《突破與清除》:CQB戰(zhàn)術的掌上互動說明書

2013年12月09日 11時14分

作者TRON

如果你是一個臭軍迷,又不喜歡正襟危坐在大屏幕電視或者電腦前玩那些不斷往屏幕涂上番茄醬的軍事奇幻游戲,那么非常有必要對B&C小小地支持一下。

如果將軍事題材游戲狹義地理解為以打槍為主旨的FPS游戲,那么它們在便攜平臺上的體驗絕對無法超過擁有手柄和大屏幕的主機與PC。用兩個大拇指在觸屏完成步幅移動、瞄準、開鏡、射擊、換彈夾的等等操作,這的確是一種自我折騰。從廣義的角度來理解“軍事題材游戲”,就會發(fā)現(xiàn)以《鐵血同盟》為代表的回合制戰(zhàn)術,才是最適合移動平臺表現(xiàn)的。無論是選中還是移動,場景的縮放與機位的調整,觸屏操作的便捷性都是鍵鼠與手柄所不能相比的。遺憾的是,該領域鮮有原創(chuàng)作品的出現(xiàn)?,F(xiàn)在,一部名叫《突破與清除》(Breach & Clear)的iOS游戲,終于填補了這一空白。

[one_half]Breach&Clear (3)[/one_half]

在B&C中,玩家控制四名特戰(zhàn)隊員逐屋清掃盤踞在這里的恐怖分子,從一腳踹開大門開始,你需要在每個回合的部署階段安排隊員的走位,命令他們進入適當?shù)难谧o位置,調整各自的火力扇面,讓隊員們的射界可以照顧到房屋的每一個角落。

與傳統(tǒng)策略游戲不同的是,在己方行動回合中隊員們并不是絕對安全的,因為軍事行動中充滿了不可控的因素,所以,就連隊員的移動方式(是直接跑到下一個掩體還是以小碎步警戒姿態(tài)前往)都很有講究,玩家時刻要讓小組成為一個緊密聯(lián)系的整體,尋求外科手術般的精密配合。即便本回合相安無事,你的錯誤部署很快就會在敵人行動回合中得到顯現(xiàn):武裝者們從無人看房的位置冒出來,從薄弱的側翼對隊友們挨個點名,或者是用兇橫的火力將你壓制在了原地不得動彈。

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兵種職業(yè)在士兵模型上的體現(xiàn)并不明顯

作為一部“免費游戲”,在并不友好的訓練關結束之后的第一個正式任務就伸手要錢,這的確是有限不厚道,不過游戲的道具系統(tǒng)至少還沒有做成“非內(nèi)購不能活”的無良模式。整個小隊的編成是完全自定義的,不一定非要按照“隊長、突擊、爆破、醫(yī)療”的模式來組隊,你可以組建全爆破手的“炸彈人小隊”,也可以安排一支由情報和技術兵為主力的高科技殺手小隊。從主武器、配槍到人體裝甲在內(nèi)的裝備全部可以按照玩家的意愿進行組合。經(jīng)費來自于上一局行動中賺到的獎勵金,土豪玩家也可以拿出真金白銀在第一時間就購置豪華裝備。

其實,靠自己賺來的行頭,就足以應付各種復雜的情況,因為任務的完成取決于指揮官的正確計劃與實施,而不是裝備的威力。在這一點上,B&C還是牢牢把握住了盈利與策略體驗之間的平衡關系。 本作基于Unity引擎制作,擁有順滑的3D縮放和流暢的動作效果,畫質基本上達到了《彩虹六號——封鎖》的水準,玩起來的確也在不斷出現(xiàn)老R6的既視感。與《幽浮——未知敵人》類似的是,在執(zhí)行破門、掃射等動作的時候,還會出現(xiàn)特寫畫面。 需要特別指出的是,B&C并不是一部完整的游戲,游戲的三種玩法:恐怖分子獵殺、拯救人質和拆彈,后兩種都尚未完成,游戲的最后一個任務的關卡設計甚至都沒有完成,說明制作組的確面臨著不小的資金壓力。如果你是一個臭軍迷,又不喜歡正襟危坐在大屏幕電視或者電腦前玩那些不斷往屏幕涂上番茄醬的軍事奇幻游戲,那么非常有必要對B&C小小地支持一下。

三種游戲模式,五張游戲地圖,但其中的大多數(shù)即便有錢也買不到,因為制作組尚未完工
三種游戲模式,五張游戲地圖,但其中的大多數(shù)即便有錢也買不到,因為制作組尚未完工

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