我喜歡漫畫(huà),不分歐美或日本,這樣一款游戲正合我心。在試玩通關(guān)之后,我卻發(fā)現(xiàn)自己處于了兩難之地,美式漫畫(huà)帶給我的滿足以及游戲內(nèi)容帶給我的不滿,讓我實(shí)在很難決定這款游戲的好壞。
《SXPD》是一款非常另類(lèi)的游戲,黑白的漫畫(huà)風(fēng)格貫穿了整個(gè)游戲,甚至在最激烈的飛車(chē)戰(zhàn)斗階段,游戲也完全保持著黑白漫畫(huà)風(fēng)格,這一點(diǎn)定會(huì)讓喜歡漫畫(huà)的人心喜不已。整個(gè)游戲彌漫著濃厚的歐美風(fēng)味,你所控制的主角以及她所面對(duì)的敵人,每一個(gè)都能給你歐美超級(jí)英雄漫畫(huà)版的感覺(jué)。
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的未來(lái),在名為新皇城的地方,有著名為SXPD的全女性執(zhí)法者,她們受命執(zhí)行墨菲斯托法典。這群執(zhí)法者不知來(lái)自何處,沒(méi)有名字,僅僅有著一串代表其“生日”的代號(hào)。而一幫惡棍歹徒組成的軍事組織“六翼天使之命”向這座城市發(fā)起了戰(zhàn)爭(zhēng)。SXPD們將面對(duì)這幫歹徒,并且不惜一切代價(jià)保護(hù)這座城市。
游戲以一種非??犰诺男问皆谥v述著故事,如果除去游戲行動(dòng)部分,你完全就是在看一本漫畫(huà)書(shū)。并且即便是在行動(dòng)部分,你也感覺(jué)是身處于漫畫(huà)之中,只不過(guò)現(xiàn)在你需要不斷消滅敵人。這是游戲最引人矚目的亮點(diǎn)了,這樣的表現(xiàn)形式對(duì)于漫畫(huà)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是如獲至寶。
漫畫(huà)的表現(xiàn)形式是這款游戲的亮點(diǎn),作為漫畫(huà)的它讓人心潮澎湃,但是作為游戲,它可能就稍微遜色了一些。雖說(shuō)對(duì)于一款手機(jī)游戲的期待不宜太高,但是SXPD作為一款游戲來(lái)說(shuō)是比較讓人失望的。首先就是長(zhǎng)度問(wèn)題,因?yàn)橛螒騼H僅是第一章,并沒(méi)有一個(gè)完整的故事,流程比較短還是可以理解。但是不到一個(gè)小時(shí)就全部通關(guān),實(shí)在是有些太短了。雖說(shuō)游戲有留個(gè)片段可以選擇,但是擊敗敵人加上閱讀漫畫(huà)的時(shí)間都不夠一個(gè)小時(shí)。這除了讓人意猶未盡之外,還略微感覺(jué)有些“坑爹”。
不僅如此,游戲在內(nèi)容上也略顯單薄。整個(gè)游戲中只有飛車(chē)戰(zhàn)斗一個(gè)階段,雖然很符合游戲背景,但是其內(nèi)容豐富度完全不像是一款游戲,更像是隨漫畫(huà)而來(lái)的附贈(zèng)品。你作為一名SXPD幸存的警官,駕駛著你的摩托來(lái)追捕敵人,你所擁有的只有機(jī)槍和導(dǎo)彈兩種武器,并且你可以使用氮?dú)饧铀僮汾s敵人。每當(dāng)一段漫畫(huà)劇情過(guò)后,你將會(huì)被放入一個(gè)很有漫畫(huà)風(fēng)格的場(chǎng)景中,你所要做的就是追趕并消滅敵人?;旧险麄€(gè)游戲內(nèi)容就是如此簡(jiǎn)單,兩種武器,不斷地追趕消滅敵人。
作為一款需要在高速下操作的游戲,SXPD的手感還是可以讓人滿意的。你需要傾斜設(shè)備來(lái)為自己轉(zhuǎn)向,按住畫(huà)面使用機(jī)關(guān)槍?zhuān)蛏匣瑒?dòng)發(fā)射導(dǎo)彈,雙手按下使用氮?dú)?。這樣簡(jiǎn)單的操作并沒(méi)有什么大問(wèn)題,實(shí)際上,戰(zhàn)斗中的操作還是比較令人滿意的,最讓人無(wú)法忍受的則是地形與“作弊”的敵人。
游戲?yàn)榱嗽黾与y度,在關(guān)卡中設(shè)置了不少崎嶇的地形,在你追逐敵人的同時(shí),你還要小心不要撞到墻上。這種設(shè)計(jì)看似合理,但遇上作弊的AI,那就非常讓人頭痛了。當(dāng)你在追殺敵人之時(shí),你和對(duì)方AI都處于高速之下,當(dāng)AI轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,它并不需要擔(dān)心撞到墻壁,它早就知道墻壁在何處。而身為人類(lèi)的你,并沒(méi)有AI全知全能的能力,也不會(huì)有動(dòng)漫中所謂的動(dòng)態(tài)視力,所以你經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己一轉(zhuǎn)身撞了墻。
而因?yàn)檫\(yùn)用的黑白漫畫(huà)的風(fēng)格,游戲中邊邊角角并不是那么的清晰,很多時(shí)候你不能很清楚快速的辨認(rèn)那里是否能夠通過(guò),第一人稱視角也阻礙了你的預(yù)判。不過(guò)慶幸的是,敵人的進(jìn)攻欲望和傷害并沒(méi)有那么高,它們對(duì)你幾乎造不成什么傷害。因此游戲就只剩下你和墻與障礙物之間的對(duì)決了,在你干掉敵人之前,這些墻與障礙物對(duì)你造成的傷害,也許比敵人還多。
雖然說(shuō)游戲內(nèi)容單薄,不太令人盡興,但我依然很喜歡這款游戲,也許更多的分?jǐn)?shù)來(lái)自于對(duì)漫畫(huà)的偏愛(ài)。沒(méi)準(zhǔn)這款游戲的目的正是如此,它是一款很棒的漫畫(huà)游戲,是漫畫(huà)也是游戲。而能否享受這款游戲,就取決于你想看漫畫(huà)還是想玩游戲了。對(duì)于兩邊都想要的我來(lái)說(shuō),這款游戲的好壞實(shí)在讓人糾結(jié),但是我仍然期待著能夠看到故事的后續(xù),也許這正是游戲成功影響了我的征兆,我想我喜歡這款游戲。