《天之痕》本身優(yōu)秀的質(zhì)量加上負(fù)責(zé)任的制作,足以讓它成為老游戲移植移動(dòng)平臺(tái)的典范,但我們希望大宇的膽子能夠大些,只要稍稍少許佐料,略略跨出一步,就可以讓經(jīng)典老菜燒出時(shí)尚新滋味。
在這個(gè)個(gè)人化的時(shí)代,懷舊的年齡門(mén)檻卻在下降,無(wú)數(shù)才誕生不久的作品就會(huì)被人冠以“經(jīng)典”之名,各種各樣的前傳后傳重置復(fù)刻層出不窮。這點(diǎn)在游戲上體現(xiàn)得極為明顯,電影至少要十多年才會(huì)重制,但游戲頻率卻要更快。東瀛的SE一個(gè)接一個(gè)的發(fā)《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,國(guó)內(nèi)也有不少經(jīng)典游戲,卻羞答答的埋首于舊光盤(pán)堆,現(xiàn)在終于有這么一個(gè)重出江湖,它就是《軒轅劍叁外傳:天之痕》。
原版《天之痕》誕生的時(shí)候,正是國(guó)產(chǎn)游戲如日中天、銳意進(jìn)取的時(shí)候,現(xiàn)在回頭玩玩這個(gè)《天之痕》,對(duì)新老玩家倒也頗有意思。當(dāng)下手機(jī)的圖形能力早已超過(guò)當(dāng)年的PC,對(duì)《天之痕》來(lái)說(shuō)重現(xiàn)原來(lái)的畫(huà)面早已不是難事,困難的是怎么優(yōu)化游戲的操作與界面。在《天之痕》前,大宇曾用Dosbox封裝了一系列DOS老游戲登陸手機(jī),DOS本身蹩腳的鍵盤(pán)操作加上毫無(wú)質(zhì)感的觸摸屏讓這些游戲的操作慘不忍睹?!短熘邸穒OS公布時(shí)就曾宣布會(huì)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)做操作優(yōu)化,這次果然沒(méi)有食言。
此次《天之痕》一指走天下。角色會(huì)自動(dòng)向手指所向的方向移動(dòng),手指遠(yuǎn)則跑,近就走,角色八方向移動(dòng),十分靈活。為了保持游戲流暢感,玩家要和NPC對(duì)話只要一指按上去就行了。操作界面從鼠標(biāo)改成了點(diǎn)擊也一樣適用。界面改動(dòng)最明顯的,是戰(zhàn)斗部分,iOS版從游戲機(jī)界面改成了居中點(diǎn)擊式,雖然圖標(biāo)的式樣和字體水平明顯不能和原版比,但畢竟讓?xiě)?zhàn)斗大大流暢了。解決了操作的部分,《天之痕》iOS版就毫無(wú)疑問(wèn),可以還原當(dāng)年P(guān)C版的風(fēng)采了。
與操作相比,游戲的畫(huà)面倒是一塊從博物館中拿出來(lái)的文物,原汁原味的訴說(shuō)著那個(gè)時(shí)代的輝煌,不經(jīng)意的也透露著那么點(diǎn)不合時(shí)宜。全盛時(shí)期的大宇2D固然無(wú)敵,直到現(xiàn)在戰(zhàn)斗時(shí)角色的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)依然令人擊節(jié)贊嘆,大部分情況下場(chǎng)景也讓人十分滿意。但是在一些戰(zhàn)斗特效,流水和界面UI上,原素材卻顯示了力不從心的跡象,馬賽克和閃爍都十分明顯。
除了操作,大宇似乎也沒(méi)另外想到可以為游戲加些什么,他們就一心一意在還原游戲的“原汁原味”上。令人驚奇的是,《天之痕》沒(méi)有綁定Game Center,沒(méi)有微博/微信發(fā)圖宣傳,沒(méi)有成就,也沒(méi)有內(nèi)購(gòu)——這即是大宇的誠(chéng)意的明證也表露了他們的保守。
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對(duì)于內(nèi)購(gòu),大部分玩家會(huì)嗤之以鼻,畢竟大部分內(nèi)購(gòu)都是犧牲原有游戲樂(lè)趣,讓玩家不爽來(lái)“誘導(dǎo)”消費(fèi)的。但是對(duì)于《天之痕》這樣一款博大精深的作品,大宇完全可以做到既不得罪玩家,也能讓玩家付得心服口服?!短熘邸肥且豢畲蛲婕覒雅f牌為主,長(zhǎng)劇情,有著高難度戰(zhàn)斗,大量搜集和養(yǎng)成內(nèi)容的巨作。游戲的內(nèi)支付完全可以加到玩家難以企及的部分上,甚至可以為那些專為體驗(yàn)劇情的玩家度身定做“勝利補(bǔ)丁”——畢竟國(guó)產(chǎn)RPG已經(jīng)做到每出一作,就會(huì)有玩家做一鍵勝利的修改器了。