步順手殺的,從來(lái)不會(huì)跟著任務(wù)指引疲于奔命,系統(tǒng)也不會(huì)強(qiáng)制要求我現(xiàn)在必須去做什么——這里得點(diǎn)名批評(píng)一下本系列的某一部作品!就是那款你正在釣魚(yú)呢,卻突然被抓走了的游戲!

參照以上標(biāo)準(zhǔn),《孤島驚魂6》當(dāng)然是成功的。

所以,當(dāng)我可以自由探索雅拉的時(shí)候,就很容易被這里迷人的景色所吸引,無(wú)心戀戰(zhàn)。蜿蜒的山路旁開(kāi)滿了鮮花,小溪順著彎曲的山谷而下,水面晶瑩如鏡,溪底的沙石和歡快游著的小魚(yú)兒清晰可見(jiàn)。夕陽(yáng)西下,海面的余暉沐浴著彩霞,這時(shí)候的海邊最美,沒(méi)有五彩斑斕,夢(mèng)幻般的紅橙黃留在了天空與海水的交接處。我駕著小船,趕在最后一抹陽(yáng)光消失前去往遠(yuǎn)方的無(wú)人小島——我不知那里有什么,未知就是我前進(jìn)的動(dòng)力。

真觀光游戲,隨時(shí)有開(kāi)啟拍照模式的沖動(dòng)

潺潺的流水聲讓周圍更顯得幽靜,這一代的世界環(huán)境和《孤島驚魂3》有些類似

世界地圖,尚未攻破的地區(qū)還處在迷霧里

最愛(ài)雅拉的夜晚,輕柔的月光灑滿了兩岸的房屋,宛若鍍了銀。我收起武器,沿著岸邊漫無(wú)目的地走著,遠(yuǎn)處傳來(lái)草蟲(chóng)的叫聲,如此清晰。時(shí)而抬起頭來(lái),仰望星空,思緒平靜如水。這時(shí)的雅拉沒(méi)有硝煙,只有溫馨靜謐的燈光、月夜孤寂的旅行人,這種感覺(jué)正是我想要的。

雅拉主城埃斯佩蘭薩的建筑風(fēng)格透著美洲人民特殊的熱情,房子被刷成天藍(lán)、粉紅、明黃等等鮮艷的色彩,在藍(lán)天的映襯下格外顯眼。城外海濱大道是整個(gè)雅拉最有繁華氣息的地方,只是由于故事設(shè)定,整個(gè)城市都被嚴(yán)密封鎖,不能隨心所欲地漫步于此。

雅拉的夜空

忘記喧囂和苦難,夜晚的城市就是理想中的城市

總之啦,《孤島驚魂6》不是育碧旗下第一個(gè)推出次世代主機(jī)版本的游戲,但也許是第一個(gè)完全按照次世代規(guī)格進(jìn)行制作和優(yōu)化的,提供了到目前為止次世代主機(jī)上幾乎是最好的畫(huà)面呈現(xiàn)效果。在主機(jī)上,《孤島驚魂6》和之前的育碧游戲一樣,交一份錢(qián),同時(shí)提供兩個(gè)世代的版本(比如PS4和PS5),對(duì)比來(lái)看,PS5和XSX版本分辨率更高、畫(huà)面更出色,幀數(shù)也更好。新一代主機(jī)版本還額外提供高清素材包下載,應(yīng)用高清素材后,次世代游戲的優(yōu)勢(shì)完全顯現(xiàn)出來(lái)了。

我只想擼狗斗雞、賞鳥(niǎo)釣魚(yú),無(wú)心戀戰(zhàn)

登上失落山脈的山頂,無(wú)意中發(fā)現(xiàn)一間長(zhǎng)滿了綠藤的小木屋,旁邊還有一處觀景臺(tái)。于是我什么也沒(méi)干,就在這靜看日出日落一整天,夜晚還跑來(lái)幾只小郊狼搗亂,不過(guò)被我的愛(ài)犬“布布”給趕跑了。

爬山累了就去野外釣釣魚(yú)、打打獵,這些小游戲當(dāng)然每個(gè)開(kāi)放世界游戲里都有,雅拉唯美的生態(tài)環(huán)境會(huì)讓你感嘆不虛此行。在山間偶遇迷路的小奶羊,溪流邊,野豬爸爸帶著兒子目無(wú)旁人地趕路,令你不忍開(kāi)槍;當(dāng)你趁著夜色偷襲檢查站時(shí),一只鵜鶘在槍林彈雨中悠哉路過(guò);夜晚在河邊還能看到夜行動(dòng)物水獺,林中成群飛舞的紅蜻蜓是黑暗中最浪漫的點(diǎn)綴。

?

