一邊玩游戲,一邊還能獻愛心,縱然《噩夢:瘧疾》的關卡、謎題設計和文藝范同Limbo的水準相去甚遠,至少光從表面看來,本作還有值得一玩的價值。不過 ,等到死了幾回之后,你就會發(fā)現(xiàn)制作組的設計思想,就是為了讓你踴躍捐款的。
[one_half][/one_half] 從題材與風格上來說,《噩夢:瘧疾》(Nightmare:Malaria)可以稱得上是一款蘿莉版的Limbo。故事發(fā)生在一個小女孩的噩夢之中,畫面充滿了恐怖與怪誕元素,游戲方式同樣為卷軸平臺動作。唯一,也是最大的區(qū)別,在于阻止主角的不是豐富多彩的謎題,而是以蚊子為代表的實體怪物。你需要在每一條血管中搜集三只泰迪熊,才能通向下一章。所有的關卡分布在“血液”與“大腦”兩個世界之中,通篇血紅的畫面,血小板、紅血球、毛細血管、腦組織等等均在背景中清晰可近,顯得相當?shù)闹乜谖?,與Limbo的恐怖氛圍十足,卻又不失清新淡雅的藝術氣質還是有一定的差距。。
作為一種根本不需要升級和道具系統(tǒng)就能玩的游戲類型,制作組干脆在這部免費的平臺動作中取消了內購系統(tǒng)。當然,錢還是要的,不過這應該是世上最具有正能量的收錢方式:每當角色死亡到了一定的次數(shù),繼續(xù)游戲就需要給“反瘧疾基金”(The Against Malaria Foundation)捐助一點錢。
筆者順帶Google了一下,發(fā)現(xiàn)這項基金并不是衛(wèi)生或者慈善組織發(fā)起的,不過我們也不應帶著“美美”的惡意來推斷設計師們會把這些募來的善款貪污掉,從游戲中隨處可見的科普知識,比如“世界上有140萬人正患有痢疾,每天會有1800人因為這種疾病而死亡”,“75%的痢疾感染者是5周歲以下的兒童”等等貼士信息來看,至少制作組的確想為飽受這種傳染性困擾的非洲人民做一些事情。世衛(wèi)組織全球瘧疾規(guī)劃主任羅伯特·紐曼在記者會上表示,一頂蚊帳價值5美元,一份抗瘧藥不過1美元,而一個瘧疾診斷檢測包0.5美元,這些微不足道的投入?yún)s能實現(xiàn)最有效的瘧疾防治,讓貧困地區(qū)的孩子們免于死亡?;蛟S玩家在游戲中死上幾次,就能挽救一個幼小的生命。
一邊玩游戲,一邊還能獻愛心,縱然《噩夢:瘧疾》的關卡、謎題設計和文藝范同Limbo的水準相去甚遠,至少光從表面看來,本作還有值得一玩的價值。不過 ,等到死了幾回之后,你就會發(fā)現(xiàn)制作組的設計思想,就是為了讓你踴躍捐款的。
游戲的操作需要用到屏幕右邊的方向和左側的跳躍(是不是感覺有點不對勁?正常游戲應該是反過來的吧?。?,操作起來的困難是難以想象的:小女孩既要跳躍著吃到高處的泰迪熊,又要回避蚊子怪。跳躍基本上要依托場景中移動的彈性細胞。每個關卡,往往只有一次機會,一種路線,而對于初來乍到的玩家而言,不死上幾回背住板子,是根本無法通過的。這與盡管流程中也是各種死,但每死一次都能讓人漲點記性的Limbo是截然不同的。再加上游戲的操作顯得相當模糊——主角實際上是在血液和體液中行動,會受到各種不可抗拒力的影響,距離、高度等等在平臺動作游戲中必須精確的操作變成了一團漿糊,尤其是有怪物出現(xiàn)的場景,就連進入蚊帳進行回避的時機都必須用無數(shù)次血的代價才能找到??v然你是出于獻愛心目的來玩這款游戲,恐怕錢還是直接給紅十字組織比較方便。
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