如果你是一個(gè)臭軍迷,又不喜歡正襟危坐在大屏幕電視或者電腦前玩那些不斷往屏幕涂上番茄醬的軍事奇幻游戲,那么非常有必要對(duì)B&C小小地支持一下。
如果將軍事題材游戲狹義地理解為以打槍為主旨的FPS游戲,那么它們?cè)诒銛y平臺(tái)上的體驗(yàn)絕對(duì)無法超過擁有手柄和大屏幕的主機(jī)與PC。用兩個(gè)大拇指在觸屏完成步幅移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、開鏡、射擊、換彈夾的等等操作,這的確是一種自我折騰。從廣義的角度來理解“軍事題材游戲”,就會(huì)發(fā)現(xiàn)以《鐵血同盟》為代表的回合制戰(zhàn)術(shù),才是最適合移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)的。無論是選中還是移動(dòng),場(chǎng)景的縮放與機(jī)位的調(diào)整,觸屏操作的便捷性都是鍵鼠與手柄所不能相比的。遺憾的是,該領(lǐng)域鮮有原創(chuàng)作品的出現(xiàn)?,F(xiàn)在,一部名叫《突破與清除》(Breach & Clear)的iOS游戲,終于填補(bǔ)了這一空白。
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在B&C中,玩家控制四名特戰(zhàn)隊(duì)員逐屋清掃盤踞在這里的恐怖分子,從一腳踹開大門開始,你需要在每個(gè)回合的部署階段安排隊(duì)員的走位,命令他們進(jìn)入適當(dāng)?shù)难谧o(hù)位置,調(diào)整各自的火力扇面,讓隊(duì)員們的射界可以照顧到房屋的每一個(gè)角落。
與傳統(tǒng)策略游戲不同的是,在己方行動(dòng)回合中隊(duì)員們并不是絕對(duì)安全的,因?yàn)檐娛滦袆?dòng)中充滿了不可控的因素,所以,就連隊(duì)員的移動(dòng)方式(是直接跑到下一個(gè)掩體還是以小碎步警戒姿態(tài)前往)都很有講究,玩家時(shí)刻要讓小組成為一個(gè)緊密聯(lián)系的整體,尋求外科手術(shù)般的精密配合。即便本回合相安無事,你的錯(cuò)誤部署很快就會(huì)在敵人行動(dòng)回合中得到顯現(xiàn):武裝者們從無人看房的位置冒出來,從薄弱的側(cè)翼對(duì)隊(duì)友們挨個(gè)點(diǎn)名,或者是用兇橫的火力將你壓制在了原地不得動(dòng)彈。
作為一部“免費(fèi)游戲”,在并不友好的訓(xùn)練關(guān)結(jié)束之后的第一個(gè)正式任務(wù)就伸手要錢,這的確是有限不厚道,不過游戲的道具系統(tǒng)至少還沒有做成“非內(nèi)購不能活”的無良模式。整個(gè)小隊(duì)的編成是完全自定義的,不一定非要按照“隊(duì)長、突擊、爆破、醫(yī)療”的模式來組隊(duì),你可以組建全爆破手的“炸彈人小隊(duì)”,也可以安排一支由情報(bào)和技術(shù)兵為主力的高科技?xì)⑹中£?duì)。從主武器、配槍到人體裝甲在內(nèi)的裝備全部可以按照玩家的意愿進(jìn)行組合。經(jīng)費(fèi)來自于上一局行動(dòng)中賺到的獎(jiǎng)勵(lì)金,土豪玩家也可以拿出真金白銀在第一時(shí)間就購置豪華裝備。
其實(shí),靠自己賺來的行頭,就足以應(yīng)付各種復(fù)雜的情況,因?yàn)槿蝿?wù)的完成取決于指揮官的正確計(jì)劃與實(shí)施,而不是裝備的威力。在這一點(diǎn)上,B&C還是牢牢把握住了盈利與策略體驗(yàn)之間的平衡關(guān)系。 本作基于Unity引擎制作,擁有順滑的3D縮放和流暢的動(dòng)作效果,畫質(zhì)基本上達(dá)到了《彩虹六號(hào)——封鎖》的水準(zhǔn),玩起來的確也在不斷出現(xiàn)老R6的既視感。與《幽浮——未知敵人》類似的是,在執(zhí)行破門、掃射等動(dòng)作的時(shí)候,還會(huì)出現(xiàn)特寫畫面。 需要特別指出的是,B&C并不是一部完整的游戲,游戲的三種玩法:恐怖分子獵殺、拯救人質(zhì)和拆彈,后兩種都尚未完成,游戲的最后一個(gè)任務(wù)的關(guān)卡設(shè)計(jì)甚至都沒有完成,說明制作組的確面臨著不小的資金壓力。如果你是一個(gè)臭軍迷,又不喜歡正襟危坐在大屏幕電視或者電腦前玩那些不斷往屏幕涂上番茄醬的軍事奇幻游戲,那么非常有必要對(duì)B&C小小地支持一下。
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