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TRON06月30日5條評(píng)論
《蛙霸》:移動(dòng)像素與平臺(tái)動(dòng)作游戲的最佳示范
和《洞穴物語(yǔ)》相比,《蛙霸》相當(dāng)于從《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》變成了《超級(jí)馬里奧》,你只需要掃滅一切害人蟲(chóng),拾取各種強(qiáng)化道具,推倒Boss。它是Amaya大神在移動(dòng)時(shí)代的全新嘗試,或者說(shuō)是一次給全體移動(dòng)平臺(tái)動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)師的示范。
TRON06月29日0條評(píng)論
《引火精靈:第二影》評(píng)析 :《地獄邊境》的皮,馬里奧的心
不明怪物盜走了光明圣塔的引火神石,守衛(wèi)精靈將克服重重困難讓整個(gè)大陸恢復(fù)光明。黑暗系畫(huà)風(fēng)、蒂姆·波頓式的的死亡美學(xué)氣息、全部為剪影風(fēng)格的敵我角色形象……擁有與《地獄邊境》類似畫(huà)風(fēng)的該作其實(shí)是一部哥特版的“馬里奧”。
hjpotter06月26日0條評(píng)論
【觸樂(lè)世界杯】《創(chuàng)造球會(huì):射門(mén)!》:用傳球撕破防線
和“創(chuàng)造球會(huì)”系列其他的作品一樣,玩家在游戲中要做的就是創(chuàng)造一只球隊(duì),選定自己的主場(chǎng),并作為教練帶領(lǐng)這支球隊(duì)參加全國(guó)的足球賽事,成為全國(guó)最強(qiáng)。當(dāng)然肯定也少不了一位年輕美麗的秘書(shū)陪伴在你的左右……
hjpotter06月25日7條評(píng)論
《幻影騎士團(tuán)2》:日系幻想風(fēng)格跑酷再登場(chǎng)
本作可以說(shuō)是前作的社交功能加強(qiáng)版,對(duì)跳躍等技巧的要求更低。更多的職業(yè)、更多的裝備、更多的任務(wù)、各式各樣的好友……游戲的素質(zhì)依舊可圈可點(diǎn),如果你是前作的粉絲或是可愛(ài)風(fēng)格跑酷游戲的愛(ài)好者,依然可以在本作中玩得很開(kāi)心。
出井緒06月24日8條評(píng)論
《流行節(jié)奏》:音樂(lè)游戲在觸屏上新的一頁(yè)
音樂(lè)節(jié)奏類游戲不算是什么古老的電子游戲類型,但似乎從它誕生開(kāi)始就一直擁有著不一般的熱度,近年來(lái)又因?yàn)橛|屏智能手機(jī)的盛行,許多老牌音樂(lè)游戲系列以及不少后起之秀在當(dāng)下又繼續(xù)向游戲愛(ài)好者們不斷地送出驚喜。這款《流行節(jié)奏》就是這眾多新嘗試中一部別出心裁的作品。
半神巫妖06月23日1條評(píng)論
《小小史前大冒險(xiǎn)》:走出史前迷陣
一部時(shí)間機(jī)器,一次錯(cuò)誤的計(jì)算,主角居然返回到了恐龍時(shí)代!簡(jiǎn)約的插畫(huà)風(fēng)格憑借色彩取勝,以橘紅、灰色、黃色構(gòu)成的史前氛圍直撲玩家面門(mén),將各種元素與謎題設(shè)計(jì)完美地融合在一起,以空間的錯(cuò)落和怪物的游動(dòng)作為不確定因素,提升了謎題的難度和深度。你準(zhǔn)備好開(kāi)始一次史前冒險(xiǎn)了嗎?
松鼠么么噠06月19日1條評(píng)論
《雅各布和大腳怪》:一級(jí)萌,一級(jí)棒
作為一款解謎游戲,該作的優(yōu)點(diǎn)在于畫(huà)面和劇情。相比《機(jī)械迷城》的陰暗風(fēng)格,游戲畫(huà)面可以說(shuō)是十分可愛(ài)陽(yáng)光,直接擊中了本人這個(gè)“以畫(huà)面為游戲之首”的怪阿姨的心臟。人物雖然是略顯粗糙的紙模風(fēng)格,但看起來(lái)還是很舒服的,戳中萌點(diǎn)完全無(wú)問(wèn)題喲!
Peachtao06月19日10條評(píng)論
【觸樂(lè)世界杯】《新星足球》:掌間控球大師
你將扮演一位名不見(jiàn)經(jīng)傳的年輕球員,開(kāi)始自己的足球生涯。這款游戲成功地把快節(jié)奏的球賽慢速化,配合大家熟悉的彈弓和點(diǎn)擊的操作,從容地在手機(jī)屏幕上演繹出了復(fù)雜多樣的足球比賽。
TRON06月18日3條評(píng)論
【觸樂(lè)世界杯】《輕踢足球傳奇》:有情懷就夠了
雖然該作算不上是一部足球游戲,本質(zhì)上是一款以回合制方式進(jìn)行的彈珠游戲,但相信那些真球迷們依然會(huì)對(duì)它產(chǎn)生好感,因?yàn)閺闹惺斋@的并不是抽卡的快感,而是一種難得的情懷。
TRON06月19日5條評(píng)論
《上帝也瘋狂:怪物戰(zhàn)爭(zhēng)》:太空版“口袋妖怪”
《怪物戰(zhàn)爭(zhēng)》之所以出類拔萃,不僅僅是因?yàn)镮nsomniac Games為游戲賦予的獨(dú)特風(fēng)格,更重要的是它對(duì)怪物養(yǎng)成游戲復(fù)雜而繁瑣的數(shù)據(jù)和技能系統(tǒng)進(jìn)行了最大化的精簡(jiǎn),使其更符合移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)和玩家的需求。

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