本作最大的賣(mài)點(diǎn)就是畫(huà)面,戰(zhàn)斗、職業(yè)系統(tǒng)也不會(huì)讓玩家失望,儼然一部迷你版FF13。由北瀨佳范主導(dǎo)的這部“使用全力進(jìn)行手機(jī)RPG制作”的游戲,是否達(dá)到你的預(yù)期了呢?
自從邁入“手游大廠”行列以來(lái),Square Enix推出了無(wú)數(shù)款手游版“最終幻想”,這其中既有著FF3、《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)》等家用機(jī)移植作品,也有著《最終幻想傳說(shuō):時(shí)空水晶》《最終幻想:記憶水晶》等原創(chuàng)作品,還有FF11手游版這樣的手機(jī)網(wǎng)游以及《最終幻想7 G-BIKE》這樣讓人卡到不能容忍的衍生外傳,可謂琳瑯滿(mǎn)目。
隨著手游營(yíng)收在財(cái)報(bào)中占據(jù)越來(lái)越重要的地位,松田社長(zhǎng)也明確提出了“要將手游收入提高到總收入的三分之一以上”的言論。SE于2013年12月正式對(duì)數(shù)碼娛樂(lè)部門(mén)進(jìn)行新的商業(yè)部門(mén)劃分,每個(gè)開(kāi)發(fā)小組可以自由選擇開(kāi)發(fā)HD游戲或是開(kāi)發(fā)手游,在這種機(jī)制下每個(gè)部門(mén)的自主性都得到了大幅度增強(qiáng),有益于制作出更有個(gè)性的作品。
由北瀨佳范(FF7、FF13)野島一成(FF7、FF10)等主機(jī)版《最終幻想》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)擔(dān)綱制作的“旗艦級(jí)”FF手游《最終幻想:莫比烏斯》(MOBIUS FINAL FANTASY)便應(yīng)運(yùn)而生。這是一款畫(huà)面素質(zhì)遠(yuǎn)超SE其他手機(jī)游戲,并由北瀨佳范(FF7、FF13)等主機(jī)版《最終幻想》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)擔(dān)綱制作的“旗艦級(jí)”FF手游。本作共有iPhone、Android兩個(gè)版本,采用了下載免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)道具的收費(fèi)方式。
由于之前的“最終幻想”手游大都采用了2D點(diǎn)陣圖式的美術(shù)風(fēng)格,因此本作也肩負(fù)著為3D化《最終幻想》手游探路的使命。正如讀者老爺們所見(jiàn),本作最大的賣(mài)點(diǎn)就是“畫(huà)面”。據(jù)北瀨佳范表示,本作采用了iOS 8中最新的圖像API“Metal”,在光反射方面的表現(xiàn)力無(wú)與倫比,3D模型的精致度和地圖的細(xì)膩程度也遠(yuǎn)超同類(lèi)游戲,整個(gè)幻想世界美輪美奐,給人一種當(dāng)年初見(jiàn)《無(wú)盡之劍》的感覺(jué),表現(xiàn)力幾乎不會(huì)輸給游戲主機(jī)上的FF大作。此外游戲也擁有高清以及普清兩種畫(huà)面標(biāo)準(zhǔn),玩家可以根據(jù)自己的設(shè)備酌情下載。
本作的劇本由知名劇作家野島一成(FF7、FF10)撰寫(xiě),故事描述了原本應(yīng)該帶來(lái)希望的國(guó)度帕拉米提亞受到“混沌”的侵略,現(xiàn)在被絕望所覆蓋,而預(yù)言顯示英雄“光之戰(zhàn)士”將會(huì)降臨拯救世界于水火之中。主角就是無(wú)數(shù)忘記名字、身份的人們中的一員,他們來(lái)到了陌生的國(guó)度,以成為傳說(shuō)中的光之戰(zhàn)士為目標(biāo),將與莫古力和妖精們共同書(shū)寫(xiě)一場(chǎng)浪漫的水晶冒險(xiǎn)之旅。
