盡管Drift和氮?dú)饧铀僭缫呀?jīng)成為了今日競(jìng)速游戲的標(biāo)配,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時(shí)機(jī)、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時(shí)機(jī)、應(yīng)對(duì)連續(xù)彎道的節(jié)奏,這些系列Fans津津樂(lè)道的設(shè)定都在本作中得到了很好地再現(xiàn)。
日系競(jìng)速游戲的標(biāo)桿——《山脊賽車》系列已經(jīng)度過(guò)了自己的20歲生日,時(shí)至今日,它依然是街機(jī)平臺(tái)上最好的RAC游戲,只是“街機(jī)”這個(gè)定語(yǔ)加上去之后有些沉重——因?yàn)樵谥髁髌脚_(tái)上,RR早已屬于小眾品牌。盡管如此,Namco Bandai依然制作了一款正統(tǒng)續(xù)作《山脊賽車——?dú)饬鳌罚≧idge Racer Slipstream)作為獻(xiàn)給粉絲們的禮物,并且將其帶到了優(yōu)秀賽車游戲如林的iOS平臺(tái)。
即便是從未接觸過(guò)RR系列的玩家,也知道它的精髓在于漂移。盡管Drift和氮?dú)饧铀僭缫呀?jīng)成為了今日競(jìng)速游戲的標(biāo)配,光靠直線飆速度很難贏得比賽的勝利,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時(shí)機(jī)、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時(shí)機(jī)、應(yīng)對(duì)連續(xù)彎道的節(jié)奏……這些才是RR迷們津津樂(lè)道的地方。對(duì)于《極品飛車》或《狂野飆車》的玩家而言,經(jīng)歷一個(gè)學(xué)習(xí)曲線自然是必不可少的。
游戲的序章,就是試圖通過(guò)4種操作方案,來(lái)讓玩家們迅速找到最適合自身技術(shù)風(fēng)格的控制模式:玩家對(duì)方向鍵、油門踏板和剎車擁有完全自主的控制權(quán);加速操作由電腦輔助完成,玩家只需要控制轉(zhuǎn)向和剎車;重力感應(yīng)控制方向,手動(dòng)控制油門與剎車;重力感應(yīng)控制方向,自動(dòng)加速,唯一的駕駛觸摸按鈕為剎車鍵。與2009年的《山脊賽車——加速》相比,用中立感應(yīng)實(shí)現(xiàn)精確的彎道轉(zhuǎn)向也易如反掌。對(duì)于曾經(jīng)掌機(jī)版的玩家而言,設(shè)為“手動(dòng)轉(zhuǎn)向+手動(dòng)油門”,只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的傾斜和松閘,就能實(shí)現(xiàn)側(cè)身過(guò)彎,而且漂移的細(xì)節(jié)比如車身控制、連漂、貼墻和扭正這些熟悉的感覺依舊保留,即便沒(méi)有實(shí)體按鍵,玩家也可以獲得原汁原味、如假包換的爽快手感。
漂移的操作對(duì)于任何競(jìng)速玩家而言都不會(huì)感到陌生:入彎時(shí)踩剎車,在車頭對(duì)準(zhǔn)正確的角度時(shí)再次踩下油門,就可以在損失很少速度的情況下連貫地甩出彎道,它不僅僅直接影響著你與對(duì)手們的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而且決定著在進(jìn)入直線賽段時(shí)你的氮?dú)鈨?chǔ)備。與《火爆狂飆》這種靠碰撞來(lái)“攢氣”不同的是,漂移幾乎是蓄氣的唯一手段,你不可能在一次失敗的漂移之后,依靠沖撞、逆行閃避等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)東邊不亮西邊亮。另一個(gè)本作最高可以使用四段氮?dú)猓ㄐ枰?jí)賽車),如何以最高效率攢滿氮?dú)狻⒃谑裁吹胤绞褂玫獨(dú)饧铀?,尋求最佳的“性價(jià)比”,這才是考驗(yàn)玩家技術(shù)的關(guān)鍵。
游戲的副標(biāo)題“Slipstreams“,是本作新增加的競(jìng)速元素。在落后于電腦對(duì)手,又很難在第一時(shí)間超越的情況下,玩家可以咬住前車的尾巴,這樣風(fēng)阻就會(huì)被前車隔開,玩家也會(huì)因此而積累加速的潛力,再伺機(jī)尋找逆轉(zhuǎn)的空擋。這一機(jī)制的引入,使得落后并不是一件可怕的事情,哪怕是排到了最后一名,只要有扎實(shí)的技術(shù)與耐性,你依然有一步一步往上爬的機(jī)會(huì)。盡管牽引氣流對(duì)于NFS的玩家而言并不陌生,但它卻給RR帶來(lái)了別樣的樂(lè)趣,領(lǐng)先與落后者的地位可以在瞬間發(fā)生逆轉(zhuǎn),“一個(gè)咬一個(gè)”的局面,也讓暫時(shí)位列第一的玩家們盡享排頭兵、領(lǐng)頭雁的榮光。同時(shí),Slipstreams系統(tǒng)也讓領(lǐng)先者無(wú)比糾結(jié)——既要阻擋追兵的超車路線,同時(shí)又不能讓對(duì)方在自己屁股后面占得太多的便宜。
作為一款價(jià)格無(wú)限接近免費(fèi)(僅2.9美元)的賽車游戲,加入內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)是無(wú)可厚非的。但從“Insert coin to continue”的街機(jī)登陸移動(dòng)平臺(tái)的RRS在節(jié)操問(wèn)題上的表現(xiàn),要比那些動(dòng)輒不買車,不買道具就死活也贏不了,甚至連賽道也要零買的“債主形態(tài)”RAC們要上等許多。付費(fèi)僅僅是能夠讓你縮短比賽、湊錢的時(shí)間,花上一百多元人民幣,就能入手一輛次頂級(jí)戰(zhàn)車,聽著可比Rovio家的鳥兒賽車良心多了。
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