《山脊賽車:氣流》:漂移第一,比賽第二

2013年12月24日 16時02分

作者TRON

盡管Drift和氮氣加速早已經(jīng)成為了今日競速游戲的標(biāo)配,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時機(jī)、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時機(jī)、應(yīng)對連續(xù)彎道的節(jié)奏,這些系列Fans津津樂道的設(shè)定都在本作中得到了很好地再現(xiàn)。

日系競速游戲的標(biāo)桿——《山脊賽車》系列已經(jīng)度過了自己的20歲生日,時至今日,它依然是街機(jī)平臺上最好的RAC游戲,只是“街機(jī)”這個定語加上去之后有些沉重——因為在主流平臺上,RR早已屬于小眾品牌。盡管如此,Namco Bandai依然制作了一款正統(tǒng)續(xù)作《山脊賽車——氣流》(Ridge Racer Slipstream)作為獻(xiàn)給粉絲們的禮物,并且將其帶到了優(yōu)秀賽車游戲如林的iOS平臺。

游戲畫面算是相當(dāng)耐看
游戲畫面算是相當(dāng)耐看

即便是從未接觸過RR系列的玩家,也知道它的精髓在于漂移。盡管Drift和氮氣加速早已經(jīng)成為了今日競速游戲的標(biāo)配,光靠直線飆速度很難贏得比賽的勝利,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時機(jī)、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時機(jī)、應(yīng)對連續(xù)彎道的節(jié)奏……這些才是RR迷們津津樂道的地方。對于《極品飛車》或《狂野飆車》的玩家而言,經(jīng)歷一個學(xué)習(xí)曲線自然是必不可少的。

車體建模細(xì)看也說得過去
車體建模細(xì)看也說得過去
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漂移是系列一大特色,理所應(yīng)當(dāng)是本作的重點系統(tǒng)

游戲的序章,就是試圖通過4種操作方案,來讓玩家們迅速找到最適合自身技術(shù)風(fēng)格的控制模式:玩家對方向鍵、油門踏板和剎車擁有完全自主的控制權(quán);加速操作由電腦輔助完成,玩家只需要控制轉(zhuǎn)向和剎車;重力感應(yīng)控制方向,手動控制油門與剎車;重力感應(yīng)控制方向,自動加速,唯一的駕駛觸摸按鈕為剎車鍵。與2009年的《山脊賽車——加速》相比,用中立感應(yīng)實現(xiàn)精確的彎道轉(zhuǎn)向也易如反掌。對于曾經(jīng)掌機(jī)版的玩家而言,設(shè)為“手動轉(zhuǎn)向+手動油門”,只需要一個簡單的傾斜和松閘,就能實現(xiàn)側(cè)身過彎,而且漂移的細(xì)節(jié)比如車身控制、連漂、貼墻和扭正這些熟悉的感覺依舊保留,即便沒有實體按鍵,玩家也可以獲得原汁原味、如假包換的爽快手感。

漂移的操作對于任何競速玩家而言都不會感到陌生:入彎時踩剎車,在車頭對準(zhǔn)正確的角度時再次踩下油門,就可以在損失很少速度的情況下連貫地甩出彎道,它不僅僅直接影響著你與對手們的競爭關(guān)系,而且決定著在進(jìn)入直線賽段時你的氮氣儲備。與《火爆狂飆》這種靠碰撞來“攢氣”不同的是,漂移幾乎是蓄氣的唯一手段,你不可能在一次失敗的漂移之后,依靠沖撞、逆行閃避等方式來實現(xiàn)東邊不亮西邊亮。另一個本作最高可以使用四段氮氣(需要升級賽車),如何以最高效率攢滿氮氣、在什么地方使用氮氣加速,尋求最佳的“性價比”,這才是考驗玩家技術(shù)的關(guān)鍵。

游戲的副標(biāo)題“Slipstreams“,是本作新增加的競速元素。在落后于電腦對手,又很難在第一時間超越的情況下,玩家可以咬住前車的尾巴,這樣風(fēng)阻就會被前車隔開,玩家也會因此而積累加速的潛力,再伺機(jī)尋找逆轉(zhuǎn)的空擋。這一機(jī)制的引入,使得落后并不是一件可怕的事情,哪怕是排到了最后一名,只要有扎實的技術(shù)與耐性,你依然有一步一步往上爬的機(jī)會。盡管牽引氣流對于NFS的玩家而言并不陌生,但它卻給RR帶來了別樣的樂趣,領(lǐng)先與落后者的地位可以在瞬間發(fā)生逆轉(zhuǎn),“一個咬一個”的局面,也讓暫時位列第一的玩家們盡享排頭兵、領(lǐng)頭雁的榮光。同時,Slipstreams系統(tǒng)也讓領(lǐng)先者無比糾結(jié)——既要阻擋追兵的超車路線,同時又不能讓對方在自己屁股后面占得太多的便宜。

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iOS版《山脊賽車》表現(xiàn)出了RR系列一貫的墻頭草屬性

作為一款價格無限接近免費(僅2.9美元)的賽車游戲,加入內(nèi)購系統(tǒng)是無可厚非的。但從“Insert coin to continue”的街機(jī)登陸移動平臺的RRS在節(jié)操問題上的表現(xiàn),要比那些動輒不買車,不買道具就死活也贏不了,甚至連賽道也要零買的“債主形態(tài)”RAC們要上等許多。付費僅僅是能夠讓你縮短比賽、湊錢的時間,花上一百多元人民幣,就能入手一輛次頂級戰(zhàn)車,聽著可比Rovio家的鳥兒賽車良心多了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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