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Nautilus01月08日0條評論
《死城:行尸》: 連俗套的資格都沒有
即使題材夠俗套,也不代表能輕易做出一款及格的游戲。即使添加的功能夠符合趨勢,也不代表能提供令人滿意的游戲體驗。很難言之鑿鑿地說《死城:行尸》涉嫌虛假宣傳,但它不值得購買是肯定的。
miya01月07日3條評論
《李雷和韓梅梅:戀愛養(yǎng)成RPG》: 打架第一,戀愛第二
該作將大量RPG元素很好地融入到一款戀愛養(yǎng)成類游戲中,既平衡了戀愛部分玩法的單調感,又讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得滿足感。80后懷舊向主題以及各種新鮮玩法,讓本作更接地氣。
Nautilus01月07日4條評論
《暗影格斗2》: 觸屏格斗的硬核
盡管《暗影格斗2》是一款付費玩家瞎按一氣就能打贏的游戲,但它依然是已知觸屏格斗游戲中的最佳選擇之一。玩家可以在這款游戲中領略把握出招收招節(jié)奏的樂趣。
Nautilus01月03日0條評論
《中世紀戰(zhàn)爭:戰(zhàn)略與戰(zhàn)術》: 非兵棋愛好者退散
沒有任何動作、經營養(yǎng)成、角色扮演成分,沒有精致的動畫——甚至是動作。然而,當多個紅色箭頭指向同一個敵人,在此之前的所有瑣碎,都在這一刻得到了報償。
時心白01月03日0條評論
《小鳥消除》:論性別營銷的倒掉
這是一款被廠商聲稱“針對休閑女玩家”的三消游戲,然而除了一些萌系元素的添加之外,并沒有什么創(chuàng)新與突破。從《小鳥消除》進入市場后反響平平的的經歷來看,簡單直白的針對性營銷,尤其是性別營銷,并不能為原本沒有太多亮點的游戲打出一條出路。
TRON01月03日0條評論
《瑞奇與叮當:接口轉換》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌機平臺推出過移植度極高的續(xù)作和外傳作品,因此本作也不可能代表系列移動化產品的發(fā)展方向。它相當于一部獻給系列玩家的休閑小品,游戲可以通過PSN ID與PS3版正統(tǒng)續(xù)作進行數據聯動,正是這一意圖的體現。
TRON01月02日0條評論
《暗影之日》:古典美式RPG的觸屏傳承者
誰說移動設備上的RPG只能靠虛擬搖桿和一堆動作按鈕,對著前仆后繼的無腦怪物們胡砍亂殺?《暗影之日》證明了傳統(tǒng)RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表現得淋漓盡致。
時心白12月26日0條評論
《原子》:一沙一世界
作為同類型作品,《原子》Get到了《超級六邊形》的簡單粗暴,然而在難度上并沒有把握到原作的鬼畜真諦。不過,它們還有個共同點,當你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉應該是毫無二致的……
TRON12月26日0條評論
《行尸走肉:第二季》:蛻變之路
與第一季相比,第二季已經將劇情體驗放在了核心位置,敘事更為緊湊而流暢,少掉了許多控制主角在偌大場景中自由行動,與NPC觸發(fā)毫無意義的對話的操作,讓玩家將全部身心都投入到對Clem求生意志的帶入之中。
miya12月19日0條評論
《旋轉之地》:翻轉吧,我的棋子!
充分考驗玩家的智商與空間幾何計算能力,結合了四字棋、俄羅斯方塊等傳統(tǒng)游戲的特點,在此基礎上增加了旋轉玩法以及多種道具,幾十種不同地圖更會讓你想破腦袋!

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