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TRON09月16日1條評論
《哨兵命令》:手機(jī)中的“畫打仗”游戲
回合制太空模擬游戲,無論是從戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術(shù)層面來看,該作的體驗都與那些80后小時候曾經(jīng)熱衷的“畫打仗”無限接近。
TRON09月07日4條評論
《追逐地平線》:將復(fù)古進(jìn)行到底
該作的目標(biāo)并不是在如今強(qiáng)手如林的移動RAC市場成為一部驚世駭俗的作品,而是要做出最純粹的復(fù)古味道,用3D的“表”來實現(xiàn)2D的“里”。
半神巫妖03月10日4條評論
《最后的太空員》:像“魂斗羅”那樣去戰(zhàn)斗
智能機(jī)器人已經(jīng)控制了全人類,熟悉的世界也接近崩潰的邊緣,唯有這位最后的太空員才能拯救地球,拿起武器像“魂斗羅”那樣奮戰(zhàn)到底吧!
梅林粉杖12月09日9條評論
《古墓麗影2》:如果沒有外設(shè),請仍舊不要隨意嘗試
他們絕對未曾料到,有一天《古墓麗影》會變成移動游戲,可以在手機(jī)或平板電腦上供人游玩。讓我好奇的是,如果他們當(dāng)年想到了,會想出一套什么樣的解決方案呢?
TRON09月16日4條評論
《哥布林之劍》:用“喧賓奪主”制造出來的“別有洞天”
如果你本著“過關(guān)”的目的來對待本作,那么它的體驗或許是相當(dāng)糟糕的。因為每個關(guān)卡的游戲時間不會超過兩分鐘,而且場景的復(fù)雜度極其有限,敵人的花樣也不多。但如果我們跳出“水平”,用“垂直”的眼光來審視這部“灰姑娘”,就會發(fā)現(xiàn)它的魅力之所在。
TRON08月22日1條評論
《比克太空歷險記》:為了復(fù)古而復(fù)古
比克是一個在度假歸來途中不幸被外星種族綁架的小男孩,在同情其遭遇的異形雇傭兵的幫助下,比克逃離了囚籠,開始在茫茫宇宙中尋找一條歸家之路。多角度的敘事方式與角色塑造還是頗花了一番心思,游戲的玩法就是在一個封閉場景中觸摸一個個“熱點”,發(fā)現(xiàn)道具,觸發(fā)對話,尋找線索。
TRON08月15日2條評論
《超級廢舊機(jī)器人》:一扇回到GB時代的時空窗口
這是一部“黑白”屏游戲,確切的說是“黑黃”,游戲畫面由黑色點陣圖案構(gòu)成的敵我角色和黃褐色的場景構(gòu)成。給人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴們爭搶當(dāng)時讓人趨之若鶩的“移動設(shè)備”——Game Boy時的難忘時光。
Pansori07月24日6條評論
《血與桂冠》:當(dāng)《模擬人生》遇見索??死账?/dt>
《血與桂冠》背后的Versu引擎代表著目前游戲領(lǐng)域多智能體仿真技術(shù)的最前沿。遺憾的是,玩家雖可以前所未有地體驗到在一個關(guān)于陰謀與命運的古典戲劇故事中即興表演的感覺,卻仍不難從AI角色偶爾暴露的詭異言行中察覺到營造出互動幻象的劇中人們其實只是一段段代碼而已。
Peachtao07月17日0條評論
《斗牛英雄》:前方蠻牛出沒,菊花危在旦夕
該作可謂一款在手機(jī)上非常優(yōu)秀的動作游戲,雖然畫面并不出跳,但其過硬的游戲性、智能的視角和簡單的操作,絕對可以讓硬核玩家們在手機(jī)上找到主機(jī)上才有的命旋一線的快感。
Peachtao07月03日6條評論
《功夫彈射》:勇氣可嘉的創(chuàng)意之作
雖然是個格斗游戲但沒有虛擬搖桿,而是通過彈弓的方式來操作,說得再通俗點就是《憤怒的小鳥》那樣。開發(fā)者大膽地選用了手機(jī)上成熟且膾炙人口的方式來操作角色,在格斗游戲中是非常少見的嘗試,玩家們是否能接受呢?

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