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出井緒06月24日6條評(píng)論
《VVVVVV》:抖M的爽快地獄
簡(jiǎn)單地形容游戲的難度就是“十分鐘蜜月后你的手機(jī)可能就不保了”,關(guān)卡做得確實(shí)很讓人覺得到處都是奇思妙想,可是游戲簡(jiǎn)單的操作和關(guān)卡上故意對(duì)你反應(yīng)神經(jīng)的考驗(yàn)實(shí)在是讓人窩火。
出井緒05月29日0條評(píng)論
《日本大戰(zhàn)砰啪砰》:邊吃邊喝邊打飛機(jī)
該作并不是一款彈幕游戲,會(huì)發(fā)射子彈的敵機(jī)少之又少,或者說(shuō)根本就沒有,你會(huì)看到一排蛋糕朝你撞來(lái),大碗拉面射出面條,熱騰騰的熱狗會(huì)放出火腿……邊玩游戲邊欣賞日本風(fēng)景,順便吃掉那些橫空出世的食物,也不失為一種享受。
臺(tái)伯河05月09日1條評(píng)論
《二位牛仔》:回到Game Boy的時(shí)光
《二位牛仔》是一個(gè)讓你回到過去Game Boy好時(shí)光的懷舊游戲。它有著Game Boy游戲的一切特點(diǎn):像素畫風(fēng)、單色屏幕、出色手感以及難度。
西塞羅04月10日5條評(píng)論
《軒轅劍叁外傳:天之痕》:老兵不死
《天之痕》本身優(yōu)秀的質(zhì)量加上負(fù)責(zé)任的制作,足以讓它成為老游戲移植移動(dòng)平臺(tái)的典范,但我們希望大宇的膽子能夠大些,只要稍稍少許佐料,略略跨出一步,就可以讓經(jīng)典老菜燒出時(shí)尚新滋味。
半神巫妖03月27日1條評(píng)論
《探索者堡壘》 :依稀又見魔法門
《探索者堡壘》是為那些擁有強(qiáng)大想象力、看著一串腳印就能腦補(bǔ)出刀光劍影的老派RPG玩家準(zhǔn)備的,它簡(jiǎn)單卻同樣內(nèi)涵豐富、復(fù)古又玩法新鮮、有內(nèi)購(gòu)但不依賴內(nèi)購(gòu),是一款可以大量消耗游戲時(shí)間的沉迷之作。
半神巫妖03月10日2條評(píng)論
《阿瓦登2:墮落》評(píng)測(cè):復(fù)古但經(jīng)典的老派RPG
在這個(gè)浮躁的游戲時(shí)代,一款愿意一個(gè)字一個(gè)字地講故事并把你拉入其中的游戲確實(shí)已經(jīng)不多了。但無(wú)論時(shí)代怎樣前行,總有這么一批人愿意去做這樣的游戲,他們這些人也許就像《墮落》的開發(fā)商的名字一樣,蛛網(wǎng),復(fù)雜而又韌性十足。
TRON03月06日0條評(píng)論
《異形戰(zhàn)機(jī)2》:邊懷舊邊自虐
拜本作曾經(jīng)在Playstation一代上推出過移植版所賜,游戲的音效和音樂起碼達(dá)到了CD水準(zhǔn),畫面也算可以接受。比較有誠(chéng)意的是,DotEmu在移植過程中重新制作了標(biāo)題界面和菜單欄,至少字體不再是由一堆狗牙拼接出來(lái)的。
TRON01月28日0條評(píng)論
《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》 公爵的非典型性復(fù)活
在3D Realm和Arush相繼破產(chǎn),《曼哈頓計(jì)劃》的版權(quán)被手游小廠Spawn Studios廉價(jià)購(gòu)得后,我們甚至可以展望一下公爵大人的未來(lái):他在主流游戲平臺(tái)的生命早已經(jīng)結(jié)束了,而在移動(dòng)平臺(tái)的新生,也許才剛剛開始。
時(shí)心白01月22日0條評(píng)論
《超級(jí)彈球》 玩的就是心跳
《超級(jí)彈球》是一款像素游戲,畫風(fēng)很有些像紅白機(jī)時(shí)代的《超級(jí)馬里奧》,尤其是關(guān)卡模式中,連金幣都沒缺。玩法也并不復(fù)雜,操控不斷跳動(dòng)的小球通過一個(gè)個(gè)平臺(tái)直到終點(diǎn),途中收集金幣。一旦失手讓小球掉入虛空就得從頭再來(lái)。
miya01月07日3條評(píng)論
《李雷和韓梅梅:戀愛養(yǎng)成RPG》: 打架第一,戀愛第二
該作將大量RPG元素很好地融入到一款戀愛養(yǎng)成類游戲中,既平衡了戀愛部分玩法的單調(diào)感,又讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得滿足感。80后懷舊向主題以及各種新鮮玩法,讓本作更接地氣。

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