《彩虹六號(hào):異種》:PvE還能嘗試什么花樣?

2022年01月20日 16時(shí)32分

編輯楊宗碩

夢(mèng)回“奇美拉行動(dòng)”。

“湯姆·克蘭西的彩虹六號(hào)”是個(gè)歷史悠久的游戲系列。1998年,軍事題材知名作家湯姆·克蘭西出版了他的小說《彩虹六號(hào)》,幾周之后,和育碧合作開發(fā)的同名游戲也問世了,這在當(dāng)時(shí)是相當(dāng)新穎的合作模式。負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的Red Storm Entertainment極為認(rèn)真地對(duì)待這個(gè)題材,盡管也是第一人稱射擊游戲,《彩虹六號(hào)》卻和那個(gè)時(shí)代流行的強(qiáng)調(diào)純粹殺戮的FPS很不一樣,它講究隱蔽和戰(zhàn)術(shù),在主打的PvE戰(zhàn)役模式里,玩家控制一個(gè)反恐行動(dòng)組里的成員,通過細(xì)致的路線規(guī)劃和小隊(duì)配合展開行動(dòng)。

之后10年里,系列一口氣推出了十幾款新作,與時(shí)俱進(jìn)地?cái)U(kuò)展了PvE戰(zhàn)役,PvP的比重也越來越大,不過到了2008年的《彩虹六號(hào):維加斯2》之后,它的發(fā)展還是停滯下來,直到2015年的《彩虹六號(hào):圍攻》迎來重啟,玩法也從偏重戰(zhàn)役變成了主打5v5多人對(duì)抗,不變的只有第一人稱射擊以及“強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)”。

早期的“彩虹六號(hào)”和如今大不相同

在作為服務(wù)型游戲運(yùn)營的《彩虹六號(hào):圍攻》當(dāng)中,“奇美拉行動(dòng)”是最好玩的幾個(gè)賽季之一,不少人都是那時(shí)候加入“彩虹六號(hào)”,成為一名干員的。育碧當(dāng)時(shí)為這個(gè)賽季專門做了一個(gè)PvE活動(dòng)——“爆發(fā)”模式,玩家控制幾名干員合作對(duì)抗襲來的外星奇美拉感染體。賽季過去后,玩家們懷念并且希望回到爆發(fā)模式中,沒想到4年后,爆發(fā)模式回來了,而且更大、更完整、更不容錯(cuò)過。

于是,就有了今天(1月20日)正式上市的《湯姆·克蘭西的彩虹六號(hào):異種》(Tom Clancy's Rainbow Six Extraction),一個(gè)PvE多人合作游戲,由3人合作對(duì)抗來襲的“僵尸”敵人。在不斷變化的游戲類型中,唯一不變的只有“戰(zhàn)術(shù)”。

被蔓生菌侵蝕的大門一如《彩虹六號(hào):異種》中彩虹小隊(duì)的境遇

整體感受

自《彩虹六號(hào):圍攻》大獲成功后,育碧決定圍繞這個(gè)新的“彩虹六號(hào)”重啟整個(gè)系列,在《彩虹六號(hào):異種》中,我們能看到這份決心——它的世界觀沿襲自《彩虹六號(hào):圍攻》,操控的依然是我們熟悉的那些干員,甚至故事也源自《彩虹六號(hào):圍攻》第3年第1賽季的“奇美拉行動(dòng)”。這些都一定程度上降低了入門門檻,如果你是一名《彩虹六號(hào):圍攻》老干員,這款新游戲絕不會(huì)讓你感到陌生。

《彩虹六號(hào):異種》的主頁面分成“開始游戲”“特勤干員”“進(jìn)度”“科技”“資料庫”和“商店”幾個(gè)部分,其中“開始游戲”界面顯示了4個(gè)大地圖:紐約、舊金山、阿拉斯加以及“真理和結(jié)果”。每個(gè)區(qū)域內(nèi)配置了3個(gè)小區(qū)域,共計(jì)12個(gè)。最初,玩家只能進(jìn)入紐約地圖游玩,后續(xù)的3個(gè)區(qū)域分別在玩家等級(jí)4、7、11級(jí)時(shí)解鎖。

