《軒轅劍叁外傳:天之痕》:老兵不死

2014年04月10日 15時(shí)57分

作者西塞羅

《天之痕》本身優(yōu)秀的質(zhì)量加上負(fù)責(zé)任的制作,足以讓它成為老游戲移植移動(dòng)平臺(tái)的典范,但我們希望大宇的膽子能夠大些,只要稍稍少許佐料,略略跨出一步,就可以讓經(jīng)典老菜燒出時(shí)尚新滋味。

在這個(gè)個(gè)人化的時(shí)代,懷舊的年齡門檻卻在下降,無數(shù)才誕生不久的作品就會(huì)被人冠以“經(jīng)典”之名,各種各樣的前傳后傳重置復(fù)刻層出不窮。這點(diǎn)在游戲上體現(xiàn)得極為明顯,電影至少要十多年才會(huì)重制,但游戲頻率卻要更快。東瀛的SE一個(gè)接一個(gè)的發(fā)《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,國內(nèi)也有不少經(jīng)典游戲,卻羞答答的埋首于舊光盤堆,現(xiàn)在終于有這么一個(gè)重出江湖,它就是《軒轅劍叁外傳:天之痕》。

原汁原味的游戲畫面
原汁原味的游戲畫面
雖然圖標(biāo)不太美觀,但確實(shí)便于操作,而且仍有優(yōu)化的空間

原版《天之痕》誕生的時(shí)候,正是國產(chǎn)游戲如日中天、銳意進(jìn)取的時(shí)候,現(xiàn)在回頭玩玩這個(gè)《天之痕》,對新老玩家倒也頗有意思。當(dāng)下手機(jī)的圖形能力早已超過當(dāng)年的PC,對《天之痕》來說重現(xiàn)原來的畫面早已不是難事,困難的是怎么優(yōu)化游戲的操作與界面。在《天之痕》前,大宇曾用Dosbox封裝了一系列DOS老游戲登陸手機(jī),DOS本身蹩腳的鍵盤操作加上毫無質(zhì)感的觸摸屏讓這些游戲的操作慘不忍睹?!短熘邸穒OS公布時(shí)就曾宣布會(huì)針對移動(dòng)平臺(tái)做操作優(yōu)化,這次果然沒有食言。

此次《天之痕》一指走天下。角色會(huì)自動(dòng)向手指所向的方向移動(dòng),手指遠(yuǎn)則跑,近就走,角色八方向移動(dòng),十分靈活。為了保持游戲流暢感,玩家要和NPC對話只要一指按上去就行了。操作界面從鼠標(biāo)改成了點(diǎn)擊也一樣適用。界面改動(dòng)最明顯的,是戰(zhàn)斗部分,iOS版從游戲機(jī)界面改成了居中點(diǎn)擊式,雖然圖標(biāo)的式樣和字體水平明顯不能和原版比,但畢竟讓戰(zhàn)斗大大流暢了。解決了操作的部分,《天之痕》iOS版就毫無疑問,可以還原當(dāng)年P(guān)C版的風(fēng)采了。

與操作相比,游戲的畫面倒是一塊從博物館中拿出來的文物,原汁原味的訴說著那個(gè)時(shí)代的輝煌,不經(jīng)意的也透露著那么點(diǎn)不合時(shí)宜。全盛時(shí)期的大宇2D固然無敵,直到現(xiàn)在戰(zhàn)斗時(shí)角色的戰(zhàn)斗動(dòng)畫依然令人擊節(jié)贊嘆,大部分情況下場景也讓人十分滿意。但是在一些戰(zhàn)斗特效,流水和界面UI上,原素材卻顯示了力不從心的跡象,馬賽克和閃爍都十分明顯。

除了操作,大宇似乎也沒另外想到可以為游戲加些什么,他們就一心一意在還原游戲的“原汁原味”上。令人驚奇的是,《天之痕》沒有綁定Game Center,沒有微博/微信發(fā)圖宣傳,沒有成就,也沒有內(nèi)購——這即是大宇的誠意的明證也表露了他們的保守。

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與2D動(dòng)畫相比,特效顯得比較粗糙
與2D動(dòng)畫相比,特效顯得比較粗糙

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玩家熟悉的煉化系統(tǒng)
玩家熟悉的煉化系統(tǒng)

