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辛羽05月04日4條評論
《合金彈頭:防御》:換個姿勢吃老本
《合金彈頭》初代自誕生以來將近20個年頭,從第一代單純的叢林戰(zhàn)爭發(fā)展到如今的外星人和蟲子的大混戰(zhàn),雖然內(nèi)容不斷創(chuàng)新,但仍然脫不開街機(jī)卷軸射擊游戲的類型,而如今這款《合金彈頭:防御》為該系列引入了新的姿勢。
半神巫妖04月25日9條評論
《Yomi》:街霸制作人的卡牌夢
作為一款比較特殊的格斗卡牌手游,玩家初上手《Yomi》時便會被它天馬行空的想象力、變幻莫測的玩法以及清新亮麗的日式人設(shè)所吸引,不過復(fù)雜的桌游規(guī)則又讓一些初級玩家難以接近,但這并不能阻擋它為同質(zhì)化嚴(yán)重的卡牌手游帶來了一股日式清新之風(fēng)。
辛羽04月07日0條評論
《星際快車2》:老玩法與“新”變化
jujubee公司之前的作品大多給我留下了良好的印象,但平心而論,《閃電飛車2》這款游戲卻并沒有給我?guī)硐矏??;蛟S這與制作公司制作游戲時的態(tài)度有關(guān)。
半神巫妖04月04日1條評論
《星球大戰(zhàn):特攻隊》:電影化卡牌典范
雖然《星球大戰(zhàn):特攻隊》在骨子里是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,但它創(chuàng)新地將電影式鏡頭融入進(jìn)來讓戰(zhàn)斗過程趣味十足,游戲模式也綜合了對戰(zhàn)與小隊養(yǎng)成,提高了游戲的整體水平。
TRON03月16日0條評論
《方塊堡壘戰(zhàn)爭》評測:我的世界×擼啊擼
針對前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢的特點(diǎn),《方塊堡壘:戰(zhàn)爭》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。你來我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來非常有LoL的感覺。
半神巫妖03月12日6條評論
《火星礦藏》評測:挖礦打怪在火星!
這是一款需要耗費(fèi)大量時間但其樂無窮的動作解謎挖礦類游戲,這就是《火星礦藏》給我的最終印象。它制作精良,油畫風(fēng)格的美工加上類似《機(jī)械迷城》的圖形設(shè)計讓游戲百看不厭;它趣味十足,甚至在基地里為玩家還安排了街機(jī)類的小游戲。
TRON02月28日1條評論
《蟲蟲英雄2》: 讓害人蟲掃清一切害人蟲
《蟲蟲英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲蟲們經(jīng)常光顧的生活場景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲”的進(jìn)攻。兩年之后,它的續(xù)作再次登場。
TRON02月19日3條評論
《島礁爭霸》: 不妨當(dāng)成五子棋
作為同名桌游的電子版,《島礁爭霸》在iOS上是一部充滿熱帶風(fēng)情的卡牌類游戲,你的任務(wù)是成為散落在平靜海面上的這片群島的主人,方法,自然是在牌桌上贏得這場賭局的勝利。
TRON01月14日0條評論
《陸戰(zhàn)霸主》:當(dāng)二戰(zhàn)坦克遭遇“高科技”
該作以其逼真的畫面,近似于《坦克世界》的操作,足以讓大多數(shù)剛接觸這款游戲的玩家眼前一亮。然而在最初的興奮褪去后,我們很快就會發(fā)現(xiàn)它的局限性……
TRON01月09日0條評論
《索尼克全明星賽車:變形》:論iOS實(shí)體手柄外設(shè)的重要性
虛擬搖桿控制不僅嚴(yán)重影響“來?!备?,而且對操作精度也有比較明顯的干擾,這在飛行控制時尤為明顯。沒有實(shí)體按鍵的壓感,想在三維空間內(nèi)行動自如,這簡直是不可能的。莫非這種非主流的設(shè)計,是給iOS七鍵游戲控制器打的一個小廣告

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