游戲主界面

“紐約”是最初解鎖的地圖

本作的游戲流程是玩家以1到3人的小隊(duì)形式選擇一張地圖進(jìn)入,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)分配3個(gè)任務(wù),包括跟前作類似的營救(拯救人質(zhì))、破壞行動(dòng)(保護(hù)炸彈)等,目前的版本里共計(jì)包含13種任務(wù)。玩家坐直升機(jī)前往,落地開啟第一個(gè)任務(wù),完成后前往地圖上的“氣密艙”,也就是安全屋,在進(jìn)行少量補(bǔ)給后前往下一個(gè)任務(wù)區(qū)域,完成后進(jìn)入下一個(gè)安全屋,接著執(zhí)行第3個(gè)任務(wù)……

任務(wù)難度通常會(huì)逐次提高,敵人數(shù)量和種類都會(huì)增加。完成全部任務(wù)后,地圖會(huì)指引玩家前往撤離地點(diǎn),成功撤離后任務(wù)結(jié)束。但并非只有打完全部3個(gè)任務(wù)才能撤離——每個(gè)任務(wù)區(qū)域都配備一個(gè)撤離地點(diǎn),玩家可以在任何時(shí)候結(jié)束任務(wù)并撤退,游戲會(huì)根據(jù)當(dāng)前進(jìn)度給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。

每次作戰(zhàn)有3個(gè)任務(wù)目標(biāo),玩家依次解決,隨時(shí)可以撤退

在《彩虹六號(hào):異種》里,玩家的一切資源都被嚴(yán)格控制,血量、彈藥、技能數(shù)量——干員的初始血量為100且不可回復(fù),在地圖中獲得的醫(yī)療援助和部分干員的回血技能可以為玩家“添加護(hù)盾”,總血量最高到達(dá)200,不過護(hù)盾無法帶出任務(wù),還會(huì)隨著時(shí)間流逝而逐漸降低。當(dāng)干員的血量過低時(shí),撤離任務(wù)是個(gè)明智的選擇。如果選擇不撤離而在任務(wù)中“死亡”,干員會(huì)被一種特殊泡沫包裹保護(hù)住,由隊(duì)友扛回撤離點(diǎn)。若是3人全部陣亡,當(dāng)前使用的干員就會(huì)變成“Missing in Action”(MIA)狀態(tài),需要下次回到同一張地圖時(shí)把人救回來。

干員結(jié)束任務(wù)時(shí)的剩余血量將被帶到游戲外,血量低于50的干員無法在下次任務(wù)直接上場,需要在基地中恢復(fù),“MIA”狀態(tài)的干員同樣無法選擇。因此,玩家需要對(duì)包括干員在內(nèi)的所有資源進(jìn)行規(guī)劃,“究竟要不要莽上去”成了我和隊(duì)友間聊得最多的話題。

如果干員處于“MIA”狀態(tài),下次前往挑戰(zhàn)失敗的那張地圖時(shí)會(huì)刷出“營救失蹤干員”的任務(wù),玩家需要在地圖上的某個(gè)特殊地點(diǎn)找到被困干員并救出來。在諸多任務(wù)中,營救失蹤干員屬于最簡單的一類,地圖上的致命外星生物“古菌”數(shù)量明顯減少。如果營救失敗也不是末日,被困干員會(huì)損失30%已獲得的經(jīng)驗(yàn)值歸隊(duì)。

在干員失蹤的地圖中執(zhí)行救援任務(wù)