就像Namco Bandai在次世代“傳說(shuō)”所做的那樣,大宇完全可以制作“內(nèi)置秘籍寶典”“增加等級(jí)DLC”“最強(qiáng)法寶DLC”“無(wú)敵戰(zhàn)神DLC”等等,讓搜集控養(yǎng)成控劇情控等等變成狂派一償昔日夙愿,博派玩家也依然能照舊在原版游戲中拼搏,“上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒”,大家各不相擾。而且對(duì)于一款沒(méi)有內(nèi)購(gòu)沒(méi)有廣告沒(méi)有積分墻的游戲來(lái)說(shuō),以往套在國(guó)產(chǎn)單機(jī)脖子上的勒索——“一波流消費(fèi)”依然存在。更何況現(xiàn)在《天之痕》已經(jīng)被人放到一些平臺(tái)上,對(duì)于那些不越獄平臺(tái),有了內(nèi)購(gòu)廣告積分墻,好歹可以有一些持續(xù)收入。
《天之痕》毫無(wú)縮水,原汁原味的登陸移動(dòng)平臺(tái),是今年華人單機(jī)手游的最大驚喜。尤為可喜的是,比起Dosbox封裝作品,這次大宇顯示了相當(dāng)大的誠(chéng)意,將操作問(wèn)題處理的妥妥帖帖。大宇當(dāng)年用這款2D引擎制作了諸多經(jīng)典,諸如《軒轅劍叁》《霹靂奇?zhèn)b傳》等等,不知他們有沒(méi)有繼續(xù)移植的計(jì)劃?!短熘邸繁旧韮?yōu)秀的質(zhì)量加上負(fù)責(zé)任的制作,足以讓它成為老游戲移植移動(dòng)平臺(tái)的典范,但我們希望大宇的膽子能夠大些,只要稍稍少許佐料,略略跨出一步,就可以讓經(jīng)典老菜燒出時(shí)尚新滋味。
8神經(jīng)有話說(shuō)
這兩天連續(xù)有幾位平時(shí)不怎么玩手游的朋友跑來(lái)詢問(wèn),《天之痕》的iOS版是不是原版移植的、有沒(méi)有廣告、有沒(méi)有內(nèi)購(gòu)之類的問(wèn)題,在得到回答后,多數(shù)人都決定去購(gòu)買(mǎi)一款。倒是其中有個(gè)玩《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》,買(mǎi)飛機(jī)毫不手軟花了幾百元的朋友,在聽(tīng)說(shuō)《天之痕》要賣(mài)40塊錢(qián)后退縮了??赡芩X(jué)得,單機(jī)游戲還是不應(yīng)該賣(mài)錢(qián)。
在與“軒轅劍”系列制作人蔡明宏交流后,得知蔡明宏也懷著類似的顧慮。盡管移植到iOS平臺(tái)的是系列最經(jīng)典的一作,但他依然擔(dān)心玩家不愿意掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)一款純單機(jī),也不敢將價(jià)格定得太高。SE可以動(dòng)輒把“最終幻想”系列的手游移植版賣(mài)1XX元,《天之痕》還是只敢把價(jià)格定在50元左右。在營(yíng)銷(xiāo)方面,《天之痕》也沒(méi)有做過(guò)什么宣傳工作,蔡明宏表示沒(méi)有內(nèi)地的土豪廠商對(duì)這樣一款沒(méi)有內(nèi)購(gòu)的純單機(jī)感興趣,也不會(huì)有人來(lái)做代理,所有的運(yùn)營(yíng)工作都是臺(tái)灣大宇自己的市場(chǎng)部門(mén)來(lái)負(fù)責(zé)的,在大陸這邊,也就是蔡明宏自己的微博發(fā)點(diǎn)消息,推一推。他們也想過(guò)是不是把游戲寄給有興趣的大陸手游網(wǎng)站做個(gè)先期評(píng)測(cè)什么的,可最后擔(dān)心單機(jī)游戲傳統(tǒng)的破解問(wèn)題,也只能作罷。最后《天之痕》的移植原汁原味,甚至在iPad上體驗(yàn)的舒適感甚至超過(guò)了PC原作。這一切的行為,在這個(gè)手游的時(shí)代,都顯得那么復(fù)古。
蔡明宏說(shuō),如果《天之痕》賣(mài)得不錯(cuò),接下來(lái)登陸移動(dòng)平臺(tái)的會(huì)是《云和山的彼端》和《新仙劍奇?zhèn)b傳》,他們依舊會(huì)用這種復(fù)古的方式,來(lái)賣(mài)這些經(jīng)典的單機(jī)游戲。至截稿時(shí),《天之痕》在App Store的付費(fèi)排行榜上排到了第一,暢銷(xiāo)榜也殺進(jìn)了前10。榜單上在《天之痕》的周?chē)悄切┒炷茉數(shù)氖钟螘r(shí)代的新貴。
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