《死期將至》:艱深晦暗的不一定都是神作

2014年04月03日 15時34分

編輯辛羽

也許《死期將至》這款游戲完全是一種實驗性的嘗試,制作者試圖用游戲的形式表達(dá)某些哲思或者對當(dāng)前業(yè)界的批判。但對于玩家來說這種形式的游戲真的會具有吸引力嗎?

網(wǎng)上看來的介紹告訴我這款游戲包含著哲學(xué)的思索,于是我興高采烈地向坐在我旁邊的世界老師討教,它究竟有著怎樣艱深的內(nèi)涵。是不是當(dāng)游戲結(jié)束,你會發(fā)現(xiàn)在游戲過程中所有死去的化身將成為你破關(guān)的阻礙,寓意著人生無法回頭?是不是游戲中每一個死去的方塊都代表著在攀爬社會這座高山時跌倒的人類,寓意著一將功成萬骨枯?

但世界老師只是淡淡的說,哎,這游戲恐怕不太適合做評測,你玩嘛。

最終,我通關(guān)了。我發(fā)現(xiàn),恐怕并不是我在玩這款游戲,而是游戲制作者在玩我。我是認(rèn)真的。

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在一個場景中,畫面瘋狂的變換著顏色。我甚至懷疑會不會有患者被這樣的畫面誘發(fā)癲癇。

作為一款橫向卷軸視角的動作闖關(guān)類游戲,《死期將至》(Sometimes You Die)從名字開始就吸引著玩家們的眼球。色調(diào)灰暗有如剪影般的畫面風(fēng)格,工業(yè)機械轟鳴或是脈沖般的BGM,“每一具尸體都是前進(jìn)的階梯”的游戲創(chuàng)意,寫在背景上神秘莫測的只言片語,這一切都讓這款游戲充滿了“神作”的味道。但事實上當(dāng)你通關(guān)之后,你會發(fā)現(xiàn)沒有什么哲學(xué)的真相或是圓滿的結(jié)束隱藏在這“神作”的背后,甚至連擺放誠意的地方都空空如也——在我看來有的只是作者的無病呻吟,就像一個被拋棄了多年的怨婦一般。

在游戲中玩家所能操控的是一個方塊。沒錯,就是一個方塊,除了代表前進(jìn)方向的標(biāo)志和真實的物理模型之外別無特別之處,至于為什么選擇了方塊而不是三角或是橢圓恐怕除了作者之外再無第二人能夠解釋。除了每關(guān)的關(guān)首,每一小關(guān)都是由灰色的色塊和反白的文字組成。這樣的色調(diào)讓人不禁聯(lián)想到《地獄邊境》(Limbo)。但與《地獄邊境》相比,《死期將至》在細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面相差甚遠(yuǎn)。BGM雖然伴隨著電子與工業(yè)的元素烘托出的神秘的氣氛,但單調(diào)而壓抑,沒有額外的變化,只有當(dāng)方塊“死亡”時才會發(fā)出輕微的鋼琴旋律,不仔細(xì)聽基本無從分辨。

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看一眼身后堆積如山的“尸體”,確實有一種一將功成萬骨枯的感慨。

從最直觀的角度,我們可以認(rèn)為本作是一款闖關(guān)類游戲,但本作的難度并不算高?;旧蟻碚f,闖關(guān)類游戲的設(shè)計特點包括高難度的關(guān)卡設(shè)置、游戲角色死亡后的不斷強迫重復(fù)等。但歸功于本作的特殊創(chuàng)意,你可以在游戲中死上一萬次都不會失去耐心,因為每一次死亡你都會把一具“化身”扔在原地,成為你的墊腳石。這讓我想起了PC游戲《時空幻境》(Braid)的某個關(guān)卡。在那個關(guān)卡中,玩家控制的角色可以逆轉(zhuǎn)時間,把自己過去的影子當(dāng)成墊腳石。但與《時空幻境》不同,《死期將至》中對于死亡的數(shù)次沒有任何限制,沒有任何實質(zhì)性的懲罰。只有當(dāng)二周目通關(guān)后進(jìn)入特殊場景時游戲才真正有了一點難度,但這一點附加的獎勵卻要玩家玩通全部70+關(guān)卡之后才能獲得,我想對于許多玩家來說也許根本沒有這么大的耐心。

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不要被9999美元的內(nèi)購嚇到,這只是過關(guān)的道具。

每一道關(guān)卡中都會有一個低沉的聲音為你朗讀背景中的文字。只言片語帶有詩意與啟示,好像在說些什么,但又完全不知所云。直到游戲進(jìn)入到末尾,才能隱約分辨出制作者想要表達(dá)的意圖。9999美元的“天價內(nèi)購”,緩慢無比的過場,顏色不停變換讓人眼花的場景,制作者用這些嘲諷著玩家甚至整個行業(yè)。當(dāng)玩家最終完成游戲,得到的只有一個鮮紅的數(shù)字,以及一張圖片,標(biāo)注著你死亡的次數(shù)和所有死亡的地點,而制作者仍然要告訴你,“這是你所要的獎賞”。

游戲中還包含了隱藏元素。當(dāng)玩家通關(guān)一次之后可以通過倒置設(shè)備使場景顛倒,這也就意味著之前某些必須用死亡鋪路的地方如今可以輕松通過。如果玩家再次回到關(guān)尾,就能找到之前被漏掉的入口,進(jìn)入之后便是隱藏的獎勵關(guān)卡。這里沒有文字,背景也不再灰暗,而是用鮮明的橙紅色代替。這部分關(guān)卡的設(shè)計考慮到了重力的元素,難度明顯要比之前的部分大,但實際的流程并不長。完成之后玩家將會獲得暫停功能,可以關(guān)掉BGM和暫停游戲。但這部分附加的功能似乎對于游戲性的提高毫無建樹,也許添加的唯一原因是因為就連作者也意識到了BGM的惱人之處。

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隱藏的獎勵關(guān)卡背景為鮮明的橙色。

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新增加的暫停菜單和音樂開關(guān)。

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App Store的說明頁面上,開發(fā)者鼓勵玩家嘗試零死亡通關(guān),但我完全看不出除了再忍受一次背景音樂所帶來的煎熬之外這究竟會有什么意義。沒有CheckPoint的70+關(guān)卡循環(huán)真的有價值么?游戲雖然最終提供了死亡統(tǒng)計數(shù)字,但是并不包含任何社交性元素,也就是說玩家無法與任何人分享自己通關(guān)的歷程。這使得這款游戲更加索然無味。

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一個鮮紅的數(shù)字。你總共死亡的次數(shù)。

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一張構(gòu)造圖,標(biāo)示著你所有停尸之處。這就是你所能得到的一切。

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也許《死期將至》完全是一種實驗性的大膽嘗試,制作者試圖用游戲的形式表達(dá)某些哲思或者對當(dāng)前業(yè)界的批判。但這樣的實驗不應(yīng)該由玩家來買單。同樣是形式大于游戲性的游戲,通過《漫漫旅途》玩家收獲了良好的體驗和情節(jié)。而對于《死期將至》來說,玩家付出了時間和金錢(是的,這款游戲定價$2.99,中國區(qū)定價12元)后又得到了些什么呢?

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