本作中,玩家并不像前作一樣有強(qiáng)烈的攻守方概念。干員的特色技能被重新設(shè)計(jì),不少原本的防守方干員被添加了進(jìn)攻屬性,像是Ela的雷電地雷自動(dòng)引爆、J?ger的ADS可以主動(dòng)攻擊等,畢竟古菌可不管你擅長進(jìn)攻還是防守。

真到了實(shí)戰(zhàn)中,干員們的氣勢(shì)也足了些,技能升級(jí)不說,光是掉落傷害減少就能看出他們“沒少訓(xùn)練”,在《彩虹六號(hào):圍攻》里跳下來摔半管血的高度,如今下來一點(diǎn)事沒有,就連用槍給木墻開洞都比之前容易了。

用步槍隨便打兩下就能拆墻

世界觀

本作的故事世界觀承襲自“奇美拉行動(dòng)”,一個(gè)太空艙墜毀到美國新墨西哥州,引發(fā)了一場大規(guī)模感染事件。當(dāng)時(shí),彩虹小隊(duì)的幾名干員受命前去解除威脅。但幾年后,這場感染蔓延到了紐約、舊金山和阿拉斯加,彩虹小組重組成了“REACT”(彩虹司令部外源性分析與防控小隊(duì)),由干員Ash帶領(lǐng),前往管控區(qū)對(duì)抗古菌。

Ash在本作中已經(jīng)正式成為了彩虹小隊(duì)的指揮官,前作里的“熱切”Thermite和“黑鏡”Mira也成了新作劇情中的重要角色,目前尚不知道他們是否會(huì)在未來回歸成可操作角色。還有些像是“電車”Twitch一類的干員,其技能在對(duì)古菌作戰(zhàn)中用處不大,因此也沒有出現(xiàn)在《彩虹六號(hào):異種》里。希望玩家熟悉的干員在今后都能以某種形式回歸。

古菌是本作里敵人的代號(hào),相較于《彩虹六號(hào):圍攻》中被奇美拉病毒感染的人類,古菌似乎被感染的程度更高,只能勉強(qiáng)看出一個(gè)人形。本作中出現(xiàn)的古菌共有11類,分別是最常見的爆破者、低語者、刺襲者、膨爆者,較強(qiáng)的遁行者、布陷者,小Boss級(jí)別的折磨者、粉碎者、隱炫者,以及大Boss級(jí)的召喚者和千變者。此外,地圖上還會(huì)出現(xiàn)孵化古菌的孵化囊和“菌毯”一樣的蔓生菌。古菌中的前4種可以被擊中弱點(diǎn)秒殺,其余的就沒辦法了。

有些任務(wù)會(huì)讓玩家捕捉小Boss級(jí)別的敵人,非常簡單

《彩虹六號(hào):異種》的干員并不像前作一樣需要購買解鎖,而是采取了等級(jí)解鎖的方式。目前版本的干員一共18個(gè),正式版最初向玩家提供的干員是“醫(yī)生”Doc、“艾拉”Ela、“心跳”Pulse、“不在場”Alibi、“匕首”Finka、“火花”Hibana、“雄獅”Lion、“大錘”Sledge和“男鬼”Vigil。在玩家等級(jí)5級(jí)時(shí)可以解鎖“獵人”J?ger、IQ和Rook,10級(jí)解鎖“引信”Fuze、“毒氣”Smoke和“機(jī)槍哥”Tachanka,17級(jí)解鎖“巴西隊(duì)長”Capit?o、“堵塞”Gridlock和“氣錘”Nomad。干員的其他槍械和配件也需要在后續(xù)游戲中解鎖。每個(gè)干員都有各自的等級(jí),最高10級(jí),干員等級(jí)可以提升其能力、裝備和解鎖更多武器——比如“心跳”Pulse在7級(jí)時(shí)會(huì)解鎖“被動(dòng)式感測”,不用展開探測儀就能看到敵方孵化囊的位置。

