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DLS_MWZZ05月26日6條評(píng)論
《Old man's Journey》:每一幀都是壁紙的有聲繪本
當(dāng)解謎游戲被做成了動(dòng)態(tài)畫冊(cè)。
王愷文02月15日24條評(píng)論
《十三煞》:這個(gè)游戲目前是半成品,可能有80%的功夫花在美術(shù)上
制作團(tuán)隊(duì)Luckycat有25人,其中20人是美工,在開發(fā)中實(shí)行“刀鋒戰(zhàn)術(shù)”。
鄧森08月03日0條評(píng)論
《Orbyss》:畫得漂亮,難得發(fā)指
畫一朵花吧,你不需要畫完,如果是男人的話,堅(jiān)持20秒就好。
或閃06月24日3條評(píng)論
《1979伊朗革命》:“我大干了一場(chǎng)。這些都是對(duì)的、是正義!”
在游戲一開始,玩家就面臨選擇:你覺得革命怎么樣?可以流血嗎?生命重要嗎?自由更重要嗎?這樣的追問一直持續(xù)到了游戲最后。
吳寒雪05月08日6條評(píng)論
《墨》:玩一小時(shí)也不會(huì)膩的彈珠游戲
作為《爺爺?shù)某鞘小分蟮男伦髌?,State of Play繼續(xù)保持了他們一貫的“工匠”風(fēng)格,竭盡全力的讓游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都工整、精致,在好玩之外也讓游戲看起來更美。
高洋01月26日2條評(píng)論
《夢(mèng)境旋律》:瑕不掩瑜的“音樂敘事”游戲
盡管有這樣那樣的遺憾,《夢(mèng)境旋律》仍然是一款極其值得體驗(yàn)的游戲,而我也期待能有后來者將這條“音樂敘事”的思路發(fā)揚(yáng)光大,制作出更加完美的游戲。
TRON01月07日1條評(píng)論
《爺爺?shù)某鞘小罚骸敖澄幕钡娜亟馕?/dt>
真正的工匠精神好似一潭沉靜的湖水,泛舟湖上一股安定感油然而生,仿佛時(shí)間已經(jīng)停止,人可以以不緊不慢的姿態(tài)去追求極致,而這正是該作所帶來的獨(dú)特體驗(yàn)。
王愷文06月16日16條評(píng)論
《輻射:避難所》:都挺好,但不夠“輻射”
我期待著最后有一個(gè)毛頭小子會(huì)反抗我的命令,要去廢土闖蕩,打開那一扇柵欄門,夕陽照在廢土上,照進(jìn)避難所。
hjpotter06月09日16條評(píng)論
《最終幻想:莫比烏斯》:使用全力制作的FF手游
本作最大的賣點(diǎn)就是畫面,戰(zhàn)斗、職業(yè)系統(tǒng)也不會(huì)讓玩家失望,儼然一部迷你版FF13。由北瀨佳范主導(dǎo)的這部“使用全力進(jìn)行手機(jī)RPG制作”的游戲,是否達(dá)到你的預(yù)期了呢?
TRON06月04日1條評(píng)論
《英雄使命:硬漢》:手機(jī)里的一座末世都市
開發(fā)者當(dāng)然沒有在移動(dòng)平臺(tái)上有什么再造一個(gè)《廢土》或者《H1Z1》的野望,從頭至尾我們只能是在一個(gè)核戰(zhàn)劫后的小鎮(zhèn)中瞎逛,想要在這里生存就必須放棄你的人性。

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