對(duì)著機(jī)頭哈哈氣,然后使足勁兒將它擲出!紙飛機(jī)會(huì)像真的飛機(jī)那樣在空中戰(zhàn)斗,無(wú)論是橫滾、閃避、俯沖還是掃射,操作起來(lái)都非常流暢。
紙飛機(jī)是可以和滾鐵環(huán)、丟四角、火藥槍并列的80后兒時(shí)必玩游戲,所以《隨風(fēng)飛行》(Air Wings)應(yīng)該是一部相當(dāng)有“情懷”的游戲,因?yàn)樗鼭M足了我們孩提時(shí)代都曾經(jīng)有過(guò)的幻想:對(duì)著機(jī)頭哈完氣,然后將紙飛機(jī)擲出之后,希望它們不僅僅只會(huì)做出拋物線式的落體運(yùn)動(dòng),而是能夠像真的飛機(jī)那樣戰(zhàn)斗,在空中大戰(zhàn)一場(chǎng)!
點(diǎn)擊“擲出”圖標(biāo)之后,接下來(lái)我們就能晃動(dòng)iPad獲得完全自主的飛行控制?!峨S風(fēng)飛行》應(yīng)該算是目前移動(dòng)平臺(tái)上,重力感應(yīng)最為靈敏的游戲之一,無(wú)論是橫滾、閃避、俯沖還是掃射,操作起來(lái)都毫無(wú)延遲感。
主要的動(dòng)作按鍵為射擊和加速,射擊所使用到的彈藥有限的,用完之后就要去場(chǎng)景中的補(bǔ)給點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)充。加速功能雖然很容易由于轉(zhuǎn)彎不足而導(dǎo)致撞墻(直接撞上障礙物的下場(chǎng)就是Game Over),但它在纏斗中可是不可或缺的一項(xiàng)功能。正如真實(shí)的空中格斗那樣,由于敵我雙方并不像陸地戰(zhàn)斗時(shí)那樣基本處于同一個(gè)平面上,由于高度差和速度差的關(guān)系,讓迎頭射擊很難有命中目標(biāo)的可能,因此就必須讓自己進(jìn)入敵機(jī)的六點(diǎn)鐘方向,死死地咬住對(duì)方的尾巴,伺機(jī)進(jìn)行致命一擊。
游戲中的這些紙飛機(jī)肯定一開(kāi)始就用不上導(dǎo)彈這樣的威猛武器,事實(shí)上上即便是紙團(tuán)、飛鏢、BB彈這樣的玩物,其射速也比紙飛機(jī)本身快不了多少,因此就需要玩家照準(zhǔn)機(jī)會(huì)加速到近距離,然后一通亂射之后將其擊落,對(duì)反應(yīng)和方向的控制,以及對(duì)目標(biāo)機(jī)飛行路線的預(yù)判還是有著很高的要求。各路紙飛機(jī)的武器系統(tǒng),也顯得相當(dāng)生活化。比如將鉛筆當(dāng)成導(dǎo)彈,用吸盤(pán)做成的定時(shí)炸彈(想想還真是很形象),將煙花用于空中布雷,還有橡皮筋制成的跳跳彈。
游戲并沒(méi)有單人模式,僅有一個(gè)包含6塊內(nèi)容的教學(xué)關(guān),它的重點(diǎn)放在了基于“Death Match”規(guī)則的線上對(duì)決,規(guī)則是在限定時(shí)間內(nèi)比拼最終獲得的分?jǐn)?shù)。游戲的得分體系是這樣的:吃掉場(chǎng)景中的金牌獲得50點(diǎn)(一般位于地面),一次成功擊墜可以獲得1000點(diǎn),而對(duì)一名玩家實(shí)施三連殺,將獲得2000點(diǎn)的額外獎(jiǎng)勵(lì)!
本作對(duì)A7處理器進(jìn)行特別優(yōu)化,場(chǎng)景配色非常鮮艷,畫(huà)面流暢,上手度高,很快就會(huì)讓人有愛(ài)不釋手之感?;贔2P的特性,它不可能讓剛剛產(chǎn)生驚喜感的玩家們能夠玩?zhèn)€痛快。與常見(jiàn)的免費(fèi)游戲采用“時(shí)間槽”復(fù)活機(jī)制所不同的是,《隨風(fēng)飛行》僅提供一架飛機(jī)和有限的場(chǎng)景數(shù),因此想完整體驗(yàn)它的魅力,不內(nèi)購(gòu)肯定是不行的。不過(guò)這樣一款素質(zhì)出色的休閑之作,為制作組的辛勤勞動(dòng)提供一些“表示”,也是一件理所當(dāng)然的事情咯。
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