當(dāng)前版本共18名干員,初期可使用9名

被動(dòng)式檢測挺好用,孵化囊附近一般都有敵人

隨著玩家等級(jí)的提升,科技道具也會(huì)逐步解鎖。在《彩虹六號(hào):異種》里,這類道具被稱為“REACT科技”,由“黑鏡”Mira領(lǐng)導(dǎo)研究——其實(shí)就是前作中的各類道具,破片手榴彈、闊劍地雷、C4炸藥、煙霧彈等。還有些本作中新加入的,像是地雷掃描儀、REACT激光、炸藥背帶、自動(dòng)掃描的加強(qiáng)型偵察無人機(jī)等。根據(jù)我目前的體驗(yàn),大部分REACT科技的實(shí)用程度并不算高,尤其是手榴彈類道具。

在《彩虹六號(hào):圍攻》中,玩家只需要擊敗5名敵方干員,因此闊劍地雷、破片手榴彈等道具就會(huì)發(fā)揮相當(dāng)大作用。但到了《彩虹六號(hào):異種》里,彈藥袋或防彈衣這類的續(xù)航型道具反而更好用些。

“黑鏡”Mira在本作中負(fù)責(zé)為玩家研究REACT科技

這么看來,本作“肝”的程度要遠(yuǎn)高于前作。解鎖干員、解鎖REACT科技、練干員等級(jí)……所有的東西都需要“肝”,更別提救援失敗還要掉級(jí)了。

實(shí)際游玩體驗(yàn)

我們?cè)谟螒蛏鲜星皵?shù)天拿到了體驗(yàn)碼,因?yàn)檫@時(shí)在線難以匹配到合作者,育碧很貼心地提供了3個(gè)碼。由于支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),我和我的兩位同事守著兩臺(tái)PC和一臺(tái)PS5完成了實(shí)際游玩。電腦配置為一臺(tái)搭載移動(dòng)級(jí)GeForce RTX 3060的筆記本電腦和一臺(tái)i5-8400、1060 6GB的臺(tái)式主機(jī)。幀數(shù)和畫面整體表現(xiàn)良好,3060可以保證高畫質(zhì)60幀,1060可能在中畫質(zhì)跑到60幀,不過敵人聚集得太多時(shí)也出現(xiàn)了掉幀的情況。

3人小隊(duì)中,兩人有前作基礎(chǔ),另一位同事使用PS5主要負(fù)責(zé)偵察。不知是我的槍法生疏了還是手感的確有變化,僅從手感上說,大部分槍感覺比《彩虹六號(hào):圍攻》要飄,尤其是Vigil的K1A和Alibi的Mx4 Storm,非常難壓,子彈四處亂飛。

“男鬼”Vigil的槍很難壓,“火花”Hibana的槍缺點(diǎn)則是彈夾短——這比難壓更致命

雖然有一些前作基礎(chǔ),我們?nèi)栽诘谝粓鲇螒蚶锉还啪鷵魯×??!恫屎缌?hào):異種》的手感相較于前作更加輕盈,尤其是扭頭(Peek)速度,讓我夢(mèng)回《彩虹六號(hào):圍攻》最初的賽季。這種輕盈總讓人有Peek出去跟古菌對(duì)槍的沖動(dòng)——是的,古菌并不只有近戰(zhàn)攻擊,還有幾種古菌有遠(yuǎn)程能力,每種古菌都有不同的攻擊模式和弱點(diǎn),玩家需要依照雙方配置采取相應(yīng)的行動(dòng)。

同時(shí),信息獲取也是《彩虹六號(hào):異種》里相當(dāng)重要的部分。區(qū)別于《彩虹六號(hào):圍攻》進(jìn)攻方用小車、防守方用攝像頭的信息戰(zhàn),本作中所有干員都配備了小車和透視紫外線燈,Lion、Pulse等干員的技能也可以探查到古菌的位置。在任務(wù)開始前花1分鐘探查一下周遭的地形,可以極大提升干員的生存幾率。

