沒(méi)有射擊,沒(méi)有戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有光槍打地鼠,甚至不是跑酷,這部COD最新官方手游居然走了COC路線(xiàn),這樣的嘗試你能否接受呢?
“使命召喚”的移動(dòng)版本對(duì)于手游玩家們而言并不陌生——是的,我指的并不是Gameloft社的那部打著“使召命喚”擦邊球的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”。一年以前,動(dòng)視推出的那部《使命召喚:突擊隊(duì)》(Call of Duty: Strike Team)可謂一部相當(dāng)有特點(diǎn)的作品,它將《使命召喚:黑色行動(dòng)2》(Call of Duty: Black Ops II)中的附加模式“Strike Force Mission”進(jìn)行了一定的精簡(jiǎn),其中不僅有打槍?zhuān)疫€有一定深度的策略元素。而在《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Advanced Warfare)之后推出的這部《使命召喚:英雄》(Call of Duty: Heroes),則是完全另一回事了。
沒(méi)有射擊,沒(méi)有戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有光槍打地鼠,甚至不是跑酷,這部COD最新官方手游居然走了COC路線(xiàn)。玩家的任務(wù)是建設(shè)一個(gè)可以在單人和PVP中使用的小型軍事基地,提供源源不斷的作戰(zhàn)人員和裝甲力量,同時(shí)部署堅(jiān)固的防御,防范其他玩家的進(jìn)攻。
首先,我們需要在自己的領(lǐng)地上采集金礦和石油資源(之后還會(huì)有軍閥們最喜歡的鉆石)。之后是基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),生產(chǎn)各種作戰(zhàn)單位,方法只要將建筑物卡片拖到對(duì)應(yīng)地點(diǎn)即可?;啬P筒粌H可以用雙指手勢(shì)動(dòng)作縮放,而且還支持360度旋轉(zhuǎn),這可是充滿(mǎn)“紙片山”“紙片屋”的COD正篇作品中都不曾出現(xiàn)過(guò)的。
除了最基礎(chǔ)的步兵炮灰以外,每一種單位都會(huì)有自己獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)和明顯的缺陷。你是等不到憋出一大波兵再殺將出去的那一刻的,因?yàn)閿橙藭?huì)隨時(shí)打過(guò)來(lái)偷資源。同樣,玩家針對(duì)AI基地的突襲行動(dòng),也能夠快速實(shí)現(xiàn)發(fā)家致富。整體看來(lái),本作玩的依然是COC中建設(shè)和防守自己的部落,掠奪別人部落的標(biāo)志性玩法,只不過(guò)原始人的聚居地變成了現(xiàn)代的軍事基地,卡通外觀也被寫(xiě)實(shí)、冰冷的畫(huà)風(fēng)取代了。
在進(jìn)攻環(huán)節(jié),我們能夠干預(yù)的事情并不多。大多數(shù)時(shí)候的操作,就是把你認(rèn)為合適的單位丟在恰當(dāng)位置,然后“觀看”它們的行動(dòng)。玩家唯一可以直接指揮的,正是游戲的副標(biāo)題里的——英雄,他們均是COD系列中出現(xiàn)過(guò)的重要角色,比如瓦西里、“肥皂”、“幽靈”、普萊斯大叔等,還有“尼姑來(lái)”、Wallcroft(在COD4的貨輪突襲和MW3的倫敦倉(cāng)庫(kù)突襲中出現(xiàn)過(guò))這樣的二線(xiàn)配角。輸出和抗擊打能力更強(qiáng),這只是最基本的要求。英雄們還具備各種可以改變戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的技能,有的還很酷。比如召喚直升機(jī)支援,我們就真的坐在直升機(jī)中,手握火神炮,像COD系列那樣對(duì)著地面目標(biāo)玩瘋狂的軌道射擊了,而且居然還能玩出連殺獎(jiǎng)勵(lì)這種東西來(lái)!
和正篇COD“神同步”指數(shù)最高的一點(diǎn),就在于英雄不會(huì)死亡,他們只是暫時(shí)離場(chǎng)。是的,COD中的正面角色們只有“導(dǎo)演”才掌握有生殺大權(quán)。即便被.50機(jī)槍狂噴,連吃幾發(fā)88炮,他們最多也只是在地上小躺一會(huì)兒。因此我們?cè)谠撟髦械闹饕獞?zhàn)斗策略,就是先用大眾臉沖鋒,再派出英雄收拾殘局。即便大眾臉都死光了,也要在英雄離場(chǎng)前盡可能多的搞破壞!
在PvP對(duì)戰(zhàn)中,聯(lián)盟最多支持25名玩家,通過(guò)專(zhuān)屬聊天頻道進(jìn)行通訊。游戲也提供了幾個(gè)協(xié)同工具,避免陷入各自為戰(zhàn)的情況。盡管玩家存在等級(jí)的區(qū)別,游戲的配對(duì)機(jī)制只基于你的“名望”(Reputation)。作弊和強(qiáng)退行為會(huì)大量扣去這一數(shù)值,但這也意味著一個(gè)新手很容易被實(shí)力比自己強(qiáng)勁許多的玩家虐得找不到北。唯一的保護(hù)機(jī)制,就是當(dāng)基地被毀壞到一定程度的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)能量盾,避免玩家辛辛苦苦積攢的資源被搶光。如果你覺(jué)得COC式的玩法已經(jīng)讓自己審美疲勞,那么還可以進(jìn)入生存模式,此時(shí)游戲的玩法就非常接近于一部塔防游戲了。
《使命召喚:英雄》只是一部動(dòng)視授權(quán)游戲,開(kāi)發(fā)組來(lái)自我國(guó)香港,而制作思路也采用了傳統(tǒng)游戲大作改變手游過(guò)程中最常見(jiàn)的“蒙皮”手法。如果動(dòng)視真的想讓旗下這顆最為粗壯的搖錢(qián)樹(shù)能夠在移動(dòng)平臺(tái)有所突破,那么這樣的作品還是少出為妙呀。
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