中規(guī)中矩的Roguelike游戲,還不錯的橫版射擊游戲,優(yōu)秀的合成器電音播放器。
在陰暗濕冷的機械工廠中,你手拿一把霰彈槍孤單前行,周遭充斥著迷幻的霓虹光效。伴隨著帶感的合成器電子音樂和槍炮聲,你將擋在前面的敵人一個個消滅……
這段B級片般的畫面就是我游玩《黑色未來88》(Black Future’88)的體驗再現(xiàn),在給人帶來感官刺激這件事上,它可以說是毫不吝嗇。11月22日發(fā)售的《黑色未來88》是一款帶有Roguelike元素的2D平臺動作射擊游戲。游戲如節(jié)日彩燈般炫目的特效是否吸引人,這個見仁見智,但作為一個“射爆”游戲,它的確做到了讓人血脈僨張。
《黑色未來88》的時間設(shè)定在平行世界中1988年的“未來”,在這條時間線里,世界歷經(jīng)了核災變,無休止的雨水遮蔽了太陽,整個世界籠罩在“Black Out”中,幕后黑手Duncan躲在了他自己建造的高塔“天噬”里。玩家扮演的角色需要回到1988年,在18分鐘內(nèi)登上塔頂打敗Duncan,否則心臟就會因不堪重負而爆炸。
上手游戲沒多久,我就感到了設(shè)計者給我?guī)淼膲毫?。游戲在營造緊張感上面下了不少功夫,畫面左上角時刻跳動著紅色字體的死亡倒計時,提醒著你通關(guān)時間只有18分鐘,在緊急關(guān)頭,倒計時的數(shù)字甚至會占據(jù)主要畫面。
如果說倒計時算是“英雄救世界”的老生常談,那么游戲中主場景高塔“天噬”的設(shè)計則讓我感到了新意?!疤焓伞痹谠O(shè)定上是一個活體,它會在游戲過程中升級自己并獲得新技能,比如“精英怪物成對出現(xiàn)”等等。這個設(shè)計使得游戲難度會隨機進行提升,變相增加了新鮮感和挑戰(zhàn)難度。
最有意思的是,“天噬”獲取經(jīng)驗值的方式是吸收主角沒有拾取到的道具物品。它的巧妙之處就在于,用游戲規(guī)則鼓勵玩家多去和敵人火拼,并拾取道具,而不是離得遠遠的做個猥瑣流,你必須在勇于拾取道具和游戲難度提升這兩方做出選擇。
能夠看出來,《黑色未來88》的設(shè)計者想要給到玩家更多選擇和自由度,這個理念貫穿始終。一般來說,Rouguelike游戲為了游戲體驗完整性,都不會提供調(diào)節(jié)難度的選項。但是在《黑色未來88》里面玩家可以選擇開啟輔助模式,開啟之后,敵人的強度會變低,并且按ZL鍵(Switch設(shè)備)能夠使時間減緩,大大降低了游戲難度。
游戲里一共有5名可操控角色,一開始可以選擇2名,另外3名需要在后續(xù)解鎖,可惜的是,角色間的區(qū)分度不太夠。角色間肉眼可見的最大區(qū)別是初始武器,但是初始武器很快就會在游戲過程中被替換掉,其他的也大多是血量、彈藥上限一類的不痛不癢的區(qū)別。游戲制作人Don Bellenger曾經(jīng)是MOBA游戲的開發(fā)者,做出這樣沒有區(qū)分度的“英雄”實在是不太應該。
好消息是,作為一個以“射爆”為主的游戲,它沒有框定玩家只能用遠程武器,你可以自己選擇近戰(zhàn)或者遠程。由于有兩個武器欄,你當然也可以左手砍刀,右手機槍。值得一提的是,近戰(zhàn)武器的手感非常不俗,拿近戰(zhàn)武器切割機器那一瞬間的畫面停幀,讓人想到了《武士刀:零》,讓人欲罷不能。不足之處就是,近戰(zhàn)武器的豐富程度遠不如槍械,不免有些遺憾。