?打獵不是必須的,不需要滿世界的找動(dòng)物打皮做包包,游戲初始武器攜帶欄就是完全開(kāi)放的。動(dòng)物的皮可以用來(lái)制作服裝,肉可以去營(yíng)地篝火那里烹飪,得到增加特殊效果的食品,或換取材料道具。

美妙的觀景臺(tái)

釣魚(yú)小游戲,感覺(jué)和前一代差不多

悠閑的野豬家族。和系列前幾代比,狩獵不再是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的重要部分

公雞在加勒比文化里是個(gè)重要的象征,代表了力量及權(quán)力。游戲里可以收集獨(dú)特的有戰(zhàn)斗力的公雞,去營(yíng)地里參加斗雞活動(dòng),贏取獎(jiǎng)金!?

選雞界面看起來(lái)像是一個(gè)……格斗游戲!

玩起來(lái)也算是格斗游戲……

當(dāng)然,作為愛(ài)狗人士,沒(méi)有什么比帶著一只狗狗環(huán)游世界更合我心意的了?!豆聧u驚魂6》提供一系列動(dòng)物伙伴作為搭檔,完成相關(guān)任務(wù)就可以招募它們跟我一起出門(mén),那我自然是選狗啦。這次阿育甚至給了我兩條狗,除了布布,還有“肉腸”喬佐——一個(gè)肢體殘疾,但坐著雙輪車也要跟我出去撿垃圾的小可愛(ài)。

貼貼喬佐

親親布布

當(dāng)然還有其他的動(dòng)物伙伴,這一代游戲里可以帶很多動(dòng)物伙伴出去冒險(xiǎn),比如非常具有地方特色的鱷魚(yú)伙伴“帥寶”、暴躁的好戰(zhàn)公雞“奇查隆”。如果買的是終極版,還額外多送幾個(gè),包括一只酷酷的、眼睛閃著電光的機(jī)器狗,以及一只愛(ài)財(cái)如命的豹子。

每個(gè)寵物都有不同的技能,像是“大貓”就能幫我咬人,很厲害的,但對(duì)我來(lái)說(shuō),只要有狗就行了!汪汪!當(dāng)你帶著狗狗出行時(shí),路過(guò)的村民也會(huì)停下來(lái)擼狗,畢竟,誰(shuí)能不愛(ài)狗狗呢?

第一個(gè)解鎖的動(dòng)物伙伴,記得摸摸它……

冒險(xiǎn)旅程中怎能少得了尋寶?本作繼承了系列上代的尋寶游戲,有點(diǎn)類似于三代中備受好評(píng)的神像收集,系列任務(wù)會(huì)帶你探索一個(gè)個(gè)無(wú)人知曉的隱藏地點(diǎn),深山中的洞穴、懸崖邊的小木屋、水底的秘密入口、地下音樂(lè)俱樂(lè)部,或是荒廢的鱷魚(yú)農(nóng)場(chǎng)——前方骷髏級(jí)母鱷魚(yú)高能預(yù)警!

每個(gè)尋寶任務(wù)都可以被視作獨(dú)立的解謎游戲,需要手腦并用,解開(kāi)謎團(tuán),回報(bào)也很豐富,有種千辛萬(wàn)苦終于找到寶貝的感覺(jué)。我最喜歡開(kāi)發(fā)者們?cè)O(shè)計(jì)尋寶任務(wù),這可比單純滿世界“撿垃圾”有意思多了。

尋寶中!第一人稱視角下在山洞里跳來(lái)跳去,也不算容易

一邊找寶貝,一邊嗨

當(dāng)我手持極品武器、開(kāi)著粉色坦克,依舊無(wú)心戀戰(zhàn)

在危機(jī)四伏的雅拉,出門(mén)亂逛需要一些東西防身。一是武器,二是載具。

雅拉的武器大師胡安能夠?yàn)槟阒谱鳘?dú)有的自制武器,雖然不能改裝,但大多殺傷力極強(qiáng),且兼具趣味性。我最愛(ài)的一款叫做“煙火制造者”,朝目標(biāo)發(fā)射一大坨煙花,打防空炮塔、直升機(jī),只要瞄得準(zhǔn),一發(fā)拿下,敵人灰飛煙滅間伴隨著五彩的花火,極為賞心悅目。

