《骷髏王子》:溫馨的黑白世界

2013年12月16日 10時23分

讀者Nautilus

別被題頭圖騙了,游戲里大部分時候只能看見黑白灰三色……盡管如此,這款游戲還是相當(dāng)溫馨的。玩家要不斷在骷髏和王子之間切換,所以“骷髏王子”成了《Dokuro》這款游戲的最被普遍接受的譯名。

別被題頭圖騙了,游戲里大部分時候只能看見黑白灰三色……不過,它不是《地獄邊境》,它是《骷髏王子》。這個充滿魔物的游戲世界真是溫馨極了。

我們曾經(jīng)用尖刺和重物對付一根筋的獸人,我們看著他們被摧殘成肉醬或烤肉,還哈哈大笑。如今這一切終于有了報應(yīng)。在《骷髏王子》這款游戲里,玩家變成一只反水的小骷髏,并護(hù)送同樣一根筋的公主逃跑。

這比領(lǐng)著低智商的獸人跑路還痛苦,因?yàn)槠鋭幼鬟壿嬛挥?個:遇到平地往前走,遇到高臺和坑站著不動,遇到魔物往后躲。作為一只骷髏,你不僅要給她鋪路搭橋,在關(guān)鍵時刻還要嗑藥變王子, 抱著她從高處跳下(不要超過兩層樓的高度?。?,以及拔劍……對付自己原先的小伙伴。

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這款Gungho出品的橫板動作解謎游戲,早在去年便在PSV上推出,近來推出了iOS版,并被推薦至App Store首頁。評論贊譽(yù)大多集中在討巧的粉筆畫風(fēng)和多樣的解密方式上。因?yàn)槿狈φ嬲饬x上的創(chuàng)新,所以一言概之就是制作精良。

游戲的玩法主要偏向物理解密而非動作,整個游戲過程都少不了和杠桿、浮力打交道。 游戲中玩家可以在常規(guī)的小骷髏和王子之間切換,點(diǎn)擊屏幕右上角的藍(lán)色藥水圖示即可。小骷髏可以二段跳,但攻擊沒有傷害,只能擊退。而王子的佩劍可就不一般了,除斧騎士外都可擊殺,而且在后續(xù)關(guān)卡中可獲得加強(qiáng),這是就連斧騎士也照砍不誤。

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正常情況下斧騎士就是王子都?xì)⒉凰溃怯袡C(jī)關(guān)幫忙就不一定了

在解密中,王子最大的作用是把公主抱起來——只能往下跳,因?yàn)楸е送咸粍印?不過隨著游戲的進(jìn)程,你還會發(fā)現(xiàn)兩種形態(tài)間更為"隱秘"的區(qū)別,比如——身高。這在游戲里其實(shí)是有意義的。

物理解密橫版過關(guān),以及角色形態(tài)切換,這樣的設(shè)置讓人想到PC上的一款同類型游戲——《三位一體》。實(shí)際上這兩款游戲的核心系統(tǒng)還有一個共通點(diǎn),即“神筆馬良”。

《三位一體》中巫師可以畫出金屬塊或金屬板,它們具有質(zhì)量實(shí)體,可以用來砸扁敵人(我記得《三位一體》里大部分?jǐn)橙硕际趋俭t?),也可作為過關(guān)道具,而在《骷髏王子》中,從第一大關(guān)里,小骷髏便能獲得白色粉筆能力——它可以將斷掉的繩子重新接起來。隨著游戲進(jìn)程,還能獲得紅色粉筆和藍(lán)色粉筆,它們一個可畫出導(dǎo)火索,一個可畫出水,方便玩家炸掉障礙,或利用浮力過關(guān)。

光說玩法,可能還會覺得它跟傳統(tǒng)平臺上的橫版解謎游戲別無二致。然而《骷髏王子》的可貴之處顯然不止于此,它本就是一款為移動而生的游戲——無論是之前索尼的PSV,還是如今的蘋果設(shè)備。游戲共分15個大關(guān),每個大關(guān)分10個小關(guān)。聽起來數(shù)量很多,不過實(shí)際上每小關(guān)的通關(guān)時間一般不會超過1分鐘,即使不太順利,也很少超過兩分鐘。據(jù)說在東京,大部分人都是乘坐地鐵上班的,或許如此碎片可以大大降低目標(biāo)消費(fèi)人群坐過站的概率吧!

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骷髏和王子的區(qū)別當(dāng)然主要是能力上的啦……當(dāng)然外形也是很重要的
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