《SXPD:初出茅廬》:想看漫畫還是玩游戲?

2014年06月10日 12時58分

讀者DustD

我喜歡漫畫,不分歐美或日本,這樣一款游戲正合我心。在試玩通關(guān)之后,我卻發(fā)現(xiàn)自己處于了兩難之地,美式漫畫帶給我的滿足以及游戲內(nèi)容帶給我的不滿,讓我實在很難決定這款游戲的好壞。

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《SXPD》是一款非常另類的游戲,黑白的漫畫風(fēng)格貫穿了整個游戲,甚至在最激烈的飛車戰(zhàn)斗階段,游戲也完全保持著黑白漫畫風(fēng)格,這一點定會讓喜歡漫畫的人心喜不已。整個游戲彌漫著濃厚的歐美風(fēng)味,你所控制的主角以及她所面對的敵人,每一個都能給你歐美超級英雄漫畫版的感覺。

游戲的故事發(fā)生在一個虛構(gòu)的未來,在名為新皇城的地方,有著名為SXPD的全女性執(zhí)法者,她們受命執(zhí)行墨菲斯托法典。這群執(zhí)法者不知來自何處,沒有名字,僅僅有著一串代表其“生日”的代號。而一幫惡棍歹徒組成的軍事組織“六翼天使之命”向這座城市發(fā)起了戰(zhàn)爭。SXPD們將面對這幫歹徒,并且不惜一切代價保護這座城市。

游戲以一種非常酷炫的形式在講述著故事,如果除去游戲行動部分,你完全就是在看一本漫畫書。并且即便是在行動部分,你也感覺是身處于漫畫之中,只不過現(xiàn)在你需要不斷消滅敵人。這是游戲最引人矚目的亮點了,這樣的表現(xiàn)形式對于漫畫愛好者來說,可以說是如獲至寶。

漫畫的表現(xiàn)形式是這款游戲的亮點,作為漫畫的它讓人心潮澎湃,但是作為游戲,它可能就稍微遜色了一些。雖說對于一款手機游戲的期待不宜太高,但是SXPD作為一款游戲來說是比較讓人失望的。首先就是長度問題,因為游戲僅僅是第一章,并沒有一個完整的故事,流程比較短還是可以理解。但是不到一個小時就全部通關(guān),實在是有些太短了。雖說游戲有留個片段可以選擇,但是擊敗敵人加上閱讀漫畫的時間都不夠一個小時。這除了讓人意猶未盡之外,還略微感覺有些“坑爹”。

游戲中的飛車與殺敵
游戲中的飛車與殺敵

不僅如此,游戲在內(nèi)容上也略顯單薄。整個游戲中只有飛車戰(zhàn)斗一個階段,雖然很符合游戲背景,但是其內(nèi)容豐富度完全不像是一款游戲,更像是隨漫畫而來的附贈品。你作為一名SXPD幸存的警官,駕駛著你的摩托來追捕敵人,你所擁有的只有機槍和導(dǎo)彈兩種武器,并且你可以使用氮氣加速追趕敵人。每當(dāng)一段漫畫劇情過后,你將會被放入一個很有漫畫風(fēng)格的場景中,你所要做的就是追趕并消滅敵人。基本上整個游戲內(nèi)容就是如此簡單,兩種武器,不斷地追趕消滅敵人。

游戲的漫畫風(fēng)格讓人欲罷不能
游戲的漫畫風(fēng)格讓人欲罷不能

作為一款需要在高速下操作的游戲,SXPD的手感還是可以讓人滿意的。你需要傾斜設(shè)備來為自己轉(zhuǎn)向,按住畫面使用機關(guān)槍,向上滑動發(fā)射導(dǎo)彈,雙手按下使用氮氣。這樣簡單的操作并沒有什么大問題,實際上,戰(zhàn)斗中的操作還是比較令人滿意的,最讓人無法忍受的則是地形與“作弊”的敵人。

游戲為了增加難度,在關(guān)卡中設(shè)置了不少崎嶇的地形,在你追逐敵人的同時,你還要小心不要撞到墻上。這種設(shè)計看似合理,但遇上作弊的AI,那就非常讓人頭痛了。當(dāng)你在追殺敵人之時,你和對方AI都處于高速之下,當(dāng)AI轉(zhuǎn)彎的時候,它并不需要擔(dān)心撞到墻壁,它早就知道墻壁在何處。而身為人類的你,并沒有AI全知全能的能力,也不會有動漫中所謂的動態(tài)視力,所以你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)自己一轉(zhuǎn)身撞了墻。

執(zhí)法者
執(zhí)法者“SXPD”們

而因為運用的黑白漫畫的風(fēng)格,游戲中邊邊角角并不是那么的清晰,很多時候你不能很清楚快速的辨認那里是否能夠通過,第一人稱視角也阻礙了你的預(yù)判。不過慶幸的是,敵人的進攻欲望和傷害并沒有那么高,它們對你幾乎造不成什么傷害。因此游戲就只剩下你和墻與障礙物之間的對決了,在你干掉敵人之前,這些墻與障礙物對你造成的傷害,也許比敵人還多。

雖然說游戲內(nèi)容單薄,不太令人盡興,但我依然很喜歡這款游戲,也許更多的分數(shù)來自于對漫畫的偏愛。沒準(zhǔn)這款游戲的目的正是如此,它是一款很棒的漫畫游戲,是漫畫也是游戲。而能否享受這款游戲,就取決于你想看漫畫還是想玩游戲了。對于兩邊都想要的我來說,這款游戲的好壞實在讓人糾結(jié),但是我仍然期待著能夠看到故事的后續(xù),也許這正是游戲成功影響了我的征兆,我想我喜歡這款游戲。

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