畫一朵花吧,你不需要畫完,如果是男人的話,堅持20秒就好。
《Orbyss》的游戲圖標(biāo)讓我想起了十多年前見過的一種彈簧玩具,叫彩虹圈,英文名叫Slinky。再加上明亮的配色和簡單的幾何圖形,我自然而然地把它當(dāng)成了一款休閑游戲,這意味著它應(yīng)該沒有操作難度,我可以隨時拿起它來玩上幾分鐘,享受一下賞心悅目的畫面。結(jié)果么,你們應(yīng)該也猜到?jīng)]那么輕松了……豈止是沒那么輕松,簡直難到發(fā)指。
游戲中你操作的是一根不停旋轉(zhuǎn)向前的絲帶,往一個彩虹圈樣子的通道靠近,游戲的目標(biāo)是讓絲帶頭在接觸每一個環(huán)的時候落在其圈內(nèi)。難點(diǎn)在于操作方式和視覺誤差。就操作而言,你能做的唯一一件事就是使絲帶反向旋轉(zhuǎn),以此來改變它的走向。通道是螺旋狀的,你需要不斷通過反向旋轉(zhuǎn)調(diào)整絲帶的走向。絲帶連續(xù)同向旋轉(zhuǎn)時,所轉(zhuǎn)出的圈會越來越大,因此玩家也需要限制絲帶的同向旋轉(zhuǎn)次數(shù)。另一方面,已經(jīng)旋轉(zhuǎn)過的絲帶則會遮擋視線,影響玩家對于絲帶前端位置的判斷。
適應(yīng)了操作,堅持到了50環(huán)之后,螺旋通道還會出現(xiàn)虛線的部分,穿過時絲帶會自動改變旋轉(zhuǎn)方向。
失敗之后,視野會向后拉到遠(yuǎn)方,給你一個絲帶所走過軌跡的俯視圖象,玩家在這個角度下可以看到已經(jīng)飛出去的絲帶所形成的形狀,還是蠻好看的。
《Orbyss》跟休閑游戲相比最大的一點(diǎn)不同,就是它極低的容錯率。在游戲中,絲帶首先不能偏離通道太遠(yuǎn),不然很容易自轉(zhuǎn)沒完成直接帶身和圓環(huán)相撞。另外,穿過通道圓環(huán)之間的距離大概只需要1秒鐘,這意味著就算玩家完美地讓絲帶從環(huán)的圓心開始旋轉(zhuǎn),也得至少每5秒調(diào)整一次方向,在這5秒之內(nèi)你還得確定在哪里反轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)多少。這需要玩家高度專注,相當(dāng)累人。而且,真實情況往往會更嚴(yán)峻,因為你很難每次都把螺旋通道的走向算準(zhǔn),也很難放任絲帶自轉(zhuǎn)5秒而不死。這讓我想起了很久很久以前有一個游戲系列,叫《是男人就堅持20秒》。
除了難之外,《Orbyss》在游戲設(shè)計上讓人比較失望的一點(diǎn)是,它沒能提供一個讓玩家流暢體驗游戲的方案:一旦操作出錯就只能從頭再來,而游戲的難度恰恰是很高的。難以獲得持續(xù)而流暢的體驗,這一點(diǎn)非常糟糕。它也不像其他極簡風(fēng)格的游戲那樣搭配著好聽的音樂。不過在美術(shù)上本作確實無可挑剔的,一共提供了9種配色主題,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)逐漸解鎖。
本作沒有內(nèi)購,售價12元。這個價格有點(diǎn)尷尬,輕度玩家可能會在游戲時感到困難,因而無法輕松地欣賞清新的畫面;而對于重度玩家而言,《Orbyss》的玩法比較單一,就算是50秒之后會頻繁出現(xiàn)改變絲帶轉(zhuǎn)向的虛線圈,游戲體驗也沒有改變,僅僅是增加了操作量。
《Orbyss》也支持Google VR,其作者Burgess Voshell也會做一些機(jī)械和建筑的設(shè)計,在他的個人主頁上有不少好玩的東西,感興趣的話也不妨看看:vvvvvv.ooo。(域名也很獨(dú)特,我就直接寫出來了。)