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Nautilus01月07日4條評(píng)論
《暗影格斗2》: 觸屏格斗的硬核
盡管《暗影格斗2》是一款付費(fèi)玩家瞎按一氣就能打贏的游戲,但它依然是已知觸屏格斗游戲中的最佳選擇之一。玩家可以在這款游戲中領(lǐng)略把握出招收招節(jié)奏的樂(lè)趣。
Nautilus01月03日0條評(píng)論
《中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)》: 非兵棋愛(ài)好者退散
沒(méi)有任何動(dòng)作、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成、角色扮演成分,沒(méi)有精致的動(dòng)畫——甚至是動(dòng)作。然而,當(dāng)多個(gè)紅色箭頭指向同一個(gè)敵人,在此之前的所有瑣碎,都在這一刻得到了報(bào)償。
時(shí)心白01月03日0條評(píng)論
《小鳥(niǎo)消除》:論性別營(yíng)銷的倒掉
這是一款被廠商聲稱“針對(duì)休閑女玩家”的三消游戲,然而除了一些萌系元素的添加之外,并沒(méi)有什么創(chuàng)新與突破。從《小鳥(niǎo)消除》進(jìn)入市場(chǎng)后反響平平的的經(jīng)歷來(lái)看,簡(jiǎn)單直白的針對(duì)性營(yíng)銷,尤其是性別營(yíng)銷,并不能為原本沒(méi)有太多亮點(diǎn)的游戲打出一條出路。
TRON01月03日0條評(píng)論
《瑞奇與叮當(dāng):接口轉(zhuǎn)換》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌機(jī)平臺(tái)推出過(guò)移植度極高的續(xù)作和外傳作品,因此本作也不可能代表系列移動(dòng)化產(chǎn)品的發(fā)展方向。它相當(dāng)于一部獻(xiàn)給系列玩家的休閑小品,游戲可以通過(guò)PSN ID與PS3版正統(tǒng)續(xù)作進(jìn)行數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng),正是這一意圖的體現(xiàn)。
TRON01月02日0條評(píng)論
《暗影之日》:古典美式RPG的觸屏傳承者
誰(shuí)說(shuō)移動(dòng)設(shè)備上的RPG只能靠虛擬搖桿和一堆動(dòng)作按鈕,對(duì)著前仆后繼的無(wú)腦怪物們胡砍亂殺?《暗影之日》證明了傳統(tǒng)RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表現(xiàn)得淋漓盡致。
時(shí)心白12月26日0條評(píng)論
《原子》:一沙一世界
作為同類型作品,《原子》Get到了《超級(jí)六邊形》的簡(jiǎn)單粗暴,然而在難度上并沒(méi)有把握到原作的鬼畜真諦。不過(guò),它們還有個(gè)共同點(diǎn),當(dāng)你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉(zhuǎn)應(yīng)該是毫無(wú)二致的……
TRON12月26日0條評(píng)論
《行尸走肉:第二季》:蛻變之路
與第一季相比,第二季已經(jīng)將劇情體驗(yàn)放在了核心位置,敘事更為緊湊而流暢,少掉了許多控制主角在偌大場(chǎng)景中自由行動(dòng),與NPC觸發(fā)毫無(wú)意義的對(duì)話的操作,讓玩家將全部身心都投入到對(duì)Clem求生意志的帶入之中。
miya12月19日0條評(píng)論
《旋轉(zhuǎn)之地》:翻轉(zhuǎn)吧,我的棋子!
充分考驗(yàn)玩家的智商與空間幾何計(jì)算能力,結(jié)合了四字棋、俄羅斯方塊等傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上增加了旋轉(zhuǎn)玩法以及多種道具,幾十種不同地圖更會(huì)讓你想破腦袋!
miya12月13日0條評(píng)論
《雪地單車》:一個(gè)雪人腦袋引發(fā)的慘案
《雪地單車》是Chillingo今年為我們獻(xiàn)上的“無(wú)下限”清新佳作,裸體大叔穿梭于冰天雪地之中究竟是為了追尋什么?妹子?遺產(chǎn)?還是食物?通關(guān)之后便會(huì)知曉!
時(shí)心白12月10日0條評(píng)論
《自命不凡》:戀愛(ài),方塊,小世界
這是一個(gè)關(guān)于愛(ài)情、悲傷和追求幸福的故事。玩家將扮演藍(lán)色小方塊歷經(jīng)千山萬(wàn)險(xiǎn)緊緊追隨粉紅小方塊的腳步,其視覺(jué)風(fēng)格和謎題編排都讓人倍感輕松愉悅。

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