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Nautilus01月13日0條評論
《割繩子2》 吃貨再臨,速來投食!
同樣的基本玩法——割繩子喂糖果,同樣的主角——小吃貨 Om Nom,同樣的畫面風(fēng)格——色彩鮮艷的卡通畫……前作取得了重大且具有開創(chuàng)性的成功,《割繩子2》在延續(xù)傳統(tǒng)的同時,也需要在玩法上作出創(chuàng)新。開發(fā)商 Zeptolab 交出的答卷令人滿意。
TRON01月09日0條評論
《索尼克全明星賽車:變形》:論iOS實(shí)體手柄外設(shè)的重要性
虛擬搖桿控制不僅嚴(yán)重影響“來福”感,而且對操作精度也有比較明顯的干擾,這在飛行控制時尤為明顯。沒有實(shí)體按鍵的壓感,想在三維空間內(nèi)行動自如,這簡直是不可能的。莫非這種非主流的設(shè)計,是給iOS七鍵游戲控制器打的一個小廣告
oracle01月08日0條評論
《喪尸黎明》: 穿越死人谷
在沒命地跑了十幾公里后,我寧愿這是一款收費(fèi)游戲。特別是我在深夜進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備享受被死亡追逐的快感,屏幕下方卻突然冒出一條《神仙道》的廣告時。
miya01月07日3條評論
《李雷和韓梅梅:戀愛養(yǎng)成RPG》: 打架第一,戀愛第二
該作將大量RPG元素很好地融入到一款戀愛養(yǎng)成類游戲中,既平衡了戀愛部分玩法的單調(diào)感,又讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得滿足感。80后懷舊向主題以及各種新鮮玩法,讓本作更接地氣。
Nautilus01月03日0條評論
《中世紀(jì)戰(zhàn)爭:戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)》: 非兵棋愛好者退散
沒有任何動作、經(jīng)營養(yǎng)成、角色扮演成分,沒有精致的動畫——甚至是動作。然而,當(dāng)多個紅色箭頭指向同一個敵人,在此之前的所有瑣碎,都在這一刻得到了報償。
時心白01月03日0條評論
《小鳥消除》:論性別營銷的倒掉
這是一款被廠商聲稱“針對休閑女玩家”的三消游戲,然而除了一些萌系元素的添加之外,并沒有什么創(chuàng)新與突破。從《小鳥消除》進(jìn)入市場后反響平平的的經(jīng)歷來看,簡單直白的針對性營銷,尤其是性別營銷,并不能為原本沒有太多亮點(diǎn)的游戲打出一條出路。
TRON01月03日0條評論
《瑞奇與叮當(dāng):接口轉(zhuǎn)換》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌機(jī)平臺推出過移植度極高的續(xù)作和外傳作品,因此本作也不可能代表系列移動化產(chǎn)品的發(fā)展方向。它相當(dāng)于一部獻(xiàn)給系列玩家的休閑小品,游戲可以通過PSN ID與PS3版正統(tǒng)續(xù)作進(jìn)行數(shù)據(jù)聯(lián)動,正是這一意圖的體現(xiàn)。
TRON12月31日0條評論
《機(jī)甲競技場》:機(jī)器人大“亂”斗
《機(jī)甲競技場》(Mech Battle Arena)是專門為那些在移動平臺上也要操作大機(jī)器人互掐的玩家們專門準(zhǔn)備的,游戲有著高端大氣上檔次的游戲畫面,模式也算豐富,還支持聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。不過,你得先無視那蹩腳的操作來談爽快感……
TRON12月31日0條評論
《FIFA 14》:為觸控而生
只有借助半自動化的輔助系統(tǒng),讓玩家不必在光標(biāo)切換等等問題上浪費(fèi)太多的精力,才能讓觸摸屏上的足球游戲變得舒適愜意。
Nautilus12月30日0條評論
《街區(qū)塔防》:馬賽克帶不來高潮
畫面,尤其是畫面風(fēng)格,只是個附加分而非基本分。永遠(yuǎn)不要指望在游戲性不到位時,憑借畫面風(fēng)格來挽救口碑。玩家的胃口被沖擊得膩味后,像素畫風(fēng)連提升游戲逼格的目的都達(dá)不到。

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