【觸樂(lè)世界杯】《絕殺2014》:邪典足球

2014年06月17日 15時(shí)15分

編輯軒轅

實(shí)際上,當(dāng)適用于奇幻背景卡牌游戲的這一套系統(tǒng),套在了現(xiàn)實(shí)背景的游戲上,事情就會(huì)顯得有些無(wú)厘頭?!督^殺2014》看起來(lái)就是這么無(wú)厘頭。

在評(píng)論《絕殺2014》之前,我想先討論一個(gè)問(wèn)題:趁著世界杯,無(wú)數(shù)廠商推出了應(yīng)景的足球游戲,對(duì)于真正的球迷來(lái)說(shuō),你究竟是喜歡看綠茵場(chǎng)上的巧妙帶球、精準(zhǔn)傳球和凌厲射門,從技術(shù)中體驗(yàn)到足球的美感,還是單純喜歡足球的氛圍,喜歡熱血沸騰,喜歡在大排檔上一邊吃大腰子喝啤酒一邊和朋友指點(diǎn)江山呢?

很抱歉,國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)上并沒(méi)有提供前一種選擇,而是非常實(shí)際地把適用于奇幻背景的卡牌游戲的這套系統(tǒng),套在了足球游戲上,《絕殺2014》也是如此。所以作為一款卡牌游戲來(lái)說(shuō),它是成熟和有亮點(diǎn)的,作為一款足球游戲來(lái)說(shuō)就顯得有些無(wú)厘頭。

游戲在關(guān)卡名稱和對(duì)城市及球隊(duì)的介紹上頗為出色
游戲在關(guān)卡名稱和對(duì)城市及球隊(duì)的介紹上頗為出色

游戲伊始,你可以選擇一支俱樂(lè)部,擁有一系列白卡初級(jí)球員,開始在世界地圖上推圖。游戲的主線任務(wù)模式分為四大章節(jié),分別下轄11個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有八九場(chǎng)比賽,總?cè)萘渴重S富。四大章節(jié)從歐洲的“五國(guó)游歷”推向歐亞大陸的“歐陸縱橫”,進(jìn)而到了包括美國(guó)、日本、巴西、埃及在內(nèi)的“闖蕩世界”,最后又回到歐洲挑戰(zhàn)現(xiàn)實(shí)中的強(qiáng)隊(duì),達(dá)成“圣地加冕”。而你在這一路的對(duì)手是從弱到強(qiáng)的各地俱樂(lè)部。這樣的推圖設(shè)定雖然似曾相識(shí),還是頗有吸引力的。

你麾下的球員擁有特定的場(chǎng)上位置屬性,等級(jí)則影響進(jìn)攻和防守,到達(dá)一定等級(jí)時(shí)還能轉(zhuǎn)生?!稗D(zhuǎn)生”這個(gè)概念在《實(shí)況足球》《足球經(jīng)理》中曾出現(xiàn)過(guò),主要是出于現(xiàn)實(shí)合理性的考慮而設(shè)定的,而在《絕殺2014》中,這個(gè)概念更像是從仙俠游戲中移植來(lái)的。球員轉(zhuǎn)生可以升級(jí)技能,同時(shí)還有“突破等級(jí)上限”的設(shè)定,更像是為了鼓勵(lì)玩家去消費(fèi),進(jìn)而積累轉(zhuǎn)生所需的材料。

抽卡的畫面頗有質(zhì)感,但很多球員都長(zhǎng)了同一張臉。
抽卡的畫面頗有質(zhì)感,但很多球員都長(zhǎng)了同一張臉。
腳踩雪地靴,頭戴飲水機(jī),在賽場(chǎng)上奔跑。對(duì)不起那畫面太美我不敢看
腳踩雪地靴,頭戴飲水機(jī),在賽場(chǎng)上奔跑。對(duì)不起那畫面太美我不敢看

而無(wú)厘頭的部分是這樣的:球員擁有裝備系統(tǒng)來(lái)提升能力,分為頭部、衣服和鞋子,但……我實(shí)在是深深折服于頭部裝備中包括了黑鍋和飲水機(jī)這樣幽默的設(shè)定。黑色的鐵鍋為球員增加了20的防守,而如果你將飲水機(jī)戴在頭上,你的進(jìn)攻和防守就可以分別增加11。哦我簡(jiǎn)直有點(diǎn)迫不及待想看這樣一場(chǎng)真實(shí)的足球比賽了。

游戲中另一個(gè)非常Cult的設(shè)定是,你可以用抽卡附贈(zèng)的球員碎片來(lái)合成球員,我目前大約已經(jīng)攢了杰拉德的一條胳膊和皮耶羅的一條腿了。

自動(dòng)向前推進(jìn)的足球戰(zhàn)斗,以及射門……等等,我好像發(fā)現(xiàn)了什么!
自動(dòng)向前推進(jìn)的足球戰(zhàn)斗,以及射門……等等,我好像發(fā)現(xiàn)了什么!

在具體的比賽方面,《絕殺2014》與《2014 FIFA巴西世界杯》一樣,采用10個(gè)2D頭像在場(chǎng)上移動(dòng)的表現(xiàn)方式,雙方球員輪流進(jìn)攻,球員不會(huì)自由跑動(dòng),而是會(huì)像坦克一樣集體向前推進(jìn),依次突破對(duì)方的前鋒、中場(chǎng)、后衛(wèi)。雙方的生命值實(shí)際上是射門的進(jìn)球率,突破后位后就可以射門了。射門時(shí),球門顯示為上百個(gè)小格子,在你選擇格子后會(huì)根據(jù)進(jìn)球率隨機(jī)生成一個(gè)矩陣,來(lái)決定你是否進(jìn)球。

每一回合中的射門過(guò)程是一場(chǎng)比賽中你唯一可以控制的部分,而球員雖然分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,但即使是主動(dòng)技能也是自動(dòng)施放的。即使是這唯一可控的部分,也是可以跳過(guò)的。游戲頗為人性化地提供了“快速模式”和“跳過(guò)比賽”的選項(xiàng),畢竟2D大頭像的足球比賽也沒(méi)什么可看的。

好在你還能在賽場(chǎng)外調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。你可以設(shè)定陣型和上場(chǎng)球員、選擇球員要激活的技能,同時(shí)還有某些固定球員搭配后可以形成能力加成的設(shè)定,這些為游戲增加了一些樂(lè)趣。

大體上,作為一款套著足球游戲殼的卡牌游戲,《絕殺2014》的表現(xiàn)符合正常水準(zhǔn),也擁有一些亮點(diǎn)。但是如果你是因?yàn)槭澜绫贾豢钭闱蛴螒騺?lái)的,那你在其中恐怕很難找到多少沉浸感和對(duì)足球熱情的共鳴。游戲機(jī)制與足球主題的融合比較牽強(qiáng),不好好課點(diǎn)金就不可能見(jiàn)到你熟悉的大牌球員——玩這類游戲很大程度上是想去從中獲得對(duì)那些著名球星的認(rèn)同,但我玩起來(lái)卻根本見(jiàn)不到他們,必須玩得很深入,花很多錢才行。好像唯一有趣的是那點(diǎn)Cult設(shè)定——和這樣一款在世界杯期間扎堆而上的套皮手游談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)理論顯得太奢侈了,所以干脆從中找點(diǎn)兒不一樣的樂(lè)子吧。

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