該作并不是一款彈幕游戲,會(huì)發(fā)射子彈的敵機(jī)少之又少,或者說(shuō)根本就沒有,你會(huì)看到一排蛋糕朝你撞來(lái),大碗拉面射出面條,熱騰騰的熱狗會(huì)放出火腿……邊玩游戲邊欣賞日本風(fēng)景,順便吃掉那些橫空出世的食物,也不失為一種享受。
在手機(jī)進(jìn)入觸屏?xí)r代以后,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也隨之大規(guī)模崛起,隨之而來(lái)的是一個(gè)有趣的現(xiàn)象——幾乎沉寂了十余年之久的縱版射擊游戲又重新開始火熱起來(lái)。不管是近年來(lái)從家用機(jī)移植而來(lái),大名鼎鼎“財(cái)寶公司”的《斑鳩》,或是每年幾乎必做移動(dòng)平臺(tái)移植的射擊名廠Cave的《蟲姬》《首領(lǐng)蜂》系列,又或是在國(guó)內(nèi)掀起“飛機(jī)”熱潮的“全民飛機(jī)大戰(zhàn)”和“雷霆戰(zhàn)機(jī)”。種種跡象都表明,這一古老的游戲類型又迎來(lái)了一次“大往生”。而《日本大戰(zhàn)砰啪砰》(日本大戦バンババン?。┱沁@樣一款來(lái)自縱版射擊故鄉(xiāng)日本的一部原創(chuàng)作品。
和前不久觸樂介紹那款出自國(guó)人之手的《憤怒軍團(tuán):打擊者》類似,《日本大戰(zhàn)砰啪砰》也采用了偏卡通風(fēng)格與2D背景來(lái)詮釋游戲的美術(shù)部分。本人第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己操縱的那架圓滾滾造型的飛機(jī)像極了當(dāng)年FC名作《兵蜂》。如果你和我一樣是那個(gè)年代過(guò)來(lái)的玩家,也一定會(huì)有一種濃濃的懷舊感。游戲可愛的畫風(fēng)當(dāng)然也會(huì)吸引不少女性玩家,特別游戲中那些搞怪打趣的設(shè)定為其增色不少。
創(chuàng)建游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)要求玩家選擇自己所在的日本都道縣府,它會(huì)和游戲內(nèi)排名系統(tǒng)進(jìn)行關(guān)聯(lián),統(tǒng)計(jì)各個(gè)縣的高分玩家。排行榜是如今F2P游戲常用的伎倆,行動(dòng)力系統(tǒng)可以說(shuō)更是喜聞樂見,當(dāng)然還有登錄獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。扭蛋系統(tǒng)必不可少,使用硬貨幣抽取道具強(qiáng)化玩家飛機(jī)(首次登錄可獲得30枚硬貨幣鉆石,并提供10顆石頭首抽)。
眾所周知,很多縱版射擊游戲都被玩家戲稱為“彈幕游戲”,機(jī)身某部位與子彈發(fā)生碰撞,即判定游戲結(jié)束或者丟一條命,這就要求玩家的控制技巧和背版,方能突破彈幕一幣通關(guān)。不過(guò)《日本大戰(zhàn)砰啪砰》并不能稱為是一款彈幕游戲,會(huì)發(fā)射子彈的敵機(jī)少之又少,或者說(shuō)根本就沒有,你會(huì)看到一排蛋糕朝你撞來(lái),大碗拉面射出面條,熱騰騰的熱狗會(huì)放出火腿,還有漢堡轟轟隆隆碾過(guò)屏幕……面對(duì)這些敵人,你絕不會(huì)感到比面對(duì)彈幕更輕松。
游戲的難度曲線提升很快,第二個(gè)場(chǎng)景開始后便會(huì)有硬派射擊游戲的實(shí)感(特別是那些以極快速度砸過(guò)來(lái)的可樂們)。當(dāng)然該作也有傳統(tǒng)射擊游戲保險(xiǎn)的設(shè)定,但是保險(xiǎn)并不是默認(rèn)狀態(tài)下玩家就持有的。得到保險(xiǎn)有兩種辦法:通過(guò)拾取敵兵掉落籌碼觸發(fā)屏幕上方的老虎機(jī),隨機(jī)有可能掉落保險(xiǎn),拾取保險(xiǎn)即屏幕內(nèi)敵人全滅;另一種方法是在進(jìn)入游戲前使用游戲軟貨幣—硬幣購(gòu)買保險(xiǎn)(一開始最多可攜帶3顆)。這一處于屏幕上端的老虎機(jī)是游戲最特別之處,它不光可以觸發(fā)掉落保險(xiǎn),還可以產(chǎn)生掉落硬幣增多、出現(xiàn)獎(jiǎng)命紅心、敵兵猛增等等增益減損效果。
游戲默認(rèn)一開始玩家只有一條命,表現(xiàn)為左上角一顆紅心,碰上子彈敵兵即滅。通過(guò)游戲的進(jìn)行玩家可從敵兵處收集到硬幣,這些硬幣可以讓你在進(jìn)入游戲前的主界面購(gòu)買紅心、購(gòu)買保險(xiǎn)、升級(jí)本機(jī)和兩翼僚機(jī),還可用來(lái)購(gòu)買具有強(qiáng)大能力的新機(jī)體(目前只有兩種可供購(gòu)買,并且價(jià)格不菲)當(dāng)然這是個(gè)課金游戲,玩家老爺您要是荷包鼓鼓,所有的道具也自然是你囊中之物,購(gòu)入后絕對(duì)會(huì)助你通關(guān)路上一臂(幣)之力。
游戲另一大特征是敵兵全部隨機(jī)出現(xiàn),某些關(guān)卡末尾會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)Boss。但Boss并不是每關(guān)都必定現(xiàn)身。這樣的設(shè)定相信帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn)性和重復(fù)游戲性,當(dāng)然游戲的難度其實(shí)還真的蠻高的。
說(shuō)到最后,游戲究竟為什么會(huì)叫《日本大戰(zhàn)砰啪砰》,這大概也是游戲的另一個(gè)賣點(diǎn)。游戲中每一關(guān)都是來(lái)自日本都道縣府,9個(gè)關(guān)卡分別為北海道、東北、關(guān)東、中部、近畿、中國(guó)、四國(guó)、九州和沖繩地區(qū)。俯瞰過(guò)去,你可以發(fā)現(xiàn)諸如大阪蟹道樂、神戶港口塔、東京塔、天空樹、東京迪士尼樂園、上野動(dòng)物園等各種日本城市地標(biāo),你會(huì)覺得邊玩游戲邊欣賞日本風(fēng)景,順便吃掉那些橫空出世的食物,也不失為一種享受。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。