需要指出的是,Go!和《植物大戰(zhàn)僵尸2》一樣保持了不花錢也能玩的最低限度。不花錢完全可以通關(guān),你需要做的無(wú)非只有兩件事: 重復(fù)與等待
仿佛是要反駁外界關(guān)于Rovio只會(huì)做彈弓游戲的質(zhì)疑,Rovio這次帶來(lái)了一款競(jìng)速作品,雖說(shuō)背景題材還是鳥(niǎo)和豬,但玩法上已經(jīng)有很大進(jìn)步了不是!畢竟對(duì)于數(shù)年如一日地推出“鳥(niǎo)打豬”的Rovio來(lái)說(shuō),能將這個(gè)安身立命的品牌置于一個(gè)全新的玩法中,已經(jīng)接近于最大膽的舉措。
這次《憤怒的小鳥(niǎo):滾》(Angry Birds: Go?。?D橫版變?yōu)榱巳?D畫面,我們終于能頭一次全方位地觀察各種小鳥(niǎo)和搗蛋豬。但畫面的改動(dòng)還是其次,由于Rovio這幾年一直將“怒鳥(niǎo)”視為命脈,本作首要的問(wèn)題是如何將“怒鳥(niǎo)”品牌無(wú)縫地融合在新玩法中,對(duì)于這一點(diǎn),Rovio是煞費(fèi)苦心的。
因此,當(dāng)我們看到熟悉的鳥(niǎo)和豬們,看到小鳥(niǎo)們的特殊技能以不同的形式還原在競(jìng)速中,看到完全照搬彈弓的彈射發(fā)車,甚至看到那些可笑的木板車,都能在第一時(shí)間想起《憤怒的小鳥(niǎo)》原版中的種種元素。Rovio在盡量利用“怒鳥(niǎo)”這個(gè)品牌,并且的確利用得不錯(cuò)。
在游戲的基礎(chǔ)設(shè)定上,Rovio拿出了作為“手游大廠”該有的實(shí)力,音樂(lè)歡快,畫面鮮艷,色彩豐富,雖然圖像變?yōu)榱肆Ⅲw,但給人的整體氛圍與系列前幾作是一脈相承的,很容易討得女生或低齡玩家們喜歡。甚至在細(xì)節(jié)方面,Rovio同樣拿捏得不錯(cuò),計(jì)時(shí)賽的導(dǎo)火索計(jì)時(shí)條和水果模式的進(jìn)度條,乃至升級(jí)車輛后的細(xì)微外觀變化,都仔細(xì)地調(diào)整過(guò)。這很好理解,Rovio有錢,不缺美工,為了讓游戲氣氛顯得更活潑,這些都是值得去付出的成本。
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悲劇在于,Rovio再也沒(méi)有付出更多了。
在Go!那較為精致討巧的外表下,是個(gè)極其粗糙的內(nèi)核,玩法非常單調(diào)。操控和物理規(guī)則簡(jiǎn)單到極致,即使在以休閑為主的卡丁車領(lǐng)域中,Go!依然屬于最無(wú)腦的那一類。聯(lián)想到上文的細(xì)節(jié)設(shè)定,我猜想Rovio并不是做不出來(lái)一個(gè)主流水準(zhǔn)的卡丁車游戲,而是刻意而為之,試圖像初代的“怒鳥(niǎo)”一樣,以“傻子都能玩”的低姿態(tài)進(jìn)入市場(chǎng)。
低姿態(tài)本無(wú)可厚非,只是初代“ 怒鳥(niǎo) ”姿態(tài)是低,關(guān)卡(內(nèi)容)卻很豐富。結(jié)果到了這一代,Rovio把這茬給忘了——Go!的內(nèi)容幾乎等于零。
什么叫“幾乎等于零”的內(nèi)容?就是游戲總共4章,每章只有一條賽道(會(huì)開(kāi)閉一些岔路,但大體不變),你要做的就是反復(fù)跑個(gè)上百次通關(guān),Over。如果要用Rovio自家產(chǎn)品做一個(gè)對(duì)比,大致相當(dāng)于你在《憤怒的小鳥(niǎo)》第一關(guān)看到一只綠豬,離你1米遠(yuǎn),你滅了豬;第二關(guān)又發(fā)現(xiàn)一只豬,離你1.2米遠(yuǎn),你于是滅了豬;第三關(guān)發(fā)現(xiàn)敵我配置依然沒(méi)有任何變化,但又遠(yuǎn)了一些……你重復(fù)了30次通過(guò)了第一章,欣喜地看到了新鳥(niǎo)新豬,然后發(fā)現(xiàn)自己又得重復(fù)30次來(lái)通過(guò)這一章……