在不同槍械之間,《黑色未來88》做到了手感各異。手槍的手感比較輕盈,霰彈槍明顯就沉重些,不同種類的槍械之間后坐力也不同。游戲中還有射線槍、熔釘槍、火箭炮等武器,復古、科幻一應俱全。各種槍械搭配不同的增益效果,效果也大不相同,比如威力強、彈藥數(shù)量低的榴彈發(fā)射器配上增加彈藥上限、連擊數(shù)高時不消耗彈藥的增益,效果便十分變態(tài)。游戲掉落道具的概率不低,這也是在鼓勵玩家多體驗不同的武器,找到適合自己的搭配。
?游戲中充斥著各種隨機事件讓玩家選擇權(quán)衡。玩家在地圖中偶爾會遇到“時間方尖碑”,它能讓你使用1點生命值交換1分鐘的存活時間。在游戲中擊殺敵人后有幾率刷新出詛咒終端,詛咒終端能提供更強的增益效果,但也會讓敵人變得更加強力。想要變得更強,就得承擔更大的風險,怎么選全看個人喜好。
在地圖設(shè)計上,游戲里有友好的指路提示,不容易迷路,你可以選擇跟著骷髏頭的指示直奔Boss,也可以全圖探索,以獲得更多道具增益。不過游戲并不是完全的隨機關(guān)卡,只是一張張設(shè)計好的地圖隨機出現(xiàn),而地圖的總數(shù)量并不多,游玩了幾個小時之后就容易出現(xiàn)重復感,從而降低探索欲望。
“重復性”這一點算是Roguelike游戲的通病,如果在劇情等方面更多體現(xiàn)差異性,也許可以降低重復感。然而,《黑色未來88》的劇情除了在道具敵人圖鑒上稍有體現(xiàn),其他地方存在感稀薄,這就加重了重復性帶來的負面體驗。?
總的來說,《黑色未來88》試圖讓玩家的體驗盡量豐富,一些想法也還可以,但可能由于體量問題,很多地方還是略欠打磨,如果能簡化一下系統(tǒng)(比如5個角色其實可以合并成1個),專心在關(guān)卡設(shè)計上,順便補足一下薄弱的劇情,說不定能更上一層樓。
有一種游戲,散發(fā)出來的風格極為濃烈,以至于能讓你看一眼宣傳片就知道它是不是你的菜,《黑色未來88》就是這種游戲。除了像素風橫版射擊和Rouguelike這些游戲類型的標簽,《黑色未來88》還有一個難以忽視的醒目主題——合成器朋克。
?“朋克”一詞被大眾所熟知,源于上世紀七八十年代朋克音樂的興起,后來小說、影視、游戲等流行文化也借用了這一概念,衍生出了賽博朋克、蒸汽朋克等朋克主題,合成器朋克就是其中一支。與上世紀60年代對于未來科技的美好想象不同,朋克主題對科技發(fā)展一般都持謹慎甚至悲觀的態(tài)度,比如《黑色未來88》中高科技與邪惡并存的“天噬”塔。
合成器朋克也是“復古未來主義”的一種,特點是懷舊感與科技感共存。合成器朋克的懷舊感取材于美國80年代的邁阿密,這個孕育了無數(shù)經(jīng)典犯罪電影的海灣城市是一代人的文化記憶,它的標志性意象有霓虹燈、豪車、夕陽、棕櫚樹等等,這些都在《黑色未來88》里有所體現(xiàn)。在懷舊的場景里和機械敵人搏斗,給人一種過去與未來的交織感,這就是復古未來主義的魅力所在。
合成器朋克當然少不了電子配樂,游戲的背景音樂大多模仿自美國80年代流行的合成器電子樂,游戲制作人Don Bellenger同時也是一名音樂制作人,這也保障了游戲的歌曲水準。在游戲中你可以隨時切換BGM,每一首都十分帶感,可以說是買游戲還附送電音CD了。?
雖然我前面說了《黑色未來88》的不少缺點,但如果你對合成器朋克風格感興趣,或者一眼看上去覺得風格很對味的話,那《黑色未來88》還是推薦一試的,畢竟適合自己的游戲,不一定是最完美的游戲。
(游戲評測碼由發(fā)行商Surefire Games提供。)