本作中的小車有電量限制,不能操作太久

游戲共有4級(jí)難度,分別是“中等威脅”“謹(jǐn)慎行動(dòng)”“戰(zhàn)況嚴(yán)峻”和“形勢(shì)危急”,最初只能游玩最低難度,3級(jí)以上的干員可以參加“謹(jǐn)慎行動(dòng)”等級(jí)任務(wù),6級(jí)和8級(jí)以上干員可以挑戰(zhàn)后兩級(jí)難度。在“謹(jǐn)慎行動(dòng)”及以上的難度中有較低幾率刷出“奇點(diǎn)通道”任務(wù),目標(biāo)是擊敗一名千變者。這類敵人我們?cè)凇恫屎缌?hào):圍攻》的“奇美拉行動(dòng)”中見過,不過在《彩虹六號(hào):異種》中又強(qiáng)化了——我們見到的是類似“大錘”Sledge的角色,除了能揮舞錘子外,還擁有掌控雷電的能力,血條也比自己用時(shí)長得多。其他的千變者還包括“毒氣”Smoke和“不在場”Alibi。

經(jīng)過幾盤的熟悉,我們已經(jīng)能比較順利地通關(guān)“中等威脅”難度了,但面對(duì)“謹(jǐn)慎行動(dòng)”難度可能會(huì)出現(xiàn)的“突變”還有些不知所措——除了最低難度外,任務(wù)開始時(shí)都有可能刷出“突變”因子,關(guān)卡里的敵人會(huì)有相應(yīng)的增強(qiáng),例如某些古菌會(huì)隱身,還有些可以在移動(dòng)時(shí)為地面覆蓋蔓生菌。

還有些突變會(huì)往玩家身上黏“障目孢菌”

整體而言,游戲前期算是比較坎坷,對(duì)任務(wù)的不熟悉和初級(jí)干員的“孱弱”讓進(jìn)度推進(jìn)得略慢。干員之間的強(qiáng)度差異也會(huì)影響游戲體驗(yàn)——根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),使用霰彈槍的干員在《彩虹六號(hào):異種》里要顯著強(qiáng)于使用步槍的干員。因此,當(dāng)所有霰彈槍使用者都處于“MIA”失聯(lián)狀態(tài)時(shí),我們就必須用步槍干員去救他們,形成了打一場、救一場、歇一場的循環(huán),滅團(tuán)多了也有些影響士氣。

在“開荒”階段,18個(gè)干員和11種敵人提供給我的新鮮感還足夠,但后續(xù)可能有些不足。熟悉了古菌的行為模式之后,多少會(huì)產(chǎn)生一定程度的倦怠,這種倦怠會(huì)讓玩家減少必要的信息獲取而“直搗黃龍”,但同時(shí)可能導(dǎo)致滅團(tuán)率上升,干員一個(gè)個(gè)地失聯(lián),最終積累大量負(fù)反饋而放棄。希望在后續(xù)更新中能有些更好玩的模式。

商店也是“肝”的動(dòng)力之一……

在干員都達(dá)到滿級(jí)10級(jí)后的終局游戲中,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)叫“漩渦行動(dòng)應(yīng)急機(jī)制”的模式,玩家等級(jí)16級(jí)解鎖。這個(gè)模式增大了感染的強(qiáng)度,且每周可進(jìn)入漩渦行動(dòng)的干員不同,有一定挑戰(zhàn)。

此外,在玩家13級(jí)時(shí)還會(huì)解鎖“特別行動(dòng)”模式,這個(gè)模式同樣每周變化,分為“敵潮洶涌”“戰(zhàn)地老將”“搗毀敵巢”“危機(jī)事件”等,像是“戰(zhàn)地老將”就引入了友軍傷害、換彈后彈夾中剩余的彈藥將被丟棄等設(shè)定,給熟練手提供了挑戰(zhàn)。

