《陰陽》:平衡之道

2014年05月23日 19時(shí)19分

讀者血泊中的臺(tái)伯河

簡單,優(yōu)雅,中國風(fēng)——這就是《陰陽》。市面上的中國古風(fēng)游戲并不多,作為一款國人開發(fā)的益智游戲,值得一試。

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由于神秘的原因,導(dǎo)致這張gif比實(shí)際游戲要快很多……

益智游戲一直是手機(jī)游戲里的一個(gè)大類。然而我們玩到的好的益智游戲,基本都是歐美開發(fā)者的創(chuàng)造,國人制作的益智游戲少之又少。然而這次我們碰到的,正是國人做出的一款益智游戲:《陰陽》。

從《陰陽》的名字就可以看出,這是一個(gè)以中國傳統(tǒng)概念為主題的游戲。在這個(gè)游戲中,玩家操控的是一個(gè)陰陽小球:它有兩種形態(tài),陰魚和陽魚,玩家只需要雙擊屏幕就可以在兩種形態(tài)中互相切換。游戲的玩法也很簡單:屏幕上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)大量的由黑白塊形成的彈幕,小球在陰魚的狀態(tài)下可以吸收黑色方塊,畫面變暗;在陽魚的狀態(tài)下可以吸收白色方塊,畫面變亮;反之游戲就會(huì)失敗。不過注意了,以中國的傳統(tǒng)智慧,陰陽是需要保持平衡的存在,游戲里也是一樣,吸收一定數(shù)量某一個(gè)顏色的方塊之后就必須翻轉(zhuǎn)過來,去吸收另一個(gè)顏色的方塊來恢復(fù)平衡,不然也會(huì)失敗。值得注意的是,吸收方塊的過程還伴隨著古箏的鳴響,黑色方塊的音色就比較低,白色方塊就明顯高;如果玩家操作的好,游戲的過程會(huì)是一曲悅耳的古韻。吸收一定數(shù)量的方塊之后還會(huì)發(fā)動(dòng)“無極”,消除掉屏幕上的所有方塊。玩家的目標(biāo)就是吸收盡可能多的方塊,堅(jiān)持盡量長的時(shí)間。以游戲機(jī)制而言,玩家可以把它當(dāng)成是一個(gè)射擊名作《斑鳩》和著名小游戲《是男人就堅(jiān)持60秒》的結(jié)合體,游戲又融入了淡雅的中國古風(fēng)音樂元素。

制作這款游戲的游聚時(shí)代是國內(nèi)一個(gè)比較特立獨(dú)行的開發(fā)組。他們做過的游戲大多是益智類游戲,包含了極簡和像素風(fēng)格,游戲的風(fēng)格也跟國內(nèi)比較主流的產(chǎn)品不同 。據(jù)負(fù)責(zé)人介紹,他們目前還是專注于制作休閑游戲,所有的游戲都是免費(fèi)的,依靠廣告收入維持生存。

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《陰陽》也同樣是免費(fèi)的,在游戲中會(huì)顯示廣告條。但這就是問題所在:對于這樣一款素凈的游戲,黑白格調(diào)的屏幕下方橫著一條彩色的廣告顯得格外突兀而刺眼。游戲里并沒有提供內(nèi)購以去除廣告的功能,然而對于這樣一款簡單而精致的益智游戲,適當(dāng)?shù)氖召M(fèi)并不是什么大的問題。

廣告在這個(gè)游戲里顯得十分突兀
廣告在這個(gè)游戲里顯得十分突兀

當(dāng)然游戲也有諸多不完善之處:剛才所提到的廣告問題就是其中之一。操作上陰陽小球是跟隨手指運(yùn)動(dòng)軌跡而不是單純的跟隨手指運(yùn)動(dòng),這樣就增加了操作失誤的機(jī)會(huì),而雙擊翻轉(zhuǎn)操作也略顯別扭。當(dāng)然,開發(fā)者承諾這些都會(huì)在下一個(gè)版本中得到改善。

順便在這里有個(gè)地方值得吐槽:作為一款中國古風(fēng)的游戲,關(guān)卡的評價(jià)……是典型的日系用語。“免許皆傳”是日本道場的術(shù)語,還有“豬突武者”“百般繚亂”——都是似乎應(yīng)該出現(xiàn)在日本游戲里的評價(jià)?;蛟S歐美消費(fèi)者看不懂也分辨不出其中區(qū)別,但對于國內(nèi)玩家,使用中國經(jīng)典要更加貼合游戲:比方說引《易經(jīng)》爻辭:見龍?jiān)谔铮姶笕?。——開發(fā)者承諾了他們在下一版也會(huì)搞定這個(gè)問題……

如果不提開發(fā)組的國人身份,《陰陽》也是一款很不錯(cuò)的益智游戲,況且還是免費(fèi)的,值得一試。

本游戲已在安卓市場上架,Google Play用戶點(diǎn)此。國內(nèi)玩家可在360市場上下載。

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