《英雄使命:硬漢》:手機(jī)里的一座末世都市

2015年06月04日 14時(shí)40分

作者TRON

開發(fā)者當(dāng)然沒有在移動平臺上有什么再造一個《廢土》或者《H1Z1》的野望,從頭至尾我們只能是在一個核戰(zhàn)劫后的小鎮(zhèn)中瞎逛,想要在這里生存就必須放棄你的人性。

Game Dev Team在給自己起名字的時(shí)候不知道是不是受到了周星星搞笑片中“有間客棧”的啟發(fā),他們帶來的這部名為《硬漢》(Hardboiled)的RPG,至少還算是一部靠譜的作品。雖然它的場景看上去灰頭土臉,人物移動機(jī)械木納,操作別扭,劇情也看不出什么起承轉(zhuǎn)合的味道。不過角色扮演游戲的核心玩家,很快就會意識到這是一部頗有幾分“輻射”像的復(fù)古作品。

初期可以拿野獸和拾荒者練練手,至少它們不會遠(yuǎn)程攻擊也不會結(jié)伴而行,是實(shí)現(xiàn)快速發(fā)家致富的必打目標(biāo)

當(dāng)然,開發(fā)者并沒有在移動平臺上再造一個“廢土”的野望,從頭至尾我們只能是在一個核戰(zhàn)劫后世界的小鎮(zhèn)中瞎逛,此外也不要指望你能在這樣一個宛如垃圾場的世界中上演多樣壯麗的救世傳說。這個名叫Max的主角看上去五大三粗,其實(shí)際戰(zhàn)斗力還干不掉一般的街頭混混,更不要說那些手上有槍的暴徒了。

按理說,這樣的主角理應(yīng)在出場之后得到高人協(xié)助才行,而實(shí)際上,這個真沒有。你基本上只能在雷達(dá)地圖上找到紅、黃兩色的NPC,其中紅色看到你之后必然要動粗,即便是本應(yīng)持中立態(tài)度的角色,他們也非常喜歡來調(diào)戲Max,一言不合就會抄家伙動手。所以說這個游戲里沒什么人會對你表現(xiàn)出友好,除了那個拖尸老頭,也就是等玩家掛掉,在初始位置復(fù)活遇到的那個每次都要復(fù)讀機(jī)式的說一句“你醒啦!”的家伙。不過人家那樣做,恐怕也是因?yàn)檫@是他的本職工作……

如果沒有裝甲,基本上一輪挨上兩槍再被扎兩刀就掛了,而且還會追你到天涯海角;EASY難度下出生點(diǎn)箱子里的裝備算是勉強(qiáng)夠用

那么赤手空拳的Max,究竟如何才能在這個遍布掠食者的世界中生存下去呢?答案就在于本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!與《輻射》的早期作品類似的是,游戲的探索流程在實(shí)時(shí)狀態(tài)下進(jìn)行,進(jìn)入戰(zhàn)斗之后則會轉(zhuǎn)入回合制。想以弱勝強(qiáng),就必須好好利用游戲的攻擊規(guī)則:你可以選擇擊打?qū)κ值念^、手、腿和軀干部位。命中頭部的傷害自然是最高的,但命中率也最為底下。打手的傷害值最低,但有很大幾率對敵人實(shí)施繳械(Disarmed),癱瘓其戰(zhàn)斗能力。此外我們還能夠像《暗隱狂奔》(Shadowrun Returns)中那樣選擇掩體,從而在槍戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)攻防利益的最大化。

攻擊對方不同的部位,命中率和傷害值都有差別。回合制戰(zhàn)斗雖然削弱了緊張刺激感,不過在操作復(fù)雜度上降低了不少,更多了一些策略性,至于還想體驗(yàn)?zāi)欠NFPS般的戰(zhàn)斗場面……腦補(bǔ)吧

游戲的早期階段,只能用舉步維艱來形容。雖然第一次掛掉之后,你可以在復(fù)活點(diǎn)旁邊的箱子里找到基礎(chǔ)裝備,不過靠它們與那些手持自動步槍的暴徒開打,純屬一種以卵擊石的行為。一些看似無心的舉動,比如打開獵人的箱子,或者不小心進(jìn)入城鎮(zhèn)衛(wèi)兵們劃定的紅線,都有可能遭到一群“瘋狗”的攻擊。

新建圖像 6
地圖中部有個收垃圾的商人,集齊5個垃圾可以隨機(jī)換得一件物品

想要熬過這段痛苦的時(shí)期,我們只能是拿荒郊野地的動物練練手,或者是從那些拾荒者的背后捅黑刀子——他們身上通常會有不錯的資源,賣幾輪之后就能攢夠買高級裝備的錢,接下來的日子會好過一點(diǎn)。當(dāng)然,這些撿破爛的家伙屬于“無辜”的范疇,對他們實(shí)施殺人越貨會降低自己的“名聲”,到了一定的程度,自己走到哪里都要享受人人喊打的待遇。但在末世余生中,想快速發(fā)家致富,就必須這么干!

到了可以找?guī)讉€小賊弄弄的時(shí)候,Max也必須低調(diào)行事,因?yàn)闆]有任何“確定”的事情。是看上去穩(wěn)操勝券的戰(zhàn)斗,你可能剛剛下黑手,就被其喊來的同伴給包圍了。既然戰(zhàn)斗中沒有脫身的選項(xiàng),所以在游戲中儼然已是常態(tài)的反群毆戰(zhàn)中,還是懷里才上幾顆手雷才能給人以安全感。但整體看來,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和NPC的AI還是相當(dāng)粗糙的。筆者實(shí)在不能接受當(dāng)自己的名聲到達(dá)頂點(diǎn),結(jié)果被滿地圖的蟊賊追著打,而堅(jiān)守人類社會底線的那些城鎮(zhèn)衛(wèi)兵們居然對此無動于衷的情況——這個時(shí)候沒有人會因?yàn)槟闶且粋€“好蛋”而和壞蛋們拼命。不過如果上述的不平衡是“制作組”故意為之的結(jié)果,那么他們似乎也道出了末日生存的一個真理——想要生存,就必須放棄人性,以最快速度搶到威猛的家伙才是王道,讓名聲什么的都見鬼去吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
將回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)融入其中,原生態(tài)的末世氣息
缺點(diǎn)
NPC的AI經(jīng)常出現(xiàn)神經(jīng)刀式的演出

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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