漂亮的煙花多半伴隨著敵機(jī)的墜落

開(kāi)放世界游戲玩得多了,開(kāi)豪車、游艇什么的已經(jīng)不太吸引我了,但我得承認(rèn),我還沒(méi)在里面開(kāi)過(guò)坦克,而且還是粉色噴漆定制版的。每當(dāng)我坐進(jìn)坦克駕駛艙,就和丹尼一樣激動(dòng),大喊著:“這個(gè)是我最愛(ài)!”然后,就開(kāi)出去轟轟轟了。

坦克,還是粉色的!

坦克作戰(zhàn)完全詮釋了“爽”的含義

轟掉什么不重要,也沒(méi)有什么是轟不掉的,而敵人怎么也轟不掉我,坦克作戰(zhàn)完美抵消了我在雅拉唯一不太好的駕駛體驗(yàn),甚至可以說(shuō)是唯一不太好的游戲體驗(yàn)——開(kāi)飛機(jī)!我一名專業(yè)游擊戰(zhàn)士、業(yè)余旅行家……好像說(shuō)反了,我一名專業(yè)旅行家、業(yè)余游擊戰(zhàn)士,怎么會(huì)開(kāi)飛機(jī)呢?還是戰(zhàn)斗機(jī)!這戰(zhàn)斗機(jī)一點(diǎn)都不寫(xiě)實(shí),剛開(kāi)始滑跑就能拉起,機(jī)頭沖天,輕飄飄的沒(méi)有一點(diǎn)重量感,有點(diǎn)難控制。開(kāi)飛機(jī)的任務(wù)還是主線,躲又躲不掉,要不是有現(xiàn)實(shí)中盟友的相助,我可能很難完成跟這片地區(qū)的結(jié)盟。

當(dāng)然,開(kāi)飛機(jī)是可以適應(yīng)的。如果你也進(jìn)行到了這個(gè)任務(wù),請(qǐng)記住我的忠告:輕打方向,輕拉操縱桿,要很輕很輕,飛機(jī)的手感非常敏感細(xì)膩。還有,最好從西邊的機(jī)場(chǎng)起飛,空中不需要轉(zhuǎn)彎,操作會(huì)簡(jiǎn)單很多……

把它當(dāng)直升機(jī)來(lái)開(kāi),不要當(dāng)做戰(zhàn)斗機(jī),沒(méi)有滑跑起飛的概念,直接就拉起來(lái)了。飛低一點(diǎn),到達(dá)目標(biāo)上空,立刻減速落下就對(duì)了

我就這么沉浸于游山玩水和遛狗中無(wú)法自拔,就連我的游擊戰(zhàn)士盟友菲利也打趣說(shuō):“你不是有正經(jīng)的大事要干嗎?”我笑了笑,沒(méi)有說(shuō)話,心里很明白,此時(shí)此刻,沒(méi)有人比我更愛(ài)雅拉。

好吧,那說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的,《孤島驚魂6》是個(gè)什么樣的游戲?

讓我重復(fù)一遍最開(kāi)始的結(jié)論,《孤島驚魂6》是個(gè)美妙的游戲。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《孤島驚魂6》畫(huà)面很棒,地圖很大,可以探索的東西很多,旁支的任務(wù)、收集、小游戲夠玩上好一陣子,也不是特別有重復(fù)感。

它保留了一些系列傳統(tǒng),比如野蠻的環(huán)境、燒煙草的樂(lè)趣、打哨站、尋寶以及合作模式,也丟棄了一些傳統(tǒng),比如狩獵動(dòng)物皮做包包、升級(jí)獲得技能點(diǎn)。玩起來(lái)新老結(jié)合,沒(méi)有特別大的驚喜,但很充實(shí),絕不會(huì)讓人覺(jué)得別扭。

“孤島驚魂”系列一貫重視對(duì)反派人物的塑造,每代的大反派都能叫人過(guò)目不忘,本作中也沒(méi)有令人失望。而且從講故事的角度而言,也更“人性”了,你會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)了解大反派是如何成為大反派的,會(huì)體會(huì)到里面的邏輯,而不是面對(duì)一個(gè)簡(jiǎn)單的神經(jīng)質(zhì)殺人狂。

父親教誨兒子,世界的本質(zhì)是弱肉強(qiáng)食,兒子會(huì)聽(tīng)從父親嗎?

