該作以其逼真的畫(huà)面,近似于《坦克世界》的操作,足以讓大多數(shù)剛接觸這款游戲的玩家眼前一亮。然而在最初的興奮褪去后,我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的局限性……
繼幾個(gè)月前的的《坦克主宰》之后,又一部“坦克世界非官方版”——《陸戰(zhàn)霸主》(Battle Supremacy)上架了,制作方是專(zhuān)門(mén)在移動(dòng)平臺(tái)上推出寫(xiě)實(shí)風(fēng)格軍事游戲的Atypical Games與Revo Games兩家工作室。從題材上說(shuō),以太平洋和歐陸戰(zhàn)場(chǎng)為背景的本作更接近WoT的復(fù)古風(fēng)格,與每輛坦克都明碼標(biāo)價(jià)的《坦克爭(zhēng)霸戰(zhàn)》相比,這部售價(jià)為30元人民幣的游戲在體驗(yàn)上與傳統(tǒng)的裝甲連線對(duì)戰(zhàn)游戲毫無(wú)二致。
單人游戲的八場(chǎng)戰(zhàn)役中,玩家與AI伙伴完成各種任務(wù)目標(biāo)。Solo Missions的重要功能是提供教學(xué),解鎖全部八輛坦克,獲得一定的升級(jí)點(diǎn)(Upgrade Points),用于給玩家覺(jué)得最順手的鐵甲雄獅升級(jí)主炮、裝甲、引擎、履帶和雷達(dá)(是的,真的是安裝在炮塔上的雷達(dá))——這也是本作最為奇怪的一個(gè)是設(shè)計(jì),從而為接下來(lái)的多人對(duì)決最好充分的準(zhǔn)備。你并不能因?yàn)閱稳擞螒蚩菰餆o(wú)味就直接跳過(guò)去,因?yàn)檫@部游戲沒(méi)有任何的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),唯一進(jìn)行“原始資本累積”的方式就是在單人戰(zhàn)役中好好表現(xiàn)。
也許是因?yàn)椤案顿M(fèi)”游戲的身份已經(jīng)為本作制造了有形的門(mén)檻,制作組在游戲系統(tǒng)上努力地為玩家掃清障礙,盡量避免“花錢(qián)買(mǎi)罪受”的情況出現(xiàn)。在多人游戲(分為Deathmatch, King of the Hill和Capture the Base三個(gè)模式)的配對(duì)機(jī)制方面,游戲支持隨到隨打,隨時(shí)推出的Drop-in/out機(jī)制,即便你強(qiáng)制離線,也不會(huì)受到任何的懲罰,可以將當(dāng)前的戰(zhàn)果全部帶走。
由于坦克的炮塔(游戲畫(huà)面的視角)和底盤(pán)的運(yùn)動(dòng)并不是同軸的,很多新手在行進(jìn)中射擊時(shí)經(jīng)常會(huì)手忙腳亂,再加上移動(dòng)平臺(tái)的雙虛擬搖桿的控制精度有限,初次接觸的玩家們很難理順觀察、瞄準(zhǔn)和駕駛?cè)叩年P(guān)系。在這個(gè)問(wèn)題上,《陸戰(zhàn)霸主》加入了大量的輔助系統(tǒng):機(jī)槍的擊發(fā)是完全自動(dòng)的,主炮的瞄準(zhǔn)也完全不用勞神,它會(huì)自動(dòng)鎖定目標(biāo),待準(zhǔn)星變小之后,只要用右手大拇指觸摸一下“炮彈”圖標(biāo)即可完成發(fā)射。一般情況下,射擊中近距離的目標(biāo)還是很有準(zhǔn)頭的,如果你對(duì)輔助系統(tǒng)沒(méi)有信心,或者是目標(biāo)的位置太遠(yuǎn),還可以觸摸“望遠(yuǎn)鏡”圖標(biāo),進(jìn)入第一人稱(chēng)手動(dòng)瞄準(zhǔn)視角,此時(shí)的操作就非常類(lèi)似FPS游戲的“開(kāi)鏡”了。即便敵人不再視線之中,畫(huà)面也會(huì)用提示符和百分比數(shù)字,來(lái)告知敵人的大體位置與損傷度。此外,上文提及的雷達(dá)可以讓周?chē)臄澄覇挝灰挥[無(wú)余,即便利用樹(shù)木、房屋和地形的高低落差將自己藏的再好,也注定是一種掩耳盜鈴的行為。
[pullquote_right]“雷達(dá)”這種就連二戰(zhàn)時(shí)期最先進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī)也用不上的黑科技,把坦克之間貓鼠游戲的樂(lè)趣破壞殆盡[/pullquote_right]
在瞄準(zhǔn)輔助系統(tǒng)全部開(kāi)啟的情況下,此時(shí)的游戲體驗(yàn)完全等同于一部以“謝爾曼”們?yōu)橹鹘堑牡谌朔Q(chēng)動(dòng)作射擊游戲了,再加上“自動(dòng)回血”,任何打槍游戲愛(ài)好者都可以輕松上手。然而對(duì)于希望在移動(dòng)平臺(tái)上玩到WoT的坦克控們來(lái)說(shuō),這些設(shè)計(jì)就實(shí)在是太業(yè)余,甚至是有些滑稽了。鎖定系統(tǒng)的工作方式是自動(dòng)瞄準(zhǔn)距離發(fā)射角最近的敵人,而不是最有威脅的敵人,尤其是在背后出現(xiàn)威脅的時(shí)候,玩家要做的不是一面迅速調(diào)整炮塔還擊,一面控制車(chē)體進(jìn)行回避動(dòng)作,而是以“原地打輪”的方式將車(chē)體慢吞吞的調(diào)整過(guò)來(lái)——這等于是將自己從敵人炮瞄鏡中的移動(dòng)靶變成了固定靶。當(dāng)然,瞄準(zhǔn)輔助系統(tǒng)是可以在選項(xiàng)欄中關(guān)掉的,但“雷達(dá)”這種就連二戰(zhàn)時(shí)期最先進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī)也用不上的“黑科技”,依然把坦克之間貓鼠游戲的樂(lè)趣破壞殆盡。由于整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)幾乎是完全透明化了,尋找掩護(hù)不僅無(wú)法達(dá)成任何的突然性,反而很容易讓自己腹背受敵,被對(duì)方的雙車(chē)輕松圍殺。
需要特別指出的是,本作能夠?qū)崿F(xiàn)一定的物理破壞效果,坦克車(chē)可以輕松將圍擋、簡(jiǎn)易房屋這樣的障礙物輕松推平,沖撞本身還是一種重要的殺傷手段,比如沖鋒時(shí)候一炮將敵車(chē)打到只剩下小半條命,那么根本就沒(méi)有必要等炮彈填入之后再補(bǔ)一發(fā),只需要加足馬力迎頭撞上去就能使其變成一堆渣渣。可惜游戲的物理運(yùn)算有點(diǎn)半吊子——炮彈對(duì)絕大多數(shù)的障礙物都沒(méi)有攻擊判定,更不要說(shuō)穿墻打爆那些猥瑣流愛(ài)好者了。
憑借出類(lèi)拔萃的畫(huà)面,寬松的規(guī)則和“半傻瓜”式的操作,《陸戰(zhàn)霸主》是近期一部相當(dāng)吸引人的裝甲題材射擊游戲。但如果想利用WoT在移動(dòng)平臺(tái)的缺位,讓自己成為一部合格的替代品,本作還有很長(zhǎng)的路要走。
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