簡(jiǎn)單地形容游戲的難度就是“十分鐘蜜月后你的手機(jī)可能就不保了”,關(guān)卡做得確實(shí)很讓人覺得到處都是奇思妙想,可是游戲簡(jiǎn)單的操作和關(guān)卡上故意對(duì)你反應(yīng)神經(jīng)的考驗(yàn)實(shí)在是讓人窩火。
“一位太空船長(zhǎng)和他的船員們做太空穿梭時(shí)突然遇到時(shí)空干擾,他們的太空飛船遭受碰撞后船員們被分散各處。船長(zhǎng)在決定救出散落四處的船員的同時(shí)還發(fā)現(xiàn)他們所在維度有著崩壞的危險(xiǎn)。于是他們踏上了拯救太空的征程?!闭f到這兒你以為我在介紹《質(zhì)量效應(yīng)》新作的劇情,那么你錯(cuò)了。再說那個(gè)系列不是已經(jīng)完(lan)結(jié)(wei)了嗎?這里說的是前不久剛在手機(jī)端上市的平臺(tái)游戲《VVVVVV》。
《VVVVVV》也不是什么新作了,4年前在Mac和Windows平臺(tái)上推出后,游戲這兩年間年又陸續(xù)推出了3DS、PSV版本。一個(gè)自帶鬼畜音效的游戲名配上8位點(diǎn)陣式的畫面的《VVVVVV》這次移植iOS和android可讓我們這些抖M們欣喜若狂了。
跳,是大多平臺(tái)類游戲都擁有的操作??杀咀骶颓∏]有跳,取而代之的是我們的主角船長(zhǎng)可以通過玩家點(diǎn)擊屏幕右側(cè)顛倒世界的重力。這讓我們的主角可以在天花板和地板之間上竄下跳了。游戲另一個(gè)操作是可以控制玩家角色左右移動(dòng),但是因?yàn)橛螒驔]有跳這個(gè)功能,所以也不存在利用慣性大跳這樣的設(shè)定了。但左右的移動(dòng)并不只是在地板和天花板上才生效,在角色改變重力身處半空的時(shí)候同樣也是可以移動(dòng)的。這一特性是玩家將會(huì)在游戲里利用最多的。而每次改變方向和變幻重力讓角色在屏幕上的殘影就像無數(shù)V字一樣,這大概也是游戲標(biāo)題的一個(gè)來源吧。
本作在2010年初次亮相后作為獨(dú)立游戲曾受到過評(píng)論界一致的好評(píng),這些好評(píng)也幾乎全都指向了游戲幾乎做到極致的關(guān)卡設(shè)計(jì)。越過高于角色的障礙是平臺(tái)游戲最基礎(chǔ)的關(guān)卡。由于沒有跳,而是通過改變重力來越過讓游戲充滿了新意。而這只是個(gè)開始,游戲通過找尋船員的故事串聯(lián)起所有的關(guān)卡。平臺(tái)游戲里通常會(huì)出現(xiàn)的“躲避敵人、臨時(shí)平臺(tái)、控制雙角色等等”要素都被完美的整合到了游戲里。加之游戲的獨(dú)特操作方式和“可人的”難度曲線讓玩家在逐步深入游戲的過程中常常都會(huì)有“哦,原來這是這樣!”的感觸。類似《銀河戰(zhàn)士》/《惡魔城》的關(guān)卡地圖構(gòu)建也使探索在游戲里充滿了必要性。
讀到這里可能一些還沒接觸過該作的玩家已經(jīng)“磨刀霍霍準(zhǔn)備來三張”了。但是等等,我這不還沒解釋為嘛此文要取個(gè)這標(biāo)題嗎?簡(jiǎn)單地形容游戲的難度就是“十分鐘蜜月后你的手機(jī)可能就不保了?!标P(guān)卡做得確實(shí)很讓人覺得到處都是奇思妙想,可是游戲簡(jiǎn)單的操作和關(guān)卡上故意對(duì)你反應(yīng)神經(jīng)的考驗(yàn)實(shí)在是讓人窩火。有時(shí)你需要不落地連續(xù)做出空中的方向變化同時(shí)又要避開兩側(cè)的刺,在角色的移動(dòng)速度下,沒有幾十次死亡經(jīng)驗(yàn)?zāi)サZ,我們?nèi)祟惖纳窠?jīng)是做不到的。也許也正式因?yàn)楦唠y度,游戲在地圖各處都設(shè)置了存檔點(diǎn),供玩家不斷地挑戰(zhàn)眼前的困難(不斷地自虐)。惡趣味的是游戲還提供給你到目前你死亡的次數(shù)。呵呵,聽說有這個(gè)數(shù)字為0的玩家存在哦。
既然游戲采用了探索式地圖,那么隱藏要素也是必不可少的。收集齊散落在地圖里的20個(gè)飾品可以解開游戲的兩個(gè)高難模式-其中一個(gè)為類似“里惡魔城”的反轉(zhuǎn)地圖。本作還提供6個(gè)時(shí)間挑戰(zhàn),在其中4個(gè)挑戰(zhàn)達(dá)到S評(píng)價(jià)后就可以去到“無死模式”了。當(dāng)然,在這里任意一次死亡就以為著游戲的結(jié)束。我想我應(yīng)該還沒M到那個(gè)地步。
8位機(jī)音源的配樂也是游戲最贊的地方,整整15首BGM讓整個(gè)流程都激情四溢。值得一提的是游戲原聲音軌有個(gè)和游戲標(biāo)題對(duì)應(yīng)的名字《PPPPPP》,曲目也像游戲角色全由V打頭一樣選擇了全是P的詞組命名,噱頭十足。
因?yàn)閷?duì)應(yīng)的是觸屏,本作移植還專門對(duì)應(yīng)了三種操作方式的選擇。而這三種方式可能在游戲過程都會(huì)被玩家用到,這無疑是最讓人感覺體貼的。游戲的獨(dú)特特性其實(shí)也非常適合移動(dòng)平臺(tái),但是老爺們?cè)谟瓮娴臅r(shí)候要記住隨時(shí)提醒您自己“這次摔的不是手柄,是手機(jī)?!?/p>
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。