我們知道,原版的《憤怒的小鳥(niǎo)》并沒(méi)有這么不堪,關(guān)卡設(shè)計(jì)雖然簡(jiǎn)單,每關(guān)的挑戰(zhàn)好歹是不同的,無(wú)論是豬還是鳥(niǎo),都會(huì)發(fā)生一些變化。這是一個(gè)很淳樸的做法,很符合當(dāng)年0.99美元游戲的風(fēng)范。類似的還有《割繩子》《砸罐子》之類,關(guān)卡多得良心,足夠應(yīng)付碎片時(shí)間。09年的《憤怒的小鳥(niǎo)》直到現(xiàn)在都會(huì)時(shí)不時(shí)更新內(nèi)容,也算非常難得。但現(xiàn)在來(lái)看,Rovio似乎并不樂(lè)意繼續(xù)靠賣內(nèi)容來(lái)賺錢。Go!是一款免費(fèi)游戲,這是怒鳥(niǎo)系列首次以免費(fèi)的形式上架,但Roivo顯然早已從同行們身上學(xué)到不少經(jīng)驗(yàn),“用最少的內(nèi)容拖出最長(zhǎng)的流程”便是其中之一。
這么搞無(wú)疑很省成本,為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),Rovio算是集百家之大成。前面已經(jīng)提到,游戲每章只有一條跑道,回回跑幾十次才能開(kāi)下一條賽道,堪稱競(jìng)速游戲之最。如何讓玩家忘記賽道的單調(diào),投入刷刷刷中呢。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的解決方法是增加比賽模式,Rovio的確這么做了,于是我們看到了“怒鳥(niǎo)+切水果”的模式,但幾種模式直到通關(guān)都沒(méi)什么變化,新鮮度自然無(wú)從談起。Go!所依賴的,是另一個(gè)更有粘性的系統(tǒng)——升級(jí)體系。
在游戲初期,你的賽車慢得像狗,需要不斷比賽,靠贏得的金幣來(lái)升級(jí)。在此期間,由于系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單,沒(méi)有技術(shù)發(fā)揮的空間,你的回報(bào)被限定在一個(gè)極小的范圍內(nèi)。一旦遇到難點(diǎn),就不可避免得多刷幾次,攢夠了錢提升一下參數(shù),回頭再跑發(fā)現(xiàn)又不費(fèi)吹灰之力,這就導(dǎo)致無(wú)論高手還是菜鳥(niǎo),彼此的體驗(yàn)都差不多。“升級(jí)”向來(lái)是一個(gè)很有魔力的設(shè)定,就好比全自動(dòng)卡牌游戲靠一個(gè)廣義上的“升級(jí)”就能紅遍大江南北一樣,在Go!里,車輛升級(jí)系統(tǒng)可以僅憑數(shù)值的力量,讓玩家完全無(wú)視游戲性的高低,只為了讓賽車的參數(shù)好看一些,反復(fù)刷一個(gè)賽道。而且Rovio不知從哪里學(xué)來(lái)了一個(gè)富有國(guó)產(chǎn)頁(yè)游智慧的設(shè)定——賽車參數(shù)看似很容易升滿,而一旦你好不容易升滿了,居然自動(dòng)轉(zhuǎn)職成另一種賽車,參數(shù)清零,從頭升起……
節(jié)省成本目的,當(dāng)然是最大化盈利。同時(shí)在內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)上,Rovio博百家之所長(zhǎng),沒(méi)有放過(guò)任何一個(gè)收費(fèi)點(diǎn)。在Go!里,金幣、寶石、雙倍金幣、消耗性道具……這些司空見(jiàn)慣的內(nèi)購(gòu)一個(gè)都不缺。不想枯燥地刷刷刷,那么豪邁地花錢就好了——真的是豪邁。Go!的內(nèi)購(gòu)售價(jià)遠(yuǎn)高于其它休閑游戲,單單一個(gè)雙倍金幣就要45塊錢。初期免費(fèi)賽車有3輛,屬性完全被4輛付費(fèi)賽車碾壓,后者有兩輛售價(jià)在300以上。但這只是定價(jià)坑爹而已,只要不對(duì)免費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)造成太大影響就行了——可能嗎?像什么比賽時(shí)可以無(wú)限砸錢來(lái)加速之類的設(shè)定就不談了,售價(jià)648的“最經(jīng)濟(jì)”寶石大箱也不說(shuō)了,和疲勞值相比,這些設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)相形見(jiàn)拙的——每只鳥(niǎo)兒跑5次就會(huì)耗盡能量,等待10分鐘才能再跑一次。每場(chǎng)比賽基本上不會(huì)超過(guò)1分鐘,算上后期有多只鳥(niǎo)可用,一次游戲時(shí)間也不過(guò)十幾分鐘。之后你就會(huì)陷入“等待或付錢”的境地。
最后需要指出的是,Go!和《植物大戰(zhàn)僵尸2》一樣保持了不花錢也能玩的最低限度。不花錢完全可以通關(guān),你需要做的無(wú)非只有兩件事:
重復(fù)與等待。