展開(kāi)游戲篩選

最好玩 - 觸樂(lè)的全部文章

TRON06月04日1條評(píng)論
《英雄使命:硬漢》:手機(jī)里的一座末世都市
開(kāi)發(fā)者當(dāng)然沒(méi)有在移動(dòng)平臺(tái)上有什么再造一個(gè)《廢土》或者《H1Z1》的野望,從頭至尾我們只能是在一個(gè)核戰(zhàn)劫后的小鎮(zhèn)中瞎逛,想要在這里生存就必須放棄你的人性。
TRON05月13日3條評(píng)論
《太空指令》:4X游戲的極簡(jiǎn)主義
典型的4X太空策略游戲,探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)和消滅四大傳統(tǒng)元素一應(yīng)俱全,玩家的任務(wù)便是發(fā)展壯大自己的星際殖民地,積累兵力占領(lǐng)中立星球,入侵?jǐn)硨?duì)勢(shì)力控制的區(qū)域。
TRON01月22日1條評(píng)論
《WWE:眾神譜》:當(dāng)美式摔跤明星變成超級(jí)英雄
依然是一部以“看一群大塊頭掐架”為賣點(diǎn)圖熱鬧的游戲,將QTE的思路融入打斗的做法,使得各種表演感十足的招式看上去不那么廉價(jià)。
秋風(fēng)12月29日2條評(píng)論
《導(dǎo)彈防御》:導(dǎo)彈對(duì)導(dǎo)彈,看誰(shuí)準(zhǔn)又快
發(fā)射導(dǎo)彈畫出飛行軌跡攔截?cái)撤降倪M(jìn)攻,簡(jiǎn)單的玩法配合各種富有挑戰(zhàn)的關(guān)卡會(huì)讓你愛(ài)不釋手。
梅林粉杖12月27日2條評(píng)論
《孤膽車神:維加斯》:你肯定知道沒(méi)有“免費(fèi)”那么簡(jiǎn)單
不論從機(jī)能還是手感上考慮,在當(dāng)前給移動(dòng)平臺(tái)出一個(gè)GTA類游戲都有點(diǎn)奢侈了,所以這款游戲即使經(jīng)過(guò)了不斷的優(yōu)化更新,在畫面、操控和內(nèi)購(gòu)等指標(biāo)上還是不那么令人滿意。
TRON12月26日5條評(píng)論
《銀河輸送站2:征服銀河系》:安德的游戲
既沒(méi)有復(fù)雜的兵種,也不存在精妙的平衡性設(shè)置,該作卻用簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作詮釋出了太空戰(zhàn)爭(zhēng)的真諦。
TRON12月03日0條評(píng)論
《使命召喚:英雄》:從COD到COC
沒(méi)有射擊,沒(méi)有戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有光槍打地鼠,甚至不是跑酷,這部COD最新官方手游居然走了COC路線,這樣的嘗試你能否接受呢?
TRON11月11日2條評(píng)論
《銀河卡車司機(jī)》:“桌轉(zhuǎn)手”的典范之作
《銀河卡車司機(jī)》桌游的手游版,精髓和規(guī)則都做到了“神同步”,動(dòng)手操作與玩法的簡(jiǎn)易度獲得了很大的提升,堪稱是“桌轉(zhuǎn)手”游戲的一個(gè)典范。
TRON10月13日1條評(píng)論
《隨風(fēng)飛行》:兒時(shí)幻想的美夢(mèng)成真
對(duì)著機(jī)頭哈哈氣,然后使足勁兒將它擲出!紙飛機(jī)會(huì)像真的飛機(jī)那樣在空中戰(zhàn)斗,無(wú)論是橫滾、閃避、俯沖還是掃射,操作起來(lái)都非常流暢。
prussianblue09月06日0條評(píng)論
《山地自行車挑戰(zhàn)賽》:一場(chǎng)斷斷續(xù)續(xù)的風(fēng)馳電掣
作為一款競(jìng)速游戲,該作本身的素質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,在真實(shí)性和物理還原方便做得也很優(yōu)秀,但坑爹的體力系統(tǒng)、孤零零的單機(jī)模式等都不盡如人意。

最新評(píng)論

關(guān)閉窗口