展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

TRON03月06日0條評論
《異形戰(zhàn)機(jī)2》:邊懷舊邊自虐
拜本作曾經(jīng)在Playstation一代上推出過移植版所賜,游戲的音效和音樂起碼達(dá)到了CD水準(zhǔn),畫面也算可以接受。比較有誠意的是,DotEmu在移植過程中重新制作了標(biāo)題界面和菜單欄,至少字體不再是由一堆狗牙拼接出來的。
TRON03月03日11條評論
《深空求生》評測:孤注一擲,深入太空
作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊進(jìn)行史詩級的太空爭霸戰(zhàn),不需要我們管理各個派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無限的?。和婕宜缪莸模且幻麖某咧斜粏拘训奶杖恕?/dd>
TRON03月03日2條評論
《紙境》:殘缺的紙藝立體物語
在這個清新脫俗,美輪美奐的紙藝世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死櫻花樹下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入廢棄的神社,揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,穿越山澗水瀑,進(jìn)入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。
張帆0103月01日10條評論
《迪斯科動物園》:舞!舞!舞!
對于以《迪斯科動物園》為入門教材,首次接觸放置類游戲的玩家,我的建議是:端正心態(tài),遠(yuǎn)離功利,不要被“某某動物已陷入沉睡”之類的推送通知牽著鼻子走,要按照自己生活的節(jié)奏去享受放置,而不要為放置的節(jié)奏改變自己的生活。
時心白02月28日0條評論
《光明之神》:神說,要有光
直接跟玩家說“來看嘛我們這是一個玩光線的物理游戲,有很多很多鏡子可以用呢”似乎也太簡單粗暴了點(diǎn),于是游戲被包上了一個“很久很久之前,黑暗侵蝕了宇宙。勇者啊幫助光明神來拯救這個世界吧”的外殼。
TRON02月10日7條評論
《英雄圍城》:像素菠蘿易沉迷,上手需謹(jǐn)慎
玩家從3名英雄中挑選一位進(jìn)入戰(zhàn)場,抵擋若干波怪物的襲擊,其間無非就是殺人越貨、攢XP升級之后配點(diǎn)之類的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能堅持玩上十分鐘,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲特有的魅力。
TRON02月11日0條評論
《血色天使》:只剩下暴力美學(xué)?
如果說《血?dú)ⅰ罚˙loodstroke)只是一部動作射擊游戲的序章,那么不僅僅對于手游,即便是主機(jī)上的AAA級大作,也是完全合格的。但這個時候,移動游戲的先天弱項缺再一次顯露出來,只夠一關(guān)的內(nèi)容,成為了本作最大的硬傷。
時心白02月12日3條評論
《淘氣貓咪》:別鬧,都到我船上來!
有些不好說《淘氣貓咪》到底是個什么種類的游戲,塔防元素是有的:飛船上放置的三只貓咪時刻不忘=w=地提醒我們這點(diǎn);射擊元素也是有的:但好意思把一個完全不需要你瞄準(zhǔn)射擊躲避的游戲算成射擊游戲嗎;最后我盯著屏幕上方的飛行距離顯示糾結(jié)地想,難道要把它算成跑酷家族一員么……
TRON02月10日3條評論
《吟游野蠻人》:戰(zhàn)吧!維京文藝青年!
《吟游野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習(xí)慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。
芙蘭02月11日2條評論
《Threes!》: 數(shù)學(xué)原來可以這樣萌!
枯燥的數(shù)學(xué)運(yùn)算與消除類游戲的完美結(jié)合,利用最基本的“1”和“2”將萌萌的數(shù)字不斷合并相加創(chuàng)造出更大的數(shù)值。在所有方格被占滿無法動彈之前,你能將普通的“3”倍增到多少呢?

最新評論

關(guān)閉窗口