需要指出的是,Go!和《植物大戰(zhàn)僵尸2》一樣保持了不花錢也能玩的最低限度。不花錢完全可以通關(guān),你需要做的無非只有兩件事: 重復(fù)與等待
仿佛是要反駁外界關(guān)于Rovio只會做彈弓游戲的質(zhì)疑,Rovio這次帶來了一款競速作品,雖說背景題材還是鳥和豬,但玩法上已經(jīng)有很大進步了不是!畢竟對于數(shù)年如一日地推出“鳥打豬”的Rovio來說,能將這個安身立命的品牌置于一個全新的玩法中,已經(jīng)接近于最大膽的舉措。
這次《憤怒的小鳥:滾》(Angry Birds: Go?。?D橫版變?yōu)榱巳?D畫面,我們終于能頭一次全方位地觀察各種小鳥和搗蛋豬。但畫面的改動還是其次,由于Rovio這幾年一直將“怒鳥”視為命脈,本作首要的問題是如何將“怒鳥”品牌無縫地融合在新玩法中,對于這一點,Rovio是煞費苦心的。
因此,當(dāng)我們看到熟悉的鳥和豬們,看到小鳥們的特殊技能以不同的形式還原在競速中,看到完全照搬彈弓的彈射發(fā)車,甚至看到那些可笑的木板車,都能在第一時間想起《憤怒的小鳥》原版中的種種元素。Rovio在盡量利用“怒鳥”這個品牌,并且的確利用得不錯。
在游戲的基礎(chǔ)設(shè)定上,Rovio拿出了作為“手游大廠”該有的實力,音樂歡快,畫面鮮艷,色彩豐富,雖然圖像變?yōu)榱肆Ⅲw,但給人的整體氛圍與系列前幾作是一脈相承的,很容易討得女生或低齡玩家們喜歡。甚至在細(xì)節(jié)方面,Rovio同樣拿捏得不錯,計時賽的導(dǎo)火索計時條和水果模式的進度條,乃至升級車輛后的細(xì)微外觀變化,都仔細(xì)地調(diào)整過。這很好理解,Rovio有錢,不缺美工,為了讓游戲氣氛顯得更活潑,這些都是值得去付出的成本。
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彈弓發(fā)車,典型的怒鳥作風(fēng)[/one_half]
悲劇在于,Rovio再也沒有付出更多了。
在Go!那較為精致討巧的外表下,是個極其粗糙的內(nèi)核,玩法非常單調(diào)。操控和物理規(guī)則簡單到極致,即使在以休閑為主的卡丁車領(lǐng)域中,Go!依然屬于最無腦的那一類。聯(lián)想到上文的細(xì)節(jié)設(shè)定,我猜想Rovio并不是做不出來一個主流水準(zhǔn)的卡丁車游戲,而是刻意而為之,試圖像初代的“怒鳥”一樣,以“傻子都能玩”的低姿態(tài)進入市場。
低姿態(tài)本無可厚非,只是初代“ 怒鳥 ”姿態(tài)是低,關(guān)卡(內(nèi)容)卻很豐富。結(jié)果到了這一代,Rovio把這茬給忘了——Go!的內(nèi)容幾乎等于零。
什么叫“幾乎等于零”的內(nèi)容?就是游戲總共4章,每章只有一條賽道(會開閉一些岔路,但大體不變),你要做的就是反復(fù)跑個上百次通關(guān),Over。如果要用Rovio自家產(chǎn)品做一個對比,大致相當(dāng)于你在《憤怒的小鳥》第一關(guān)看到一只綠豬,離你1米遠(yuǎn),你滅了豬;第二關(guān)又發(fā)現(xiàn)一只豬,離你1.2米遠(yuǎn),你于是滅了豬;第三關(guān)發(fā)現(xiàn)敵我配置依然沒有任何變化,但又遠(yuǎn)了一些……你重復(fù)了30次通過了第一章,欣喜地看到了新鳥新豬,然后發(fā)現(xiàn)自己又得重復(fù)30次來通過這一章……