《孤島驚魂6》里有很多育碧游戲和其他開(kāi)放世界游戲的影子,這是免不了的。比如說(shuō)粗看起來(lái)有點(diǎn)像“幽靈行動(dòng)”的槍支升級(jí),實(shí)際上要友好得多。當(dāng)然,為了支撐稍顯復(fù)雜的道具系統(tǒng),獲取升級(jí)材料,你需要仔細(xì)地在地圖上撿垃圾,就像《輻射4》那樣撿垃圾。

地圖上有很多營(yíng)地,營(yíng)地里有很多附屬設(shè)施和支線任務(wù)為我提供各種增益

武器的升級(jí),狙擊步槍永遠(yuǎn)的神!

歸根到底,這又是個(gè)FPS游戲。本作中提供的槍械花樣繁多,包括任務(wù)和NPC提供的特殊武器在內(nèi),有很多選擇。載具也很豐富,除了騎馬、開(kāi)車、劃船之外,前面已經(jīng)提到了,還有坦克——出門(mén)在外,想怎么打就怎么打,一點(diǎn)都不會(huì)枯燥。

當(dāng)然,游戲是有難度選擇的。如果真想打得爽,請(qǐng)開(kāi)篇就選故事模式,絕對(duì)很爽,選擇高難度的話,戰(zhàn)斗本身并不是那么好應(yīng)付。

火爆的大場(chǎng)面

火爆的任務(wù)

?總而言之,《孤島驚魂6》保留了系列特色,做了一些改革,吸收了同類游戲里的好點(diǎn)子,也不出意料加重了RPG成分。令人放心的是,這些元素之間的銜接和配比比較和諧,并不是生搬硬湊,也沒(méi)有過(guò)于反人類的系統(tǒng)和玩法。

在多數(shù)時(shí)候,雖然不斷有人冷嘲熱諷,育碧旗下的開(kāi)放世界游戲是成功的,這在銷量上體現(xiàn)得更為明顯。人們喜歡3A的開(kāi)放世界游戲,就算這一類游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,跳出育碧出品,其他那些同類游戲也都玩起來(lái)差不多,可是大家都喜歡有一個(gè)巨大的世界,可以去探索、去戰(zhàn)斗、去升級(jí),或者去收集,滿足自己的倉(cāng)鼠癥。所以,玩法的拼貼、相似內(nèi)容的填塞本不是問(wèn)題,拼貼和填塞得不夠好才是。

在我來(lái)看,《孤島驚魂6》是拼貼和填塞得還不錯(cuò)的那種,可以說(shuō)是育碧游戲的集大成者,各方面優(yōu)于《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》和《孤島驚魂3》之后的系列續(xù)作。除了事先拿到的媒體版本缺失部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和語(yǔ)音之外,這款游戲的完成度很高,也幾乎沒(méi)有惡性Bug,內(nèi)容飽滿,任務(wù)多樣,RPG玩法的嵌入沒(méi)有太多令人不適的地方,這就夠了。它可能不會(huì)讓你擺脫育碧“全家桶”里那些刻板印象,也沒(méi)有比前作有太多革命性的進(jìn)步,但仍舊是一次美妙的體驗(yàn)。?次世代絢麗的畫(huà)面和豐富的內(nèi)容支持,已經(jīng)帶來(lái)了足夠的新鮮感。

最后是更多雅拉旅行的留影,全部來(lái)自游戲自帶的拍照模式。

晴空

夕陽(yáng)

海岸

?

燈塔

?

溪流

墓園

山巔

洞穴

一人一狗,江湖再見(jiàn)

彩蛋:不務(wù)正業(yè)的作者有次開(kāi)著直升機(jī),不聽(tīng)紅字警告,真的駛出了雅拉,然后獲得了讓人意想不到的結(jié)果?;蛘哒f(shuō),這才是我——雅拉旅行者——理想中的游戲結(jié)局……哈哈哈。

這在假期里很應(yīng)景

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商育碧提供。)

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
美妙的次世代畫(huà)面
豐富的世界探索內(nèi)容
熟悉的系列傳統(tǒng)
繁多的武器、裝備和載具
痛快的戰(zhàn)斗
缺點(diǎn)
拍照模式不夠方便
個(gè)別存檔點(diǎn)設(shè)置不合理
PS4版本幀數(shù)略低

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口