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hjpotter04月27日16條評(píng)論
《紫陽花傳說:蒼之騎士團(tuán)》:硝煙下的龐大故事
該作在繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》豐富的故事系統(tǒng)基礎(chǔ)上采用了不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很好地融入了自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法,40人同場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的軍團(tuán)戰(zhàn)斗也是相當(dāng)爽快。
TRON03月24日1條評(píng)論
《波克埃克大冒險(xiǎn)》:聽,那就是遺失的聲音
從賣點(diǎn)來看該作屬于音樂游戲,視覺風(fēng)格又會(huì)聯(lián)想到《紀(jì)念碑谷》,而從游戲方式上講則是一款標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)解謎游戲,較為單調(diào)的謎題設(shè)置對(duì)于小孩子來說或許已經(jīng)足夠了。
TRON03月06日13條評(píng)論
《探索行星》:有一種游戲讓你“情不自禁要抖腿”
該作將重點(diǎn)完全放在了玩家對(duì)音樂節(jié)奏的把握上,戴上耳機(jī)聽著一首首富有魔性的電子樂曲,跟隨節(jié)拍下意識(shí)點(diǎn)擊屏幕向怪物射擊,帶感度十足。
TRON02月26日12條評(píng)論
《阿爾托的冒險(xiǎn)》:晝夜交替,雪雨隨風(fēng),逐駝人在天涯
該作淡化了同類游戲中的物品收集、特技表演以及任務(wù)目標(biāo)等內(nèi)容,鼓勵(lì)玩家將全部注意力放在滑雪本身,去感受游戲出色的聲光效果和簡(jiǎn)單純粹玩法。
TRON02月17日2條評(píng)論
《回聲探路》:在黑暗中尋找一線生機(jī)
恐怖,并不是這個(gè)游戲的主題。不過在真正將自己代入至這個(gè)黑暗空間后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)本作完全可以稱得上是當(dāng)前移動(dòng)平臺(tái)上最能夠傳染恐懼感的作品之一。
TRON11月24日17條評(píng)論
《虛榮》:移動(dòng)平臺(tái)的“斗塔”
這是一部標(biāo)準(zhǔn)的原汁原味移植的DotA類游戲,目前除了可以使用的英雄數(shù)量偏少以外,無論是技能體系、地圖面積還有戰(zhàn)斗的節(jié)奏,都絕無一絲一毫的縮水。
半神巫妖10月16日2條評(píng)論
《電子超快感:不夜城》:跳躍在霓虹的邊緣
該作將像素畫風(fēng)、金屬音樂、迷幻色彩以及毫無人性的難度結(jié)合在一起,延續(xù)了前作簡(jiǎn)單即豐盛的不尋常之路。
TRON10月09日0條評(píng)論
《異形守衛(wèi)者》:耳目一新的塔防之作
無論從題材、畫風(fēng)還是玩法來看,該作都堪稱是一部極具顛覆性的塔防新作,足夠能讓塔防迷們重新找到熱血澎湃的感覺。
TRON10月07日5條評(píng)論
《旗幟的傳說》:奇幻的生活化
帶領(lǐng)一群戰(zhàn)士尋找一個(gè)未知的希望,帶領(lǐng)一群難民逃離鋪天蓋地而來的恐懼,它用日?;⑸罨囊幻鎭碓忈尦⑿勖半U(xiǎn)生涯的原生態(tài)。
TigerPapa10月10日1條評(píng)論
《帝國(guó)時(shí)代:城堡圍攻》:帝國(guó)味的觸控體驗(yàn)
老牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲在移動(dòng)市場(chǎng)的第一次嘗試,聚焦于中世紀(jì)城堡爭(zhēng)奪的該作表現(xiàn)了不錯(cuò)的可玩性和戰(zhàn)略性,較復(fù)雜的玩法使得其受眾較為核心。

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