不論從機(jī)能還是手感上考慮,在當(dāng)前給移動(dòng)平臺(tái)出一個(gè)GTA類(lèi)游戲都有點(diǎn)奢侈了,所以這款游戲即使經(jīng)過(guò)了不斷的優(yōu)化更新,在畫(huà)面、操控和內(nèi)購(gòu)等指標(biāo)上還是不那么令人滿(mǎn)意。
隨著新年假期來(lái)臨,Gameloft想到了在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)揮剩余價(jià)值的好方法,他們將發(fā)售已一年半之久、原價(jià)45元人民幣的《孤膽車(chē)神:維加斯》(Gangstar Vegas)改為免費(fèi)重新上架。Gameloft宣稱(chēng)給游戲做了整體的優(yōu)化,長(zhǎng)長(zhǎng)的內(nèi)容更新列表看起來(lái)也很有誠(chéng)意,當(dāng)然你不要期望過(guò)高,因?yàn)椤也⒉皇瞧缫?,但是你知道這畢竟是移動(dòng)平臺(tái)上的動(dòng)作游戲——它們玩起來(lái)多半會(huì)是另一回事。
《孤膽車(chē)神:維加斯》有個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的黑幫電影式劇情。主角杰森本來(lái)只是靠打拳掙錢(qián)吃飯,無(wú)奈人在江湖,身不由己,因不甘心被操縱輸?shù)舯荣惗米锪撕趲屠洗?。為了活命,他只得游弋在維加斯街頭,一面設(shè)法生存下去,一面又不得不參與到各種打家劫舍的危險(xiǎn)任務(wù)中去。
故事本身像GTA一樣充滿(mǎn)了黑色幽默元素,這從游戲一開(kāi)頭出現(xiàn)的人物——比如凱倫、貝拉等——身上就能看出,可以說(shuō)是沙盤(pán)游戲愛(ài)好者喜聞樂(lè)見(jiàn)的風(fēng)格。如果你本來(lái)對(duì)一款移動(dòng)游戲的期望值并不是很高的話(huà),那么你會(huì)覺(jué)得有些劇情設(shè)置和任務(wù)對(duì)話(huà)寫(xiě)得還相當(dāng)不錯(cuò)。本作的美術(shù)風(fēng)格也是似曾相識(shí),維加斯的畫(huà)風(fēng)很容易讓你感到仿佛置身于GTA的《罪惡都市》或是《圣安德烈斯》當(dāng)中。
玩法上,相比于它的前作《孤膽車(chē)神:里約》,本作在開(kāi)放性上確實(shí)有了一定的進(jìn)步,有更豐富的沙盤(pán)玩法,地圖面積也有了非常大的提升,提供的任務(wù)也非常多樣,你需要不停地?fù)屲?chē)、戰(zhàn)斗和交易,主線(xiàn)之外有大量的收集要素供你打發(fā)時(shí)間。加上此次圣誕更新加入的幫派戰(zhàn)爭(zhēng)等新內(nèi)容,如果你是一個(gè)GTA類(lèi)游戲的瘋狂粉絲,那么理論上可以做的事兒是相當(dāng)多的。有時(shí)候你甚至?xí)锌?,Gameloft是多么勉力為之,要在移動(dòng)平臺(tái)上出這么一款向GTA看齊的大型游戲。
不過(guò),問(wèn)題也出在“勉力為之”上,不論從機(jī)能還是手感上考慮,在當(dāng)前給移動(dòng)平臺(tái)出一個(gè)GTA類(lèi)游戲都有點(diǎn)奢侈了,所以這款游戲即使經(jīng)過(guò)了不斷的優(yōu)化更新,在畫(huà)面、操控和內(nèi)購(gòu)等指標(biāo)上還是不那么令人滿(mǎn)意。
由于要在移動(dòng)平臺(tái)上模擬整整一座3D城市,《孤膽車(chē)神:維加斯》的畫(huà)面真的不算很好。在Gameloft的“仿生”產(chǎn)品線(xiàn)上,“孤膽車(chē)神”是個(gè)歷史悠久的系列,它早期的幾個(gè)游戲,比如《孤膽車(chē)神:罪惡都市》(Gangstar: Crime City),由于只能在塞班等系統(tǒng)上運(yùn)行,模仿的是GTA初代那種俯視角、2D畫(huà)面的處理,倒是也別有風(fēng)味。
進(jìn)入iOS時(shí)代后,Gameloft就野心勃勃地開(kāi)始制作全3D場(chǎng)景的“孤膽車(chē)神”游戲了,當(dāng)然這樣一來(lái)性能的瓶頸就越發(fā)明顯。所以,你會(huì)感覺(jué)到《孤膽車(chē)神:維加斯》是比《孤膽車(chē)神:里約》要好一些,可效果的提升也很有限,場(chǎng)景細(xì)節(jié)寥寥,人物建模相比2001年發(fā)售的GTA3也沒(méi)有好太多。
最致命之處仍舊是優(yōu)化上的,這款游戲在大多數(shù)iPhone和iPad型號(hào)上難以保持穩(wěn)定的幀數(shù),本次圣誕更新后還出現(xiàn)了偶爾黑屏等問(wèn)題,想流暢一點(diǎn)通關(guān)并不是那么容易的事——我經(jīng)常要做的事就是玩上一陣之后丟下設(shè)備,休息一下疲憊的眼睛。
操控上沒(méi)有太多可說(shuō)的。大多數(shù)玩家顯然只能通過(guò)虛擬按鍵操控,所以開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有把操作弄得太復(fù)雜,戰(zhàn)斗中,在不同情況下,游戲會(huì)自動(dòng)在手動(dòng)和自動(dòng)鎖定目標(biāo)兩種情況下切換,還算智能。有些操作還提供了一些人性化的解決方案,比如開(kāi)車(chē)時(shí)你可以選擇是否開(kāi)啟重力感應(yīng)。不過(guò),問(wèn)題也出在這里——我本來(lái)以為重力感應(yīng)的體驗(yàn)會(huì)非常不錯(cuò),可是真玩起來(lái)才發(fā)現(xiàn),你需要把設(shè)備傾斜幾乎45度才能命令汽車(chē)轉(zhuǎn)彎,似乎幅度有些過(guò)大了。
至于內(nèi)購(gòu),我只想說(shuō)“有得到就有失去”,Gameloft將游戲免費(fèi)發(fā)布的確是個(gè)福利,但是你也能猜得到他們打的是什么鬼主意。顯然,系統(tǒng)已經(jīng)調(diào)低了游戲中的任務(wù)所得,各種等級(jí)系統(tǒng)成為玩家繼續(xù)進(jìn)行游戲的門(mén)檻,如果想要在維加斯暢行無(wú)阻,我相信你很快就會(huì)明白“一把鉆石”和“一小袋鉆石”是什么,以及它們價(jià)值幾何。