《最終幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然不會(huì)讓玩家們失望。由于本作由北瀨佳范負(fù)責(zé)執(zhí)導(dǎo),又有不少FF13團(tuán)隊(duì)成員加盟制作,因此《最終幻想:莫比烏斯》將導(dǎo)入包括“職業(yè)系統(tǒng)”“Break”“單人戰(zhàn)斗”“屬性克制”在內(nèi)的各類(lèi)FF13三部曲玩法,儼然一部迷你FF13。具體來(lái)講本作采用了類(lèi)似“雷霆回歸”的單人戰(zhàn)斗,玩家在自己的行動(dòng)回合中只需要根據(jù)時(shí)機(jī)點(diǎn)擊屏幕就可以釋放出3次連續(xù)攻擊來(lái)?yè)舸蚬治铮诖驌舻倪^(guò)程中還可以借此機(jī)會(huì)收集到“水火雷土”四大系元素球以釋放各式魔法與技能。
每名怪物的血條下方都有一個(gè)“Break”槽,正如FF13一樣,玩家的普通攻擊對(duì)于大型怪物來(lái)講如同隔靴搔癢,必須利用魔法和技能(消耗元素球)配合上普通攻擊來(lái)破壞怪物的“Break”槽將怪物掀翻在地,隨后就可以肆意攻擊造成巨額傷害,再配合上游戲出色的打擊感與自動(dòng)鏡頭,別提有多爽快了。因此雖然是單人戰(zhàn)斗,但玩家仍然要全盤(pán)考慮戰(zhàn)斗技巧,如何連續(xù)攻擊以收集更多的元素球,如何利用相克的魔法造成弱點(diǎn)傷害,元素球到底是用來(lái)防御還是進(jìn)攻,何時(shí)釋放終結(jié)技最有效率……整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程極其緊張刺激,以個(gè)位數(shù)的血將Boss打成崩潰并擊殺的感覺(jué)足以令人百般回味。
“職業(yè)”系統(tǒng)是《最終幻想》的最大特色,而本作也進(jìn)行了完美保留,你依然可以扮演自己在FF14中的角色——比如擁有強(qiáng)大魔法破壞力的黑魔導(dǎo)士或利用敏捷身手進(jìn)行迂回作戰(zhàn)的龍騎士。職業(yè)間除了不同的必殺技外,攻擊方式以及能夠裝備的技能也有區(qū)別(比如魔導(dǎo)士就只能裝備火、水、風(fēng)三大元素,遇到地系怪物會(huì)很棘手)。
游戲初期提供了戰(zhàn)士、法師、盜賊3個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),玩家可以通過(guò)走技能盤(pán)來(lái)增加職業(yè)的能力并解鎖上級(jí)職業(yè),或是直接付費(fèi)抽卡來(lái)獲得“暗黑騎士”等高端職業(yè)卡牌。職業(yè)的技能則取決于裝備“特殊能力卡牌”,卡牌不僅決定了主角的屬性以及等級(jí),也可以戰(zhàn)斗累積經(jīng)驗(yàn)值,或是合成卡片使之成長(zhǎng),也可以通過(guò)向好友借卡牌的來(lái)豐富己方的戰(zhàn)斗技能。
雖然游戲擁有出類(lèi)拔萃的畫(huà)面與不俗的打擊感,打起來(lái)也依然有一定戰(zhàn)略性,玩家需要在攻防間謹(jǐn)慎抉擇,全盤(pán)考慮血量與元素球數(shù)的平衡,不過(guò)與FF13三部曲相比系統(tǒng)還是要單調(diào)一些的。因?yàn)楸咀鳑](méi)有同伴以及連鎖(Chain)系統(tǒng),所以不能享受多人合作連續(xù)將怪物在天上抽打的快感,更不用說(shuō)是收集寵物加以培養(yǎng)了。而與同為單人游戲的“雷霆回歸”比也缺少了即時(shí)自由走位,連續(xù)釋放技能,三種職業(yè)隨時(shí)切換等爽快玩法,且能夠施加的Buff和Debuff也少得可憐。
別忘了本作的開(kāi)發(fā)主題就是北瀨佳范提出的“FF的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),如果使用全力進(jìn)行手機(jī)RPG制作會(huì)誕生什么樣的作品?”由于有著“雷霆回歸”甚至是“零式”的出色表現(xiàn),我們對(duì)于ARPG式玩法的單人版FF的要求不免高一些,雖然我們承認(rèn)與家用機(jī)相比智能機(jī)平臺(tái)存在一定缺憾,但《最終幻想:莫比烏斯》除了出色的畫(huà)面外,其實(shí)并沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期。
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