《銀河輸送站2:征服銀河系》:安德的游戲

2014年12月26日 14時49分

作者TRON

既沒有復(fù)雜的兵種,也不存在精妙的平衡性設(shè)置,該作卻用簡單的點擊操作詮釋出了太空戰(zhàn)爭的真諦。

作為一部太空題材RTS游戲,《銀河輸送站2:征服銀河系》(Galcon 2: Galactic Conquest)既沒有復(fù)雜的兵種,也不存在精妙的平衡性設(shè)置,但它卻用簡單的點擊操作詮釋出了太空戰(zhàn)爭的真諦:占領(lǐng)更多的殖民地,從而在單位生產(chǎn)的速度上快人一步,再以更快速度吃掉新的星球,等待雙方實力走向失衡,也就是對方全面走向崩潰的到來——此時的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略與指揮藝術(shù)已經(jīng)失去了意義,弱勢一方只能迎來兵敗如山倒的悲慘結(jié)局。

雖然畫面簡約,但細(xì)節(jié)做得不錯,比如進入中立星球大氣層的燒毀效果
雖然畫面簡約,但細(xì)節(jié)做得不錯,比如進入中立星球大氣層的燒毀效果

“Galcon”系列在iOS平臺創(chuàng)下了許多“第一”:2008年出品的初代是iPhone上首款具備多人連線機能的游戲;2010年《宇宙戰(zhàn)爭聯(lián)盟》(Galcon Fusion)是首部具備iPhone、iPad跨平臺數(shù)據(jù)共享與對戰(zhàn)功能的游戲;2012年設(shè)計師Phil Hassey將《銀河輸送站2》發(fā)布在Kickstarter開啟眾籌,并最終募集到了23 000美元。在歷經(jīng)兩年的開發(fā)之后,終于將這部簡約中散發(fā)著磅礴大氣的科幻策略神作帶到了我們的面前。

盡管如此,游戲相對于前作的變化并不是很多(除了“視網(wǎng)膜”化的畫面),當(dāng)然對于那些還沒有接觸過這一系列的玩家而言,還是一定會覺得非常新鮮的:玩家起初只能控制一個星球,球上的數(shù)字可以理解為你的生命值或者防御力,同時也是你的攻擊力,對方占領(lǐng)的星球的數(shù)值則是不可見。

數(shù)值越大的星球,越不容易被攻陷,況且就算失陷,也很容易反攻
數(shù)值越大的星球,越不容易被攻陷,況且就算失陷,也很容易反攻

灰色星球當(dāng)前是無人占領(lǐng)的中立領(lǐng)土,其他參與玩家的星球都有對應(yīng)的顏色。接管一個星球最簡單的方法,就是派出比它當(dāng)前值高的小飛機過去,像《秋戰(zhàn)》那樣直接劃動連線即可。比如一顆中立星的防御值為5,那么你至少要派出6架飛機,雖然其中的5架會在突破大氣層的時候被燒毀,但剩下的一架也足夠為你插旗了。不過不要開心得太早,因為此時敵人只要派出2架飛機,就足夠?qū)⒛戕Z出去了。

實際作戰(zhàn)中,我們根本無暇顧及上述的這些微觀的數(shù)字,往往就是揮手一滑,或者是雙擊全選之后就涌出一大波飛機沖出去了。即便是用高射炮打蚊子,也不存在浪費的問題,因為多余(也就是沒有被消耗掉的兵力)的飛機會作為生命值填充進新的星球,填進去的越多,就越不容易被對方反撲,而且生命值本身也是在不停增長的。

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可以看出,游戲鼓勵玩家的戰(zhàn)略視野著眼于大兵團對決,而不是多點開花式的小打小鬧,因為“全面撒網(wǎng)”的結(jié)果往往就是讓自己的軍力白白損失掉。同時我們要根據(jù)戰(zhàn)局的變化,時刻注意調(diào)整自己的主攻方向和整體戰(zhàn)略:是壓制對方的前沿擴張,還是取道敵人的大后方,瓦解其戰(zhàn)爭潛力(畢竟后方星球才是驅(qū)動戰(zhàn)爭發(fā)動機的源泉),亦或者是不著眼于一城一地之得失,以攻對攻,消耗敵人的有生力量,同時阻礙其進攻意圖的實現(xiàn)。

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合作模式,中間粉色的對手電腦(Bot),其他玩家在四周對其圍攻

此外,一些關(guān)鍵的游戲技巧你也要熟練掌握。比如當(dāng)你在努力攻陷一顆中立的大星球時,對方很有可能也在一旁伺機“撿漏”,用少量兵力將你獲得勝利的果實收入自己囊中。屏幕右側(cè)可隨時調(diào)節(jié)的派兵比例滑桿也要根據(jù)戰(zhàn)局恰當(dāng)調(diào)整,過少的話等于隔靴搔癢,浪費兵力;過多的話無異于中了調(diào)虎離山之計,往往得了芝麻丟了西瓜,被人直搗老巢。

當(dāng)你在“練習(xí)模式”(Practice)中殺電腦于無形之中時,就可以嘗試一下聯(lián)網(wǎng)模式與世界玩家對戰(zhàn),這也是《銀河輸送站2:征服銀河系》真正的樂趣所在。新手建議先在“Co-Op”(合作模式)房練練手,幾個人聯(lián)手打電腦難度不大,順便賺些金幣。技術(shù)上佳的玩家可以參加“Teams”房組隊和真人對戰(zhàn),隨便玩玩的話還可以選擇“Free-For-All”或者極為爽快的“Frenzy”(狂暴模式)。

還記得《安德的游戲》(End's Game)電影版中為我們描繪的太空戰(zhàn)爭嗎?起初人類是以戰(zhàn)斗機對抗以“主腦——母艦——子艦——單體戰(zhàn)機”為模式的蟲族入侵者(相當(dāng)于以個體對抗戰(zhàn)整體),結(jié)果被毫無懸念地打敗,若不是女王陛下意識到了自己“誤殺”的是自己所不能理解的智慧生命而及時收手,差點就讓人類滅族了。而在母星反擊戰(zhàn)中,憋了幾十年科技力的地球軍,也完全采用了蟲子的軍隊模式,用“蝗群”來對抗“蝗群”。

這本1984年問世的小說不僅成為了日后許多科幻文化產(chǎn)品設(shè)定靈感的源泉,而且也為日后的人類太空殖民戰(zhàn)爭的模式進行了一番暢想——真正的“星球大戰(zhàn)”,靠的不是幾只破船的小打小鬧,只能用“遮天蔽日”來壓制對方的“鋪天蓋地”。就像安德在軍官學(xué)院中拿著“iPad”學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭的第一課那樣,就讓我們通過《銀河輸送站2》來為未來的星際擴張打下堅實的基礎(chǔ)吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
通過簡單的構(gòu)圖和游戲方式,為我們呈現(xiàn)了太空大兵團對決的弘大氣場
缺點
某些模式并未考慮玩家等級,新手受虐嚴(yán)重

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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