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對于內(nèi)購,大部分玩家會(huì)嗤之以鼻,畢竟大部分內(nèi)購都是犧牲原有游戲樂趣,讓玩家不爽來“誘導(dǎo)”消費(fèi)的。但是對于《天之痕》這樣一款博大精深的作品,大宇完全可以做到既不得罪玩家,也能讓玩家付得心服口服?!短熘邸肥且豢畲蛲婕覒雅f牌為主,長劇情,有著高難度戰(zhàn)斗,大量搜集和養(yǎng)成內(nèi)容的巨作。游戲的內(nèi)支付完全可以加到玩家難以企及的部分上,甚至可以為那些專為體驗(yàn)劇情的玩家度身定做“勝利補(bǔ)丁”——畢竟國產(chǎn)RPG已經(jīng)做到每出一作,就會(huì)有玩家做一鍵勝利的修改器了。就像Namco Bandai在次世代“傳說”所做的那樣,大宇完全可以制作“內(nèi)置秘籍寶典”“增加等級DLC”“最強(qiáng)法寶DLC”“無敵戰(zhàn)神DLC”等等,讓搜集控養(yǎng)成控劇情控等等變成狂派一償昔日夙愿,博派玩家也依然能照舊在原版游戲中拼搏,“上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒”,大家各不相擾。而且對于一款沒有內(nèi)購沒有廣告沒有積分墻的游戲來說,以往套在國產(chǎn)單機(jī)脖子上的勒索——“一波流消費(fèi)”依然存在。更何況現(xiàn)在《天之痕》已經(jīng)被人放到一些平臺(tái)上,對于那些不越獄平臺(tái),有了內(nèi)購廣告積分墻,好歹可以有一些持續(xù)收入。

《天之痕》毫無縮水,原汁原味的登陸移動(dòng)平臺(tái),是今年華人單機(jī)手游的最大驚喜。尤為可喜的是,比起Dosbox封裝作品,這次大宇顯示了相當(dāng)大的誠意,將操作問題處理的妥妥帖帖。大宇當(dāng)年用這款2D引擎制作了諸多經(jīng)典,諸如《軒轅劍叁》《霹靂奇?zhèn)b傳》等等,不知他們有沒有繼續(xù)移植的計(jì)劃。《天之痕》本身優(yōu)秀的質(zhì)量加上負(fù)責(zé)任的制作,足以讓它成為老游戲移植移動(dòng)平臺(tái)的典范,但我們希望大宇的膽子能夠大些,只要稍稍少許佐料,略略跨出一步,就可以讓經(jīng)典老菜燒出時(shí)尚新滋味。

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8神經(jīng)有話說

這兩天連續(xù)有幾位平時(shí)不怎么玩手游的朋友跑來詢問,《天之痕》的iOS版是不是原版移植的、有沒有廣告、有沒有內(nèi)購之類的問題,在得到回答后,多數(shù)人都決定去購買一款。倒是其中有個(gè)玩《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》,買飛機(jī)毫不手軟花了幾百元的朋友,在聽說《天之痕》要賣40塊錢后退縮了??赡芩X得,單機(jī)游戲還是不應(yīng)該賣錢。

在與“軒轅劍”系列制作人蔡明宏交流后,得知蔡明宏也懷著類似的顧慮。盡管移植到iOS平臺(tái)的是系列最經(jīng)典的一作,但他依然擔(dān)心玩家不愿意掏錢購買一款純單機(jī),也不敢將價(jià)格定得太高。SE可以動(dòng)輒把“最終幻想”系列的手游移植版賣1XX元,《天之痕》還是只敢把價(jià)格定在50元左右。在營銷方面,《天之痕》也沒有做過什么宣傳工作,蔡明宏表示沒有內(nèi)地的土豪廠商對這樣一款沒有內(nèi)購的純單機(jī)感興趣,也不會(huì)有人來做代理,所有的運(yùn)營工作都是臺(tái)灣大宇自己的市場部門來負(fù)責(zé)的,在大陸這邊,也就是蔡明宏自己的微博發(fā)點(diǎn)消息,推一推。他們也想過是不是把游戲寄給有興趣的大陸手游網(wǎng)站做個(gè)先期評測什么的,可最后擔(dān)心單機(jī)游戲傳統(tǒng)的破解問題,也只能作罷。最后《天之痕》的移植原汁原味,甚至在iPad上體驗(yàn)的舒適感甚至超過了PC原作。這一切的行為,在這個(gè)手游的時(shí)代,都顯得那么復(fù)古。

蔡明宏說,如果《天之痕》賣得不錯(cuò),接下來登陸移動(dòng)平臺(tái)的會(huì)是《云和山的彼端》和《新仙劍奇?zhèn)b傳》,他們依舊會(huì)用這種復(fù)古的方式,來賣這些經(jīng)典的單機(jī)游戲。至截稿時(shí),《天之痕》在App Store的付費(fèi)排行榜上排到了第一,暢銷榜也殺進(jìn)了前10。榜單上在《天之痕》的周圍,是那些耳熟能詳?shù)氖钟螘r(shí)代的新貴。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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