我們知道,原版的《憤怒的小鳥》并沒有這么不堪,關(guān)卡設(shè)計雖然簡單,每關(guān)的挑戰(zhàn)好歹是不同的,無論是豬還是鳥,都會發(fā)生一些變化。這是一個很淳樸的做法,很符合當(dāng)年0.99美元游戲的風(fēng)范。類似的還有《割繩子》《砸罐子》之類,關(guān)卡多得良心,足夠應(yīng)付碎片時間。09年的《憤怒的小鳥》直到現(xiàn)在都會時不時更新內(nèi)容,也算非常難得。但現(xiàn)在來看,Rovio似乎并不樂意繼續(xù)靠賣內(nèi)容來賺錢。Go!是一款免費游戲,這是怒鳥系列首次以免費的形式上架,但Roivo顯然早已從同行們身上學(xué)到不少經(jīng)驗,“用最少的內(nèi)容拖出最長的流程”便是其中之一。
這么搞無疑很省成本,為了實現(xiàn)這一點,Rovio算是集百家之大成。前面已經(jīng)提到,游戲每章只有一條跑道,回回跑幾十次才能開下一條賽道,堪稱競速游戲之最。如何讓玩家忘記賽道的單調(diào),投入刷刷刷中呢。一個標(biāo)準(zhǔn)的解決方法是增加比賽模式,Rovio的確這么做了,于是我們看到了“怒鳥+切水果”的模式,但幾種模式直到通關(guān)都沒什么變化,新鮮度自然無從談起。Go!所依賴的,是另一個更有粘性的系統(tǒng)——升級體系。
在游戲初期,你的賽車慢得像狗,需要不斷比賽,靠贏得的金幣來升級。在此期間,由于系統(tǒng)過于簡單,沒有技術(shù)發(fā)揮的空間,你的回報被限定在一個極小的范圍內(nèi)。一旦遇到難點,就不可避免得多刷幾次,攢夠了錢提升一下參數(shù),回頭再跑發(fā)現(xiàn)又不費吹灰之力,這就導(dǎo)致無論高手還是菜鳥,彼此的體驗都差不多?!吧墶毕騺硎且粋€很有魔力的設(shè)定,就好比全自動卡牌游戲靠一個廣義上的“升級”就能紅遍大江南北一樣,在Go!里,車輛升級系統(tǒng)可以僅憑數(shù)值的力量,讓玩家完全無視游戲性的高低,只為了讓賽車的參數(shù)好看一些,反復(fù)刷一個賽道。而且Rovio不知從哪里學(xué)來了一個富有國產(chǎn)頁游智慧的設(shè)定——賽車參數(shù)看似很容易升滿,而一旦你好不容易升滿了,居然自動轉(zhuǎn)職成另一種賽車,參數(shù)清零,從頭升起……
這樣一輛車的售價是328塊錢,還不包括升級可能需要的投入節(jié)省成本目的,當(dāng)然是最大化盈利。同時在內(nèi)購系統(tǒng)上,Rovio博百家之所長,沒有放過任何一個收費點。在Go!里,金幣、寶石、雙倍金幣、消耗性道具……這些司空見慣的內(nèi)購一個都不缺。不想枯燥地刷刷刷,那么豪邁地花錢就好了——真的是豪邁。Go!的內(nèi)購售價遠(yuǎn)高于其它休閑游戲,單單一個雙倍金幣就要45塊錢。初期免費賽車有3輛,屬性完全被4輛付費賽車碾壓,后者有兩輛售價在300以上。但這只是定價坑爹而已,只要不對免費玩家的游戲體驗造成太大影響就行了——可能嗎?像什么比賽時可以無限砸錢來加速之類的設(shè)定就不談了,售價648的“最經(jīng)濟”寶石大箱也不說了,和疲勞值相比,這些設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)相形見拙的——每只鳥兒跑5次就會耗盡能量,等待10分鐘才能再跑一次。每場比賽基本上不會超過1分鐘,算上后期有多只鳥可用,一次游戲時間也不過十幾分鐘。之后你就會陷入“等待或付錢”的境地。
最后需要指出的是,Go!和《植物大戰(zhàn)僵尸2》一樣保持了不花錢也能玩的最低限度。不花錢完全可以通關(guān),你需要做的無非只有兩件事:
重復(fù)與等待。