從PvP到PvE

我有點(diǎn)擔(dān)心!不光是我,幾乎所有《彩虹六號(hào):圍攻》玩家都在擔(dān)心《彩虹六號(hào):異種》的這次PvE嘗試。畢竟前作幾乎是個(gè)完全的PvP游戲,其中少量的PvE部分僅供玩家熱身用。這次從一個(gè)完全的PvP游戲變到完全的PvE,變化之大,誰能不捏把汗……

《彩虹六號(hào):圍攻》的PvE模式“獵恐”非常簡單,一般是等人或熱身時(shí)玩玩

不過目前看來,游戲的表現(xiàn)還不錯(cuò)。小隊(duì)從《彩虹六號(hào):圍攻》的5人變成了3人,不足3人的時(shí)候也能選擇單挑或匹配隨機(jī)隊(duì)友,門檻變得更低,壓力也沒那么大。游戲的整體質(zhì)量不錯(cuò),玩家也熟悉游戲角色,如果后續(xù)運(yùn)營得當(dāng),應(yīng)該是市面上主流的PvE射擊游戲之一。

至于玩家們擔(dān)心的難易度和疲勞感問題,前者的答案是“肯定不算簡單”,雖然我的《彩虹六號(hào):圍攻》水平也不算太高,但《彩虹六號(hào):異種》還是給了我一些壓力,尤其是2級(jí)以上的難度。古菌動(dòng)不動(dòng)沖上來秒人,也讓我不得不小心翼翼地推進(jìn)。

高難度、突變,還有外星人和奶牛影響注意力!

非要類比的話,這次《彩虹六號(hào):異種》的嘗試有點(diǎn)像《星際爭霸2》之前推出的“合作模式”,從一個(gè)PvP游戲中抽離出PvE要素,加入一些隨機(jī)性的“突變”要素,讓玩家在合作和隨機(jī)中尋找樂趣。只是死亡懲罰的存在讓游戲不那么輕松了,死亡懲罰有可能會(huì)讓隊(duì)內(nèi)氛圍變得緊張,失去了純粹快樂的合作,這一點(diǎn)也是我最擔(dān)心的。

關(guān)于疲勞感的部分,PvE游戲總會(huì)產(chǎn)生些疲勞感,這時(shí)候就需要后續(xù)運(yùn)營的支持了。根據(jù)目前得到的消息,更多的危機(jī)事件將在全年里陸續(xù)推出,后續(xù)的“Spillover”模式也將在游戲發(fā)售不久后正式公布,整體的后續(xù)運(yùn)營看起來是有詳細(xì)規(guī)劃的。

總體來說,《彩虹六號(hào):異種》是一款出色的PvE第一人稱射擊游戲,同時(shí)具有《彩虹六號(hào):圍攻》優(yōu)秀的槍械調(diào)校和受歡迎的干員角色,后續(xù)運(yùn)營應(yīng)該也沒什么大問題。最令人擔(dān)心的一點(diǎn)是死亡懲罰是否會(huì)削弱玩家的興趣,好在官方團(tuán)隊(duì)已經(jīng)注意到了這一點(diǎn),正式版的死亡懲罰相較于先前的Demo版本下降了很多。

救援失敗后會(huì)損失玩家經(jīng)驗(yàn)值和干員經(jīng)驗(yàn)值

游戲在1月20日正式推出,登陸Ubisoft Connect以及Epic、PS、Xbox平臺(tái),平臺(tái)之間可以完全互聯(lián)。游戲首發(fā)即加入XGP(主機(jī)、PC和云),還在觀望的玩家不如去XGP上體驗(yàn)一下。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商育碧提供。)

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優(yōu)點(diǎn)
熟悉的角色和手感
較多的敵人種類
任務(wù)和流程設(shè)計(jì)優(yōu)秀
打僵尸,誰不愛呢
缺點(diǎn)
死亡懲罰可能會(huì)影響心態(tài)
PvE未必能令所有前作玩家滿意
晚上一個(gè)人練習(xí)有點(diǎn)嚇人

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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