《合金彈頭:防御》:換個(gè)姿勢(shì)吃老本

2014年05月04日 19時(shí)15分

編輯辛羽

《合金彈頭》初代自誕生以來(lái)將近20個(gè)年頭,從第一代單純的叢林戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展到如今的外星人和蟲(chóng)子的大混戰(zhàn),雖然內(nèi)容不斷創(chuàng)新,但仍然脫不開(kāi)街機(jī)卷軸射擊游戲的類(lèi)型,而如今這款《合金彈頭:防御》為該系列引入了新的姿勢(shì)。

《合金彈頭》初代自從1996年誕生以來(lái)已經(jīng)將近20個(gè)年頭,從第一代單純的叢林戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展到如今的外星人和蟲(chóng)子的大混戰(zhàn),雖然內(nèi)容不斷創(chuàng)新,但仍然脫不開(kāi)街機(jī)卷軸射擊游戲的類(lèi)型,即便再鐵桿的玩家面對(duì)從第一代到第七代的戰(zhàn)斗也會(huì)感到疲倦。但SNK Playmore公司在iOS上發(fā)布的這款《合金彈頭:防御》(METAL SLUG DEFENSE)改變了這一情況,它為《合金彈頭》系列引入了新的姿勢(shì)。

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游戲的過(guò)程與其說(shuō)是塔防,不如說(shuō)是街頭干仗

在這款游戲中,不再有主角單槍匹馬殺入重圍,不再會(huì)有無(wú)辜的飯店被打爆,無(wú)辜的主角吃成胖子。雖然打著《合金彈頭》的旗號(hào),但《合金彈頭:防御》從卷軸射擊的模式中脫胎換骨,成為了一款類(lèi)塔防游戲。嚴(yán)格來(lái)講這款游戲不能被稱(chēng)為塔防,它的模式類(lèi)似于《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)》(Castle Raid),一款雙人同屏競(jìng)技游戲。在《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)》中,雙方玩家需要積攢資源然后出兵攻克對(duì)方的城堡,而《合金彈頭:防御》也是如此。玩家需要積攢行動(dòng)值(AP)來(lái)派遣士兵或者載具,讓士兵在與敵人面對(duì)面的較量中生存下來(lái)。游戲中每一種兵種都有一個(gè)自己的技能,出兵的時(shí)機(jī)和發(fā)動(dòng)技能的時(shí)間都決定著你究竟能不能在敵人連綿不斷的攻勢(shì)下存活下來(lái),直至最終打爆敵人的基地。

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可以選用《合金彈頭》中許多的經(jīng)典人物

說(shuō)到《合金彈頭》,其中最令人印象深刻的是什么?如果說(shuō)單論射擊的快感和打BOSS時(shí)的爽快度,人們或許第一時(shí)間不會(huì)想到《合金彈頭》系列。在我看來(lái),使人們對(duì)這款游戲印象深刻的偏偏是那些不起眼的小元素。比如面對(duì)從天而降的主角時(shí)露出驚恐的表情的敵軍,比如被救下來(lái)之后敬禮然后開(kāi)始發(fā)氣功波助拳的老頭兒戰(zhàn)俘,比如在金字塔關(guān)口玩命挖地為主角挖出寶石的工人,這些都讓玩家在游戲中會(huì)心一笑。而在《合金彈頭:防御》中,許多這樣的元素都被保留了下來(lái)。除了派遣我們的四位主角,玩家還可以派遣從工人到手持激光槍的猴子等多種不同的兵種,利用他們不同的技能來(lái)攻破敵人的陣線(xiàn)。

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當(dāng)你還在前赴后繼地出小兵的時(shí)候,敵人的坦克已經(jīng)開(kāi)過(guò)來(lái)了。何其慘烈

游戲的收費(fèi)模式采用了F2P模式?,F(xiàn)如今,許多F2P游戲,如《爐石傳說(shuō)》,由于其合理的內(nèi)購(gòu)程度獲得了大眾的認(rèn)可,但SNK此番似乎走上了受到各方摒棄的那條F2P之路:花錢(qián)買(mǎi)勝利。游戲中設(shè)置了兩種不通用的貨幣,一種是積分點(diǎn)數(shù);另一種名為勛章。用于技能升級(jí)的積分點(diǎn)數(shù)尚可通過(guò)游戲獲得,但勛章只能通過(guò)內(nèi)購(gòu)得到。而且,它幾乎是萬(wàn)能的。你可以用它買(mǎi)到游戲中的一切。無(wú)論是積分點(diǎn)數(shù),還是初始的單位,無(wú)論額外的道具還是各種升級(jí),只要你有錢(qián)去買(mǎi)勛章,一切盡在掌握之中。

如果這是一款單機(jī)游戲,恐怕玩家愿意花大價(jià)錢(qián)的也不會(huì)太多,于是《合金彈頭:防御》中出現(xiàn)了聯(lián)機(jī)功能。玩家可以與全世界的玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),在爭(zhēng)奪排名的同時(shí)促進(jìn)了消費(fèi)。在我聯(lián)機(jī)試玩的三回合中,對(duì)手的士兵無(wú)不以飛快的速度向我襲來(lái),無(wú)不用最猛烈的火力攻擊著我的陣地?;蛟S這只是個(gè)例,但在SNK的眼中,也許才是他們想看到的游戲。

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玩家要在世界各地接受考驗(yàn)

2009年,SNK的第一款手游試水之作便是合金彈頭的移植作品《合金彈頭觸摸版》《METAL SLUG:Touch》。或許是SNK從中吃到了甜頭,在那之后SNK便將4款《合金彈頭》作品,兩款《拳皇》(King of Fighters)作品以及《侍魂2》等一干經(jīng)典作品統(tǒng)統(tǒng)搬上了App Store。但事情并非那么簡(jiǎn)單,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),在移動(dòng)平臺(tái)上進(jìn)行街機(jī)游戲受限于操作方式等因素,很難實(shí)現(xiàn)完全浸入的體驗(yàn),對(duì)于這一類(lèi)游戲的熱情也在逐步減退。這一點(diǎn)能從SNK《合金彈頭》系列作品的暢銷(xiāo)榜排名中得到印證。在《合金彈頭觸摸版》下架后,第一款上架的《合金彈頭》作品是《合金彈頭3》,這款2012年7月上架的游戲在美國(guó)動(dòng)作游戲暢銷(xiāo)排行榜最高達(dá)到13名,直到半年之后才跌出250名開(kāi)外,而其最晚一款上架作品《合金彈頭X》在動(dòng)作游戲暢銷(xiāo)排行榜上的最好成績(jī)不過(guò)107名,其跌出排名250位只花了22天。

或許《合金彈頭:防御》能走得更好。平心而論,它的游戲模式很有創(chuàng)意,游戲過(guò)程也確實(shí)考驗(yàn)著玩家的策略和手速。但我并不看好它的未來(lái)。但對(duì)于我來(lái)說(shuō),這款游戲借著免費(fèi)游戲之名行Pay to Win之實(shí),披著溫情脈脈的懷舊外衣,但內(nèi)在寫(xiě)滿(mǎn)了“吃老本”的字樣。

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