作為一款玩法簡單、目標(biāo)單一的休閑游戲,《進(jìn)化》靠著Q版的畫面、萌呆的“人”設(shè)以及出色的音樂音效想一塊磁鐵般吸引著玩家。無論是隕石落在星球上揚(yáng)起的塵土以及“砰砰”的撞擊聲,還是豆苗外星人“吱吱”的叫聲,都讓游戲有著一種獨(dú)特的魅力。
提起大名鼎鼎的Team 17小組,老玩家們肯定會(huì)豎起大指稱贊,這家成立于1990年的英國游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)曾為我們帶來過一代名作《百戰(zhàn)天蟲》。雖然除了《百戰(zhàn)天蟲》系列、《異形繁殖》系列外少有建樹,但轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)平臺(tái)后,Team 17似乎恢復(fù)了青春,不但把當(dāng)初的許多經(jīng)典名作移植到了安卓、iOS平臺(tái),更是開始了新游戲的創(chuàng)作。今天觸樂網(wǎng)要向大家介紹的這款《進(jìn)化》就出自Team 17之手,有意思的是,這款《進(jìn)化》原本是Team 17想要進(jìn)入Great British Game Jam的敲門磚,制作它只花費(fèi)了48個(gè)小時(shí),沒想到卻一舉奪得了大獎(jiǎng)。
初次進(jìn)入《進(jìn)化》,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)身處外太空,屏幕中央則有著一顆不大不小的星球。在點(diǎn)擊開始之后,屏幕上方會(huì)有一顆種子墜落下來,在這顆星球上生根發(fā)芽——第一個(gè)萌呆型的豆苗外星人就此誕生了。但是宇宙是危險(xiǎn)的,各個(gè)方向襲來的隕石威脅著這棵小豆苗的生命,此時(shí)就需要玩家來解救并壯大它們了。方法也很簡單,那就是在屏幕左側(cè)、右側(cè)劃動(dòng),在左側(cè)劃動(dòng)會(huì)讓星球逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)、右側(cè)劃動(dòng)則是順時(shí)針。
玩家通過劃動(dòng)屏幕來讓星球順時(shí)針或者逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),從而達(dá)到讓豆苗躲開隕石的目的。聽起來容易做起來難,首先要注意的是劃動(dòng)之后記得松開手,不然星球就會(huì)一直轉(zhuǎn)下去,其次就是玩家很容易忘記哪邊是順時(shí)針、哪邊是逆時(shí)針。
在玩家頂住幾波攻擊之后,小豆苗會(huì)吐出一顆種子,此時(shí)玩家必須迅速?zèng)Q定讓它在哪里生根發(fā)芽,如果離第一顆豆苗太遠(yuǎn)了,那么在將來躲避隕石時(shí)便會(huì)增加不少難度。如果玩家能夠持續(xù)頂住隕石的進(jìn)攻,讓豆苗持續(xù)發(fā)展壯大的話,那么它們便會(huì)成長為豆苗大炮,可以反過來轟擊隕石。游戲沒有所謂的勝利,持續(xù)獲得積分是唯一的目標(biāo),但如果所有的豆苗都被砸死了那么游戲便會(huì)無情地歸零。
在這里筆者可以提供一些得高分的小技巧,那就是要等待隕石一出現(xiàn)就立即旋轉(zhuǎn)星球,因?yàn)殡E石打擊面大多是在半個(gè)星球左右,因此快速將豆苗移到隕石襲來方向的對(duì)面就可以了。另外就是要永遠(yuǎn)記住一個(gè)原則,那就是如果發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)方向錯(cuò)了,那么換手永遠(yuǎn)比繼續(xù)旋轉(zhuǎn)要快得多,雖然我們都知道一直向某個(gè)方向旋轉(zhuǎn)也可以避開,但在《進(jìn)化》里它的速度永遠(yuǎn)比不上換另一只手,也就是換個(gè)方向倒回去。
作為一款玩法簡單、目標(biāo)單一的休閑游戲,《進(jìn)化》靠著Q版的畫面、萌呆的“人”設(shè)以及出色的音樂音效像一塊磁鐵般吸引著玩家。無論是隕石落在星球上揚(yáng)起的塵土以及“砰砰”的撞擊聲,還是豆苗外星人“吱吱”的叫聲,都讓游戲有著一種獨(dú)特的魅力,它也少見的讓我在休閑游戲中找到了一絲打擊感——這種隕石撞擊星球帶來的打擊感竟然讓我上了癮。游戲還貼心地提供了簡單和困難兩種難度,孤獨(dú)求敗的玩家不妨試試?yán)щy級(jí)別,便會(huì)了解什么叫做石如雨下了。另外,游戲還支持全球玩家排行榜,獲得高積分也可以到臉書上炫耀一番,只不過每次進(jìn)入游戲都會(huì)自動(dòng)打開瀏覽器進(jìn)入臉書略顯不便。
作為一款休閑游戲的《進(jìn)化》擁有簡單的操作、出色的畫面、溫馨的配樂以及令人上癮的游戲性,游戲畫風(fēng)更是Team 17最擅長的萌呆風(fēng)格,豆苗般的外星人很容易讓我們想起20多年前的小蟲子,時(shí)光荏苒,情懷依舊。